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文档简介

1、运动机构模拟,航空学院 2009-2,目 录,8.1 概述 8.2 运动机构模拟环境 8.3 运动机构创建 8.4 动态仿真,8.1 概述 对于产品的数字模型而言,进行准确的运动状态分析,是十分基本且重要的功能。在数字模型运动机构模拟中(DMU Kinematics)单元中,用户可以依照运动学原理,通过约束自由度的方式,建立机构,并且分析机构的运动状态与移动轨迹。 此单元中提供数种基本的接头(Joint),共用户建立机构,并且可以进行动态仿真,记录运动情形,制作成影片播放,8.2 运动机构模拟环境 运动机构模拟通过DMU模块实现。选择菜单【Start】【Digital Mockup】【DMU

2、Kinematics 】进入运动机构模拟环境。 如果进入前处于产品(Product)环境下,则自动将模型导入到运动机构模拟环境下,如果进入前处于其它环境(如Part、Draft等),则新建一个CATProduct文件,用户可以将已有的子产品或部件插入到新建的产品中,8.3 运动机构创建 创建运动接头(Joint)是进行数字模型运动分析的首要步骤。本单元共提供17种接头,可以模拟大部分机构的运动方式,这些接头共分成四大类,分别是: 实体接头:由实体零件所构成的接头。 几何接头:利用几何图形(点、曲线、曲面)间的关系所创建的接头。 复合接头:为多自由度的运动接头,可以利用虚拟的约束条件创建接头,不

3、需要实际的几何关系。 坐标对齐:利用对其坐标轴方式创建接头,8.3.1 旋转接头(Revolute Joint) 通过旋转接头,可以让两个零件绕着一轴转动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线及一个与轴线正交的平面。将两零件的轴线重合,设置两平面间的距离后,即成为具有一个旋转自由度的旋转接头。 单击图标 ,弹出创建旋转接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Line 1:第一个杆件的轴线,4)Line 2:第二个杆件的轴线; (5)Plane 1:第一个杆

4、件需对齐的平面; (6)Plane 2:第二个杆件需对齐的平面; (7)Null Offset/Offset:两平面的重合/偏移值; (8)如果选中Centered,则需再选择Plane 3和Plane 4,其中Plane 3为第一个杆件上的平面, Plane 4为第二个杆件上的平面,最终两杆件相对位置确定为Plane 1和Plane 3的中值面和Plane 2和Plane 4的中值面重合的位置; (9)Angle driven:是否为外部驱动接头,8.3.2 滑动接头(Prismatic Joint) 通过滑动接头,可以让两个零件沿着平行某平面的一个方向进行平移,这两个零件在结合处必须各有一

5、个平面及一个平行于平面的方向。将两零件的平面与移动方向重合,即成为具有一个平移自由度的滑动接头。 单击图标 ,弹出创建滑动接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (2)Line 1:第一个杆件的方向,4)Line 2:第二个杆件的方向; (5)Plane 1:第一个杆件需对齐的平面; (6)Plane 2:第二个杆件需对齐的平面; (7)Length driven:是否为外部驱动接头,8.3.3 圆柱接头(Cylindrical Joint) 通过圆柱接头,可

6、以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的圆柱接头,这两个自由度各自独立,互不影响。 单击图标 ,弹出创建圆柱接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Line 1:第一个杆件的方向,4)Line 2:第二个杆件的方向; (5)Angle driven:旋转自由度是否为外部驱动; (6)Length driven:平移自由度是否为外部驱动,8.3.4 螺旋接头(Scr

7、ew Joint) 通过螺旋接头,可以让两个零件绕一轴转动,并沿此轴向移动,这两个零件在结合处必须各有一个轴线。将两零件的轴线重合,即成为具有两个自由度(旋转与平移)的螺旋接头,与圆柱接头不同,螺旋接头的移动距离与旋转圈数有一定的关系(即截距,pitch),每转动一圈两零件间的距离会沿着轴方向移动一个截距。 单击图标 ,弹出创建螺旋接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构,2)Joint Name:接头名称; (3)Line 1:第一个杆件的轴线; (4)Line 2:第二个杆件的轴线; (5)Angl

8、e driven:旋转自由度是否为外部驱动; (6)Length driven:平移自由度是否为外部驱动; (7)Pitch:截距,代表旋转一轴前进的距离,mm,8.3.5 圆球接头(Spherical Joint) 通过圆球接头,可以让两个零件绕一圆心转动,这两个零件在结合处必须各有一个圆心。将两零件的圆心重合,即成为具有三个旋转自由度的圆球接头,此三自由度各自独立,互不影响。 单击图标 ,弹出创建圆球接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Point

9、 1:第一个杆件的圆心; (4)Point 2:第二个杆件的圆心,此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接,8.3.6 平面接头(Planar Joint) 通过平面接头,可以让两个零件沿某平面相互移动,这两个零件各有一个平面相结合,成为具有两个平移自由度的平面接头。 单击图标 ,弹出创建平面接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Plane 1:第一个杆件的平面; (4)Plane 2:第二个杆件的平面。 此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接,

10、8.3.7 刚体接头(Planar Joint) 通过刚体接头,可以使两个零件成为一个刚体,成为刚体后,两零件彼此间相对位置将不改变。 单击图标 ,弹出创建刚体接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Part 1:第一个杆件; (4)Part 2:第二个杆件。 此接头不提供外部驱动功能,仅作为杆件的连接,8.3.8 点-曲线接头(Point Curve Joint) 通过点-曲线接头,可以让一个点沿着某曲线移动,点与曲线分别位于不同的零件上,如此零件(点

11、)即可沿着曲线路径移动。设置此接头时,点必须位于曲线上,因此需要先进行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建点-曲线接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Point 1:第二个杆件上的点; (5)Length driven:是否为外部驱动,8.3.9 滑动曲线接头(Slide Curve Joint) 通过滑动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滑动,两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径移

12、动。使用此接头时,两曲线必须相切,因此需要先进行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建滑动曲线接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Curve 2:第二个杆件上的曲线。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接,8.3.10 滚动曲线接头(Roll Curve Joint) 通过滚动曲线接头,可以让两个相切的曲线相互滚动,两曲线分别位于不同的零件上,如此零件即可沿着曲线路径滚动。使用此接头时,两曲线

13、必须相切,因此需要先进行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建滚动曲线接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Curve 1:第一个杆件上的曲线; (4)Curve 2:第二个杆件上的曲线; (5)Length driven:是否为外部驱动,8.3.11 点-曲面接头(Point Surface Joint) 通过点-曲面接头,可以让让一个点在曲面上移动,点与曲面分别位于不同的零件上,如此零件(点)即可沿着曲面移动。使用此接头时,点必须位于曲面上,

14、因此需要先进行好组装,再使用此接头。 单击图标 ,弹出创建点-曲面接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Surface 1:第一个杆件上的曲面; (4)Point 1:第二个杆件上的点。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接,8.3.12 万向接头(Universal Joint) 万向接头使用一个虚拟的销连接两杆件,可以传递旋转运动,与旋转接头的区别是两杆件的轴心可以不重合。 单击图标 ,弹出创建万向接头对话框,内容如下: (1)Mechan

15、ism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Spin 1:第一个杆件上的轴线; (4)Spin 2:第二个杆件上的轴线; (5)Cross-pin axis direction:连接 销轴心位置,可设置与某个旋转轴正交或 自定义。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接,8.3.13 CV接头(CV Joint) CV接头由两个万向接头所构成,可以传递旋转运动,且输入的转轴需与输出转轴平行。 单击图标 ,弹出创建CV接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可

16、通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Spin 1:第一个杆件上的轴线; (4)Spin 2:第二个杆件上的轴线; (5)Spin 3:第三个杆件上的轴线。 此接头不提供外部驱动功能,仅作 为杆件的连接,8.3.14 齿轮接头(Gear Joint) 齿轮接头是以虚拟方式,利用圆盘代表齿轮,手动设置减速比、旋转方向。不需要绘制齿轮模型即可进行仿真。齿轮接头由两个旋转接头构成,每个旋转接头皆有一个固定转轴与转动圆盘,圆盘间不一定需要相接触,两圆盘大小与齿轮减速比亦无关系。 单击图标 ,弹出创建齿轮接头对话框,内容如下: (1)Me

17、chanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称,3)Revolute Joint 1:第一个转动接头,可通过“Create”按钮新建; (4)Revolute Joint 2:第二个转动接头; (5)Ratio:齿轮减速比,可通过“Define”按钮弹出的对话框分别选择两齿轮的旋转圆自动设定减速比; (6)Rotation directions:旋转方向,为同向和反向; (7)Angle driven for Revolute 1:是否为外部驱动; (8)Angle driven for Revolut

18、e 2:是否为外部驱动。 两旋转接头的轴心必须是同一个零件(Part),才能使用在齿轮接头上,8.3.15 齿条接头(Rack Joint) 齿条接头是以虚拟方式,利用圆盘代表齿轮,长方块代表齿条,手动设置减速比,即可进行模拟。齿条接头由一个旋转接头和一个滑动接头构成,圆盘大小与齿条减速比无关。 单击图标 ,弹出创建齿条接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称,3)Prismatic Joint:滑动接头,可通过“Create”按钮新建; (4)Revolute

19、Joint:转动接头; (5)Ratio:减速比,即齿轮圆盘旋转一圈,齿条移动的距离。可通过“Define”按钮弹出的对话框齿轮的旋转圆自动设定减速比; (6)Length driven for Prismatic:是否为外部驱动; (7)Angle driven for Revolute:是否为外部驱动。 滑动接头和转动接头的基座必须是同一个零件(Part),才能使用在齿条接头上,8.3.16 缆线接头(Cable Joint) 此接头以虚拟的缆线将两个滑动接头相连接,使两者间的运动有关联性(类似滑轮运动)。当某一个滑动接头移动时,另一个滑动接头可以依照某种比例往特定方向同步运动。 单击图标

20、 ,弹出创建缆线接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称,3)Prismatic Joint 1:滑动接头1,可通过“Create”按钮新建; (4)Prismatic Joint 2:滑动接头2; (5)Ratio:两者移动比例,滑动接头1移动一个单位,则滑动接头2移动1Ratio个单位; (6)Length driven for Prismatic 1:是否为外部驱动; (7)Length driven for Prismatic 2:是否为外部驱动。 两滑动

21、接头的基座必须是同一个零件(Part),才能使用在缆线接头上,8.3.17 坐标对齐(Joint from axis) 利用坐标轴对齐方式创建接头,可创建的接头类型有万向接头、滑动接头、旋转接头、圆柱接头和圆球接头。 单击图标 ,弹出创建以坐标对齐创建接头对话框,内容如下: (1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Joint Name:接头名称; (3)Joint Type:接头类型; (4)Axis 1:坐标系1; (5)Axis 2:坐标系2。 其他条件与具体接头类型有关,8.3.18 固定件 运动机构创建好后,

22、需要指定参考固定件(Fix Part),机构运动是相对固定件进行的,因此正确的指定机构的固定件才能得到正确的运动结果。 单击图标 ,弹出创建固定件对话框,若尚未创建机构,则单击“New Mechanism”创建新机构,接着直接单击欲作为固定件的零件即可。(注:只能有一个零件为固定件) 8.3.19 装配约束转换 若某机构已经在装配设计单元中,指定了正确的装配约束,则可以利用这些约束条件自动转换成对应的接头。 单击图标 ,弹出装配约束转换对话框,内容如下,1)Mechanism:接头隶属于哪一个运动机构,可通过”New Mechanism“按钮新建一个运动机构; (2)Auto Create:根

23、据约束条件自动创建接头; (3)Product 1:欲创建接头的第一个零件; (4)Product 2:欲创建接头的第二个零件; (5)Constraints list:现有两个零件间的约束列表; (6)Joints list:现有两个零件间的接头列表; (7)Resulting type:根据约束 列表中的选择,可以建立的接头类 型,8)Create Joint:手动创建接头; (9)Add Command:增加驱动方式; (10)Delete Joint:删除选定的接头; (11)Fix Constraints list:固定约束列表; (12)Current Fixed Part:当前固

24、定件; (12)Create Fix:创建固定件。 (14)Delete Fix:删除固定件,8.3.20 速度与加速度 此命令用于增加分析机构运动速度与加速度的测量点,用于机构运动分析。 单击图标 ,弹出速度与加速度对话框,内容如下: (1)Mechanism:测量点隶属于哪一个运动机构; (2)Name:测量点名称; (3)Reference Product:测量参考部件(固定); (4)Point Selection:测量点(Point); (5)Main axis:默认世界坐标系; (6)Other axis:其他参考坐标系。 注:只能使用法则模拟运动方式 进行测量,8.3.20 运动

25、模拟 在运动分析中,提供了两种模拟方式,一种是使用命令模拟运动(Simulation with Command) ,仅单纯进行机构几何操作,不考虑时间问题,没有速度、加速度等分析。另一种是使用法则模拟运动(Simulation with Law) ,用户需自定义公式(Formula)或法则(Law),设置驱动杆件的运动速度,可记录杆件位置、速度与加速度。 1)使用命令的运动模拟 单击图标 ,弹出使用命令方式的运动模拟对话框,内容如下: (1)Mechanism:模拟哪一个运动机构; (2)Command.1:命令列表,命令1; (3)Active Sensors:打开测量传感器, 选中后弹出传

26、感器窗口,如下图,4)Simulation:模拟方式 Immediate:通过鼠标拖动进行模拟; On Request:选择后,通过修改命令列表中的范 围,然后单击下面的开始按钮进行模拟; (5)Number of steps:模拟的步数。 传感器窗口: (1)Selection:选择模拟运动过程中感应的参数,可在传感器列表中通过鼠标单击切换是否测量此参数,2)Instantaneous Values:各传感参数当前值; (3)History:各传感参数历史值(与模拟步数有关); (4)Display Options:每个传感器参数历史值保存深度,全部保存还是仅保存n行; (5)Detect

27、Clashes:碰撞检测开关,需要首先通过添加碰撞命令按钮 添加待检测的碰撞,如果选中 ,则不检测碰撞,选中 ,则检测碰撞,选中 ,则检测到碰撞时暂停模拟,6)Check Limits:是否检测接头的极限; (7)Graphics:显示模拟运动后测量的参数; (8)Options:设置显示的曲线是以模拟步数为横轴还是以其他的参数为横轴; (9)File:将结果保存为EXCEL文件,1)使用法则的运动模拟 使用此方式进行运动模拟前,需要通过添加公式命令 将驱动约束(如转动接头的接头角度)与时间关联起来,如 Mechanism.1CommandsCommand.1Angle= (Mechanism

28、.1KINTime/1s)*36deg 其中等式左边为驱动约束的命令,两杆件的夹角,单位为度(deg),KINTime为模拟时间,为内定关键字,单位为秒(s),此公式令此接头每秒钟转动36度,单击图标 ,弹出使用法则方式的运动模拟对话框,内容如下: (1)Mechanism:模拟哪一个运动机构; (2)Start:模拟时间范围,可通过“”按钮进行调节; (3)Analysis:是否分析干涉情况; (4)Activate sensors:是否分析运动情况,8.3.21 机构分析 此功能可分析某机构的相关属性与信息。 单击图标 ,弹出机构分析窗口,显示相关项目: (1)机构名称; (2)机构是否可以模拟; (3)接头数目; (4)驱动命令数目; (5)缺少驱动命令时的自由度; (6)有驱动命令是的自由度; (7)固定件名称; (8)接头种类列表。 单击“Show joints”,列表中的接头

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