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文档简介
第一课Flash入门,俞霁柳QQ:372550921,一.Flash图形的特点,Flash应用的是矢量图,这种图形的优点是可以任意放大,而且图像体积大大减小。如下图圆圈内区域,位图放大后有马赛克出现,失真了,而矢量图放大后质量丝毫不受损。,二.界面的认识和部分工具的使用,1)菜单栏:这里是FLASH的功能指令。2)工具箱:使用“工具”面板中的工具可以绘图、上色、选择和修改插图,并可以更改舞台的视图。3)时间轴:是显示动画场景/图层/桢等重要信息和控制动画长度以及当前编辑中的动画或元件的图层和桢的位置。并也应用于组织和控制影片内容在时间轴上播放的层数和桢数。4)浮动面版:与动画编辑相关的面版;如:属性/混色器等。5)工作区:中间部分的灰色区域是工作区。6)场景:可以调换颜色的部分是场景。(也叫编辑区)。,二.界面的认识和部分工具的使用,常用的几个名词,元件:一个位图、矢量图形、音乐片断或是一段独立的flash动画(好比是演员),通俗的讲就是对象作为一个模块,在不同帧中重复使用.这样的好处在于因为可以在重复使用库:存放动画元件的地方(好比是一场戏的后台)场景:动画的表现场所(好比是舞台)时间轴:动画制作的最重要的区域,是编辑动画的工作台,是加工动画的流水线,包括了层编辑区、帧编辑区和时间线。(好比是剧本),常用的几个名词,我们要制作一个动画,就好比是在导演一出戏,需要找好演员(制作好元件),置于后台(放在库里),然后把演员放在舞台上(把元件放在场景上),让演员照着剧本演出(在时间线上设置开始、结束时的状态,生成动画)。,常用的几个名词,图层:图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,可以根据需要,在不同的层上编辑不同的动画而互不影响,在放映时得到的是各图层合成的效果。帧:就是时间轴上的小格子,一帧其实就是一幅图,是构成动画的基本单位。关键帧:是动画演示的基础,可以放入各种对象声音、图片、按钮、视频等等,所有这些都只能放置到关键帧上,如果没有关键帧,就没有动画。关键帧用含有实心圆圈的方格表示。空白关键帧:这个关键帧在场景上
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