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文档简介

3D照明,1,标准照明概述,2,关键参数,1,打开和关闭灯光和阴影透明材质使用灯光和阴影来排除场景中单个对象上的照明或投射阴影。灯光的强度和颜色如下:太阳高强度紫外线(20,25,255)天空高强度紫外线(170,13,255)。灯光的真正衰减同时控制照明距离。关键参数2,光的浓度和像散同时控制光的照明区域(泛光灯没有这个选项),4,关键参数3,偏移量:阴影和物体之间的偏移量通常是默认大小:阴影的像素大小值越大,阴影的采样范围越清晰:阴影边缘的柔度值越大,越模糊,5,关键参数4,控制光是否在物体上产生照明和高亮, 以及光的投影效果,例如电影和投影仪效果,6、光原理:自然光、环境光、太阳光、天空光、光、反射、折射、反射、物体、周围环境、地面、水面、自然植物等。 (主光源)、辅助灯、辅助灯等。7、阳光是由一组颜色组成的连续光谱。通常,它被认为是彩虹的颜色:红色、橙色、黄色、绿色、蓝色和紫色。红色波长最长。蓝色波长最短。当光传播到地球大气层时,它会散射。较短的波长比较长的波长散射更多。因此,大气中散射的大多数光波都是蓝色的。所以我们看到的天空是蓝色的。较长的光波可以在大气中传播得更远而不会被散射。当太阳落山时,太阳光只能穿过低层大气,从而使散布在大气中的蓝色光波大量消失,而红色光波会扩散到较厚的云层上,所以日落时天空是红色的。当光照射到一个表面时,它要么被射出,要么被吸收。例如,根据表面的颜色,白色表面将反射所有波长,黑色表面将吸收所有波长;当白光传播到红色表面时,红色波长将被反射,而其他光谱的波长将被吸收。因此,如果白光在红色表面传播,被这个表面反射的光子将是红色的。当这些光子传播到下一个表面时,该表面将被红光照亮。这种现象被称为“光辐射”。因此,相邻物体表面的颜色会相互影响。自然光模拟-太阳光,如何在3Dmax中模拟太阳光,我们通常使用目标平行光来模拟。如图所示,在顶视图中创建目标平行光,然后在前视图中将该光拉至某个角度。因为它是阳光,是场景中的主光,所以当使用目标平行光时,我们必须打开阴影贴图。这个项目是光的强度。这个数字与光的强度成正比。这是光的颜色,通常是温暖的。这里的参数指的是光的照射区域,其在聚光圆中的位置被完全照射,而衰减区域中的照度随着与目标点的距离而降低。在温暖的光线下,阴影的颜色大多是冷的。阴影偏离了物体的位置。阴影的质量。阴影周围羽化的程度。15,目标平行光阴影类型,16,高级光线跟踪阴影类型:优势:支持透明度和不透明度映射。使用不小于系统内存的标准光线跟踪阴影。缺点:比阴影贴图慢,不支持软阴影,角落比较硬。阴影类型,光线跟踪阴影:优点:支持透明度和不透明度映射,如果没有动画的对象,它只会被处理一次。缺点:可能比阴影贴图慢,不支持软阴影。阴影贴图类型:优点:分支产生柔和的阴影。如果没有动画的对象,它只会被处理一次,最快的阴影类型。缺点:使用大量系统内存。不支持使用透明度或不透明度贴图的对象。阴影类型:优点:使用mentalray渲染器可能比光线跟踪阴影更快。缺点:不如光线跟踪阴影那样精确。必须与mentalray渲染器一起使用。影子类型真的很难。支持透明贴图和不透明贴图。Vrayshadowmap阴影类型,软阴影。不支持支持透明贴图的不透明贴图。VRAYSHODOWMAP :的阴影类型类似于最大光源的“阴影贴图”阴影。阴影效果使用阴影贴图作为光线的阴影生成技术,渲染速度更快,设置更灵活。但是,阴影不能实现透明物体的区域阴影(但可以设置阴影的整体模糊度)和阴影,因此更适合精度要求较低的场景。“虚拟阴影贴图参数”卷展栏中的参数用于编辑虚拟阴影贴图阴影。“模式”下拉选项栏中的选项用于设置阴影模式,包括“单帧”和“漫游”,主要用于动画渲染。使用VrayShadow时,无法识别最大光源的“光线跟踪阴影”。虚拟阴影类型不仅可以实现传统的虚拟阴影效果,而且可以使替换物体和透明物体投射正确的阴影,适用于高精度要求的场景。vrayhadowparameters卷展栏中的参数用于编辑VrayShadow阴影。当“透明阴影”复选框被禁用时,灯光阴影由“阴影参数”卷展栏中的各种参数控制。辅助光源-泛光灯、目标聚光灯、vray灯、泛光灯:在3dsmax中,“泛光灯”从单一光源向各个方向投射光线。泛光灯用于为场景增加“辅助照明”或模拟点光源。泛光灯可以投射阴影和投影。一盏阴影泛光灯相当于六盏阴影聚光灯,从中心向外指向。如果我们想要创建泛光灯,请执行以下操作:1 .在“创建”面板上,单击“光源”,光源类型的默认选择是“标准”。2.在“对象类型”卷展栏中单击OmniLight。3.在视口中拖动。拖动的初始点是平行光的位置,释放鼠标的点是目标位置。4.设置创建参数以完成灯光的创建。提示:泛光灯最多可以生成六棵四叉树,因此它们生成光线跟踪阴影的速度比聚光灯慢。除非场景中需要,否则避免使用带泛光灯的光线跟踪阴影。泛光灯的一般参数、强度、颜色、阴影参数和阴影映射参数与目标平行光的基本相同,这里不再介绍。我们将打开衰减和远衰减来获得效果。一般来说,当我们重新使用泛光灯时,它们主要是暂时用作主光源或顶灯,更常见的是用作辅助光、侧面辅助光和背面辅助光的主光源。聚光灯:聚光灯像闪光灯一样投射出一束聚焦的光线,这是一个剧院里的聚集区域或在一盏桅灯下。目标聚光灯使用目标对象指向摄像机。要创建目标聚光灯,请执行以下操作:1。在“创建”面板上,单击“灯光”。标准是灯光类型的默认选择。2.单击“对象类型”卷展栏上的“目标聚光灯”。3.在视口中拖动。拖动的初始点是聚光灯位置,释放鼠标的点是目标位置。现在灯光是场景的一部分。4.设置创建参数。泛光灯的一般参数、强度、颜色、阴影参数和阴影图参数与目标平行光的基本相同,这里不再介绍。泛光灯的使用:主光源,辅助光源,31,当使用目标聚光灯作为辅助光源进行渲染时,阴影贴图更柔和,黑暗部分可以清晰。1,2,“1”表示没有辅助灯光效果,“2”表示带有目标聚光灯的辅助灯光。光线渲染光-虚拟现实光,虚拟现实光主要分为三种类型:切片光,半球光,球形光,33,关闭虚拟现实光。排除排除被光线照亮的物体。类型开-开或平面-当选择这种类型的光源时,可变光源具有平面形状。球体当选择这种类型的光源时,可变光源是球形的。圆顶当选择这种类型的光源时,VRay光源是圆顶形的,以模拟天空的效果颜色控制VRay光源发出的光的颜色。乘数将可变光源的U方向尺寸控制在强度尺寸尺寸的一半处光源(如果选择球形光源,则该尺寸为球体的半径)。半宽-光源的垂直尺寸(当选择球形光源时,此选项无效)。w尺寸光源的w尺寸(选择球形光源时,此选项无效)。34、双面-当VRay光源是平面光源时,此选项控制是否从平面光源的两侧发射光。(当选择球形光源时,此选项无效)不可见此设置控制是否在最终渲染场景中显示虚拟光源主体的形状。当此选项打开时,光源不可见;当此选项关闭时,VRay光源将以当前灯光的颜色渲染。忽略光线法线该选项允许您控制当跟踪的光线击中光源时,VRay如何计算光发射。为了模拟真实世界的光线,应该关闭该选项,但是当打开该选项时,渲染结果会更平滑。未衰减当选择此选项时,VRay产生的光不会随距离衰减。否则,光线会随着距离而衰减。(这是真实世界的灯光如何衰减),35,商店发光地图当选择此选项并且全局照明设置为照射地图时,VRay将再次计算vRay灯光的效果并将其存储在灯光地图中。结果,光照贴图的计算变得更慢,但是渲染时间减少。您也可以保存光照图,稍后再使用。影响漫反射控制灯光是否影响对象的漫反射,通常在影响镜上控制灯光是否影响对象的镜面反射,通常在细分上此值控制VRay用于计算照明的采样点数。值越大,阴影越精细,渲染时间越长。阴影偏移控制阴影的偏移值。36,3,尺寸(1)1/2长度:片状光源长度的一半(如果选择“球体”光源,则“一半长度”等于该球体的半径)。(2)宽度:快门宽度的一半(当选择球形光源时,该选项不起作用)。(3)W尺寸(未启用),2,强度(1)单位:灯光亮度单位:默认图像:Vray默认单位,它取决于灯光的颜色和亮度来控制灯光的最终强度。乘数(光通量):当选择该单位类型时,光的亮度将与光的大小无关。2、3、37、4、2面当VRay光是表面光源时,该选项将控制光是否在光源表面的两侧产生亮度。(选择半球形光源时,此选项不起作用)。左侧表示未选中双面,右侧表示选中双面,4,38,5,不可见:隐藏此设置以控制VRay光源是否在渲染结果中显示其形状。向左检查不可见,隐藏灯光形状,向右检查不可见,显示灯光形状,5,39,6,忽略灯光正常-此选项控制灯光是否根据光源的正常发射。如果未选中,则根据光源的法线发射光线,光线和阴影更柔和。检查时,不根据光源的正常情况发光。6.左图显示光源的法线被忽略,光源

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