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文档简介
Flash动画设计论文论文关键词:flash动画开发标准矢量摘要:Flash是一款优秀的网络动画设计软件,由一家美国公司(MACROMEDIA Company)于1996年6月推出。它在中国经历了九年的发展。福什热曾在中国的一场风暴中出现过。因为动画也已经成为一种时尚艺术,而最直接、最简单的动画创作就是FLASH。我认为它可以形成自己的体系,用自己独特的表达方式、手段、循环和“闪光”生活。甚至我认为它是现代文明的象征,是创造新艺术的一种方式,是网络上流行的一种网络文化。电脑已经取代了传统的钢笔和墨水,移动的图像和声音也表达了动画艺术家的情感,所以我将把FLASH作为一个独立的动画来谈论。不管我在这个陈述中是对是错,他总是代表我对闪存的看法和理解。今天,让我们一起讨论闪存。我的观点是,FLASH已经不可否认地成为一种新的艺术表现形式。作为一个新生事物,它被广泛应用,主要是在互联网,FLASH网站标题,FLASH演示动画,FLASH网站,FLASH商业广告,电视,PDA,游戏,MTV,手机屏保,手机彩信,家电等。这表明闪存确实是一种非常好的通信载体。它可以带来许多商机。能充分体现产品或企业形象的各种效果和形式。目前,计算机、网络、手机用户等正在不断增加。随着网络的发展和完善,计算机越来越普及,越来越多的人上网。仅仅因为它有如此多的用户、爱好者、创造者和开发平台,使用价值和欣赏价值。虽然不能与中国画、油画、版画等艺术创作相提并论,但却能满足社会艺术欣赏和商业价值的需要。通过介绍,证明了闪存有广阔的天空。它在不断发展和成熟。我认为闪存的真正价值在于它的未来!这是一种新事物,一种新的艺术创造和文化。本文将Flash的开发及其技术操作与一些动画概念相结合。每个人都学会了一起学习,互相补充。介绍1.1闪存概述Flash是macromedia推出的交互式矢量图形和网络动画的标准。网页设计者使用闪存来创建漂亮的导航界面和其他可以改变大小的奇怪效果。Flash涵盖了:动画游戏制作、网络组件、学习课件、网站广告设计、全flash网站、工控界面等领域。主要特点是生产简单,通用性强,涉及的领域多。产品的效果可能非常微妙。缺点是有些效果需要其他软件来辅助制作等等,并不是所有的效果都能制作出来。(例如,对于某些3d效果,flash很难制作,只能导入或与针结合使用)闪存有三种含义:1)闪存在英语中最初的意思是“闪存”;2)它是一款全球流行的电脑动画设计软件。3)它代表用上述软件制作的在互联网上流行的动画作品。Flash是一种交互式矢量多媒体技术。它的前身是未来动画,一个早期流行的互联网矢量动画插件。后来,在Macromedia收购了FutureSplash之后,它被重新命名为Flash2,即最新的flashcs3。现在互联网上有数以千计的Flash网站,比如Macromedia的专业网站ShockRave,它们都采用了ShockwaveFlash和Director。可以说,Flash已经逐渐成为交互知识的标准,并将成为未来网页的主流。Flash的最早版本被称为未来动画。当时,未来动画公司最大的两个用户是微软和迪斯尼。1996年11月,FutureSplashAnimator被出售给MM(M),并更名为Flash1.0. Macromedia于1997年6月推出Flash2.0,1998年5月推出Flash3.0。但是这些早期版本的Flash都使用了冲击波播放器。自从Flash进入4.0版本,最初的冲击波播放器只被导演使用。Flash4.0开始有自己的特殊播放器,叫做“FlashPlayer”。但是,为了保持向下兼容性,闪存仍然使用原来的扩展:冲击波闪光。2000年8月,Macromedia发布了Flash5.0,它支持FlashPlayer5。Flash5.0中的动作脚本已经取得了巨大的进步,并开始支持XML和智能剪辑。动作脚本的语法已经开始定位于发展成一种完整的面向对象语言,并遵循ECMAScript标准,就像javascript一样。2002年3月,Macromedia推出了FlashMX支持的播放器FlashPlayer6。Flash6开始支持外部jpg和MP3调入,同时还增加了更多的内置对象,提供了更精确的HTML文本控制,并引入了SetInterval超频框架的概念。同时,它还改进了swf文件的压缩技术。此后,Macromedia先后推出了闪存8、闪存9和闪存CS3。我相信闪存的软件会不断更新,使其更加完美。2闪存相关概念2.1什么是flash动画动画是一门将静态画面转变成动态画面的艺术。从静态到动态的实现主要取决于人类视觉的残留效应。利用人类的这种视觉生理特征,可以制作出具有高度想象力和表现力的动画电影。动画是基于人类视觉的原理。如果我们快速地看一系列相关的静止图像,我们会觉得这是一个连续的运动。每个单独的图像称为一帧。帧是动画电影中的单个图像。flash在当今社会的应用3.1动画在动态网页中的作用闪存是由MacroMedia为网络应用程序设计的交互。矢量动画设计软件。网站设计者可以使用Flash为网站设计各种动态的Logo动画、导航栏和全屏动画,还可以添加动态音乐,充分具备多媒体的各种功能。Flash因其体积小、播放流畅而迅速打开了市场,将万维网上的网页设计提升到了一个全新的高度。实现网络数据库应用一般有两种方式:一是在网络服务器端提供中间件,将网络服务器和数据库服务器连接起来;二是将应用程序下载到客户端,直接访问数据库。最常见的中间件技术是通用网关接口和应用程序编程接口。CGI程序存在效率低、速度慢等缺点。API在很大程度上克服了CGI的缺点,但它的兼容性差和开发难度也让许多开发人员望而却步。客户端访问数据库主要包括JavaScript和数据库连接器。虽然使用JavaScript和IDC开发Web数据库很简单,但是它们也存在一些缺点,比如功能有限,不能完全控制过程,所以它们不能胜任更复杂的Web数据库的开发。微软的ASP解决方案很好地解决了这些问题。ASP(动态服务器页面)是微软推出的一种基于服务器的脚本语言,易于与数据库连接。Flash和ASP的结合使得网页更加强大。通过与数据库的连接,我们的网站不仅可以有强大的数据支持,而且有完善的交互界面。3.2与闪存中的数据库连接为了实现闪存与数据库的连接,需要连接闪存和ASP。变量可以通过网址转移到闪存。这是一个GET方法。该变量被转换为一个swf,然后文本“我的变量的文本”将出现在Flash动画中的指定位置。只要我们准备好了Flash所需的数据,就可以连接到数据库,然后利用Flash中的动画功能制作出一个具有强大数据处理能力和强大交互能力的漂亮网页。ASP和数据库之间的连接可以通过以下语句实现。设置连接=服务器。创建对象( ADODB。连接)设置记录集=服务器。创建对象( ADODB。记录集)连接。打开“人”这样,数据库连接到ASP,而闪存连接到数据库。在闪存中使用ASP必须满足以下条件:服务器端服务器必须支持活动服务器页面和支持数据库;客户端必须安装闪存插件。3.3如何在闪存中使用数据库第一步是建立一个数据库。我们以Access数据库为例。该表名为Staff,有三个字段:标识(自动编号)、已知(文本)和名称(文本)。这是一个用于演示用户名的数据库。第二步是创建一个Flash 5动画。步骤如下:(1)创建三个文本字段。它们用于显示数据。(2)将第一个文本字段的名称设置为输入,用于接收输入数据。(3)另外两个文本字段分别命名为知识和姓氏。(4)其他设置为默认优先。(5)最后,从闪存库中选择并添加一个按钮(它应该是一个可重用的组件滚动条按钮)。这是重要的一步。该按钮将把输入变量传递给ASP页面。单击按钮属性上的“操作”页面,单击“”编号和鼠标事件。选中“释放”框。(6)单击“”号,再次加载/卸载视图。选择“将变量加载到位置”,在“网址”输入框中输入您的ASP文件名(如flash.asp)。选择目标。(7)最后,在变量中选择使用开机自检发送,然后单击“”号设置变量。在变量输入框中输入“输入”(即第一个文本字段的名称)。完成上述工作后,您可以在操作框中看到以下内容:开启(释放)加载变量(flash . ASP,,变量=开机自检)设置变量: 输入= 结束于这样,当在动画过程中点击并释放该按钮时,输入输入框中的内容将被传送到flash.asp文件。请注意,表单使用post来传递变量。(8)创建一个包含动画文件的网页。步骤ASP文件的代码%设置连接=服务器。创建对象( ADODB。连接)设置记录集=服务器。创建对象( ADODB。记录集)连接。打开“人”请求。表单(“输入”);”记录集。打开SQL,连接,1,2如果记录集。那么知识=不是姓氏=找到其他知识=记录集(“已知”)姓氏=记录集(“名称”)结束条件记录集。关闭连接。关闭回应。写( KnownAs=服务器。URL编码(知识)回复。写(姓=服务器。网址编码(姓氏)%应该注意的是,传递回知识和姓氏的书写方法如下:知识=数据1名称=数据2服务器。网址编码(VariableName)用于确保过去传递的变量是以网址格式编码的。4 flash动画的概念4.1什么是动画和动画设计动画和动画设计(即原创绘画)是不同的概念。最初的绘画设计是动画阴影。这部电影的基本作品。原画中设计的每个镜头的角色、动作和表达都相当于电影中的演员。不同之处在于,设计师并不直接拍摄电影中演员的身体动作,而是通过设计师的画笔塑造各种角色的形象,并赋予他们生命、性格和情感。4.2什么是动画中的动画动画中的动画通常也被称为“中间画”。这是指两幅原画的中间过程。动画流畅生动的动作取决于“中间画”的完美。通常,原画设计者首先绘制原画,然后动画设计者根据原画中指定的运动要求和帧数绘制中间画。原创绘画设计师和动画设计师必须有良好的合作才能成功完成动画制作。4.3动画绘制所需的一些工具动画绘制所需的工具一般包括:文具盒工作台、定位器、铅笔、橡皮擦、颜料、曲线尺等。该方法是按照原绘制顺序在定位器上覆盖前、后图片,然后覆盖一张相同规格的动画纸,通过表格下方的复制框的光线在两个原绘制动作之间绘制第一张中间图片(称为第一张动画),然后在定位器上覆盖第一张动画和第一张原始图片,再覆盖另一张空白动画纸绘制第二张动画。这样,两个原始图片之间的所有动作都被绘制出来。4.4 flash动画电影制作步骤1、由导演(可以是自己)确定动画脚
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