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文档简介

1、动画场景设计动画场景设计 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 场景设计的定义场景设计的定义 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 动画场景设计是指在动画片动画场景设计是指在动画片 中展开动画剧情单元场次的空间环中展开动画剧情单元场次的空间环 境设计,是动画空间造型元素的重境设计,是动画空间造型元素的重 要组成部分,是剧本所涉及的文化、要组成部分,是剧本所涉及的文化、 时代背景、自然环境和社会环境。时代背景、自然环境和社会环境。 它的主要目的是给动画角色的表演它的主要目的是给动画角色的表演 提供空间场所,提供空间场所,是主体角色思想感是主体角色思想感 情的陪衬,情的陪衬,是

2、通过绘画等各种造型是通过绘画等各种造型 手段和技巧,塑造可视的场景艺术手段和技巧,塑造可视的场景艺术 形象。形象。 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 19281928年,美国首先开始使用年,美国首先开始使用 “动画背景动画背景”一词,当时叫衬底。一词,当时叫衬底。 19061906年,美国人斯图尔特年,美国人斯图尔特伯莱伯莱 克拍摄的克拍摄的一张滑稽面孔的幽默姿一张滑稽面孔的幽默姿 态态。美国早期的动画片是只有人美国早期的动画片是只有人 物角色,没有背景的一种默动画片。物角色,没有背景的一种默动画片。 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 第一次出现角色活动场景的片子第

3、一次出现角色活动场景的片子 是美国在是美国在19141914年制作的动画片年制作的动画片 恐龙杰蒂恐龙杰蒂,当时的美国动画,当时的美国动画 片还处在片还处在“黑白黑白”片时代,这一片时代,这一 时期的背景风格仍是以单线、单时期的背景风格仍是以单线、单 色调表现主体。色调表现主体。 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 场景和背景的关系场景和背景的关系 动画场景和动画背景从形式上说是动画场景和动画背景从形式上说是 有区别的。有区别的。场景是有空间和时间概场景是有空间和时间概 念的,而背景只有空间概念。属于念的,而背景只有空间概念。属于 从属关系。从属关系。场景作为电影、电视艺场景作为电

4、影、电视艺 术的一种技术手段,有时要跨越历术的一种技术手段,有时要跨越历 史时空,时间的加入,给场景增加史时空,时间的加入,给场景增加 了脉络。而背景只有三度空间了脉络。而背景只有三度空间 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 场景设计包括:场景设计包括: 背景设计背景设计 道具设计道具设计 场所设计场所设计 环境设计环境设计 以及除主要角色造型以外的其它造以及除主要角色造型以外的其它造 型设计型设计 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 动画场景与背景设计制作 高职高专 ppt 课件 动画场景设计的动画场景设计的 基本内容基本内容 动画场景设计的基本内容包括:动画场景设计

5、的基本内容包括: 1、背景创意、背景创意 设计设计 2、构图、构图 3、设色、设色 4、表现手法、表现手法 5、比例大小、比例大小 6、景深层次、景深层次 7、光影气氛、光影气氛 8、节奏韵律、节奏韵律 场景中的背景设计是按动画剧本设定的美术风场景中的背景设计是按动画剧本设定的美术风 格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提格,并依据故事情节的要求,给每一个镜头中的角色提 供表演、活动的特定环境。是通过其他的材质,运用绘供表演、活动的特定环境。是通过其他的材质,运用绘 画的各种手段,在动画片中创作出适用于剧本情节需要画的各种手段,在动画片中创作出适用于剧本情节需要 的艺术形象。的艺术形

6、象。 在动画场景创作过程中,会有在动画场景创作过程中,会有 若干个主要场景和若干个次要场景。若干个主要场景和若干个次要场景。 如室内空间、建筑室外空间、都市、如室内空间、建筑室外空间、都市、 园林、景区、街道、乡村以及虚幻园林、景区、街道、乡村以及虚幻 的空间等。的空间等。 2. 构图构图 构图是视觉表达思维的一个过构图是视觉表达思维的一个过 程,是对点、线、面、体综合程,是对点、线、面、体综合 运用的一种体现,是合理运用运用的一种体现,是合理运用 明暗、虚实、疏密、曲直的对明暗、虚实、疏密、曲直的对 比关系,是使场景既有主次还比关系,是使场景既有主次还 要和谐统一,所以,构图的好要和谐统一,

7、所以,构图的好 坏直接影响着画面的整体效果,坏直接影响着画面的整体效果, 也是背景设计师综合素质的能也是背景设计师综合素质的能 力体现力体现 。 3. 设色设色 色彩对于一个好的背景设计图色彩对于一个好的背景设计图 是至关重要的,在对气氛的表是至关重要的,在对气氛的表 达上,角色的刻画上,空间的达上,角色的刻画上,空间的 塑造上等方面,色彩是重要的塑造上等方面,色彩是重要的 识别和应用手段,而且利用色识别和应用手段,而且利用色 彩的属性,大背景和主体色块彩的属性,大背景和主体色块 的对比,中间色的调和,色彩的对比,中间色的调和,色彩 的表达相对便捷、直观、感性。的表达相对便捷、直观、感性。 4

8、. 4. 表现手法表现手法: : 在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三在现代动画场景制作过程中,往往是二维动画和三 维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建维动画结合制作,通过手绘技法电脑上色和三维建 模大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二模大场面场景设计,都是应用技法的常用手段。二 维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完维场景为主的设计主要依靠手工绘制,电脑辅助完 成。成。 三维为主的场景设计有很多三维为主的场景设计有很多 是依靠电脑软件设是依靠电脑软件设 计完成的,角色和镜头画面的运动更加自由,不受角度的计完成的,角色和镜头画面的运动更加自由,不受角度的 局限。当然

9、,手工绘制的三维场景比较生动,但需要转换局限。当然,手工绘制的三维场景比较生动,但需要转换 镜头视角时只能分别绘制。比较费工耗时。镜头视角时只能分别绘制。比较费工耗时。 选自动画片选自动画片龙猫龙猫表现手表现手 法法 5. 比例大小比例大小 动画场景画面大小的需要的需要,是根据剧情镜动画场景画面大小的需要的需要,是根据剧情镜 头的推、拉、摇、移或是特写来调整的,它不仅头的推、拉、摇、移或是特写来调整的,它不仅 场面景物的比例要准确,而且场景中的建筑、人场面景物的比例要准确,而且场景中的建筑、人 物、道具等,比例都要协调,物、道具等,比例都要协调, 6. 景深层次景深层次 表现场景设计的空间景深

10、层次表现场景设计的空间景深层次 效果有几种方法:首先是利用效果有几种方法:首先是利用 透视的原理和方法表现场景的透视的原理和方法表现场景的 层次,近大远小是透视的基本层次,近大远小是透视的基本 规律。其次是利用色彩的属性规律。其次是利用色彩的属性 和丰富的表现力,表现景深和和丰富的表现力,表现景深和 层次。再者是利用光线表现景层次。再者是利用光线表现景 物的空间结构关系。通过虚化物的空间结构关系。通过虚化 前景达到景深效果。前景达到景深效果。 选自日本动画片龙猫 利用光影表现景深层次 利用前景实后景虚的原理强调景深效果 7. 7. 光影气氛,光影气氛, 在很多的动画片当中,光影气氛的塑造是场景

11、设在很多的动画片当中,光影气氛的塑造是场景设 计惯用的技法,是调整场景空间感和层次感的必计惯用的技法,是调整场景空间感和层次感的必 要因素。要因素。 在日本动画片在日本动画片龙猫龙猫中,小兰中,小兰 和小美在雨中等爸爸回家,天慢慢黑和小美在雨中等爸爸回家,天慢慢黑 下来,昏暗的路灯慢慢亮起来,照在下来,昏暗的路灯慢慢亮起来,照在 姐妹俩柔弱的身体上,显得那样孤单。姐妹俩柔弱的身体上,显得那样孤单。 由远及近远的车灯,使姐妹俩由衷的由远及近远的车灯,使姐妹俩由衷的 兴奋,当看到不是爸爸到来时,又十兴奋,当看到不是爸爸到来时,又十 分失落和沮丧,在这样一种环境下,分失落和沮丧,在这样一种环境下,

12、光起到了烘托主角的作用,并且光影光起到了烘托主角的作用,并且光影 给这个空间造成的紧张气氛。给这个空间造成的紧张气氛。 节奏韵律的造型活动中的主要作用就节奏韵律的造型活动中的主要作用就 是是使形式产生趣味使形式产生趣味,具有抒情的意味。,具有抒情的意味。 中国画论中中国画论中“气韵生动气韵生动”主要应是节主要应是节 韵律在画面中的作用。韵律在画面中的作用。“气韵生动气韵生动” 就是画面表现出来的就是画面表现出来的“生命的节奏生命的节奏” 或或“有节奏的生命有节奏的生命”的视觉形象,就的视觉形象,就 是一幅画中各形式要素间的有机联系是一幅画中各形式要素间的有机联系 形式的形式的“一气通一气通”、

13、“浑然天成浑然天成”的的 感觉,实际上就是巧妙运用节奏与韵感觉,实际上就是巧妙运用节奏与韵 律解决的构图中的律动与关联的规律。律解决的构图中的律动与关联的规律。 在组织动画场景设计时,我们可以在组织动画场景设计时,我们可以 运用点、线、面、体的节奏变化,运用点、线、面、体的节奏变化, 来表现空间关系;可以利用色彩的来表现空间关系;可以利用色彩的 明暗变化,使场景富有韵律感;还明暗变化,使场景富有韵律感;还 可以通过色彩的冷暖变化,使场景可以通过色彩的冷暖变化,使场景 设计更富感染力,所以不论是场景设计更富感染力,所以不论是场景 中高高低低的植物,还是错落有致中高高低低的植物,还是错落有致 的建

14、筑,都是节奏韵律很好的表现的建筑,都是节奏韵律很好的表现 元素。元素。 动画片圣诞节 动画场景的主要功能:动画场景的主要功能: 1、起衬托作用、起衬托作用 2、渲染和营造出故事所需要的环境、氛围。、渲染和营造出故事所需要的环境、氛围。 动画场景设计的基本工具动画场景设计的基本工具 就动画场景及动画背景设计就动画场景及动画背景设计 而言,无论哪一种场景制作,都是而言,无论哪一种场景制作,都是 通过绘画工具完成制作的,包括电通过绘画工具完成制作的,包括电 脑软件工具,它的每一种工具都有脑软件工具,它的每一种工具都有 自己独特的魅力,表现效果更是不自己独特的魅力,表现效果更是不 同。手绘工具包括:笔

15、、色、纸、同。手绘工具包括:笔、色、纸、 槽尺、刻刀、遮挡纸、规格框等。槽尺、刻刀、遮挡纸、规格框等。 (1) (1) 笔笔 铅笔、钢笔、绘图笔、马克笔、彩铅笔、钢笔、绘图笔、马克笔、彩 色铅笔、毛笔、水彩笔、水粉笔、色铅笔、毛笔、水彩笔、水粉笔、 尼龙笔、喷笔等。尼龙笔、喷笔等。 工具 (3) (3) 纸纸 水粉纸、水彩纸、宣纸、打印纸、绘图纸。水粉纸、水彩纸、宣纸、打印纸、绘图纸。 (4) (4) 赛璐珞片赛璐珞片 赛璐珞片,又名硝化纤维塑料,有赛璐珞片,又名硝化纤维塑料,有 色或无色透明或不透明的片状物,色或无色透明或不透明的片状物, 性软,富有弹性。在传统胶片拍摄性软,富有弹性。在传统

16、胶片拍摄 的动画片中,一般可采用铅笔画、的动画片中,一般可采用铅笔画、 水彩画、水粉画、油画、中国画等水彩画、水粉画、油画、中国画等 多种表现形式在画纸或赛璐珞片上多种表现形式在画纸或赛璐珞片上 绘制,有单层背景和多层背景之分。绘制,有单层背景和多层背景之分。 采用传统手工描线、上色等工艺,采用传统手工描线、上色等工艺, 首先需要大量的透明胶片(即赛璐首先需要大量的透明胶片(即赛璐 珞片),描上工人先将校对好的动珞片),描上工人先将校对好的动 画背景画稿用黑色或彩色墨水按原画背景画稿用黑色或彩色墨水按原 样描到赛璐珞片上,待干后再在反样描到赛璐珞片上,待干后再在反 面用毛笔沾上专门的动画颜料进

17、行面用毛笔沾上专门的动画颜料进行 上色,待全部颜色干透后将赛璐珞上色,待全部颜色干透后将赛璐珞 片翻过来使用。片翻过来使用。 而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技而近十年来随着电脑后期技术的不断完善和后期特技技 术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄术的迅猛发展,传统的手工上色和繁复的胶片特技拍摄 已逐渐或完全退出动画后期领域。电脑技术具有上色便已逐渐或完全退出动画后期领域。电脑技术具有上色便 捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生捷、速度快,效率高,色彩漂亮等特色,对于大规模生 产起了重要的推动作用。产起了重要的推动作用。 同时使用一系列已经编排完善的特技程序

18、来处理动画片同时使用一系列已经编排完善的特技程序来处理动画片 中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强中特技镜头,也简化了以往的动画特技拍摄中的工作强 度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等度和难度,使叠化、淡出、淡入、闪光、溜光、变焦等 特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。特技成为最基本的技巧,增加了后期制作的方便与快捷。 在描绘动画背景时。在描绘动画背景时。 随着电脑工艺介入动画制作领域,目前,有大量背景是随着电脑工艺介入动画制作领域,目前,有大量背景是 将美术设计在画纸上绘制好铅笔画稿,通过扫描进入电将美术设计在画纸上绘制好铅笔画稿,通过扫描进入电 脑,再

19、由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制电脑背景。脑,再由背景绘制人员在电脑中运用软件绘制电脑背景。 直至完成背景稿。直至完成背景稿。 (5) (5) 槽尺槽尺 槽尺的用途和功能主要是手绘时用毛槽尺的用途和功能主要是手绘时用毛 笔和水彩笔等软质笔头画直线的工具,笔和水彩笔等软质笔头画直线的工具, 它应用简单、快捷、方便。在使用时,它应用简单、快捷、方便。在使用时, 把所要勾描的线用槽尺比直,把勾线把所要勾描的线用槽尺比直,把勾线 笔沾满颜色,将另一支带尖的笔放在笔沾满颜色,将另一支带尖的笔放在 槽尺的沟上,右手同时握住两支笔,槽尺的沟上,右手同时握住两支笔, 带色的笔根据需要往下放一些,沿槽带色的笔

20、根据需要往下放一些,沿槽 尺上的沟划下,这样就可以画出笔直尺上的沟划下,这样就可以画出笔直 的线。需要说明的是,要想画出理想的线。需要说明的是,要想画出理想 的线条,应反复练习。的线条,应反复练习。 (6) (6) 刻刀刻刀 刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是刻刀,也可用壁纸刀或手术刀,是 用来将遮挡纸刻出所需要的图形形用来将遮挡纸刻出所需要的图形形 状,以便于喷绘时准确掌握图形。状,以便于喷绘时准确掌握图形。 (7) (7) 遮挡纸遮挡纸 遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸遮挡纸是在喷绘时,用来遮挡图形的载体,它可以是纸 片,也可以是纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也片,也可以是

21、纸板,只要能起到遮挡作用,其他材质也 可以。可以。 (8) (8) 规格框规格框 规格框是按照传统银幕比例制作的规格框是按照传统银幕比例制作的 用来限定拍摄范围的格式,每一个用来限定拍摄范围的格式,每一个 镜头都要提供准确的规格框,才能镜头都要提供准确的规格框,才能 进行拍摄,一般来讲在设计镜头画进行拍摄,一般来讲在设计镜头画 面时就要确定拍摄规格的大小。特面时就要确定拍摄规格的大小。特 写镜头用写镜头用6 6、7 7规格,中景用规格,中景用8 8、9 9 规格,全景、大全景用规格,全景、大全景用1111、1212规规 格。格。 (9) (9) 利用计算机绘制动画场景的利用计算机绘制动画场景的

22、 软件工具有软件工具有 PhotoshopPhotoshop、PainterPainter、 IllustratorIllustrator、Corel drawCorel draw、 FreehandFreehand等。等。 动画场景设计是空间视觉艺术动画场景设计是空间视觉艺术 的一种形式,它的定位方向在国际的一种形式,它的定位方向在国际 上目前以两维和三维结合为主。以上目前以两维和三维结合为主。以 美国为首的动画产业中,三维动画美国为首的动画产业中,三维动画 制作模式逐步占领主流动画市场,制作模式逐步占领主流动画市场, 但是,世界上大多数观众并不排斥但是,世界上大多数观众并不排斥 传统手绘动

23、画,在动画场景制作上传统手绘动画,在动画场景制作上 向多元化方向发展,在内容形式上向多元化方向发展,在内容形式上 主要分为两类,一类是写实风格场主要分为两类,一类是写实风格场 景,另一类是夸张虚幻场景。景,另一类是夸张虚幻场景。 写实风格场景写实风格场景 虚幻场景空间 夸张虚幻场景是真实世界中的夸张虚幻场景是真实世界中的 变形夸张,这一类的场景是通过场变形夸张,这一类的场景是通过场 景设计师对虚幻世界的神奇想象,景设计师对虚幻世界的神奇想象, 对超现实的空间表达有着很深刻的对超现实的空间表达有着很深刻的 理解。例如中国动画片理解。例如中国动画片大闹天宫大闹天宫 中,所谓中,所谓“天上一天,地上

24、一年天上一天,地上一年” 就是对虚幻空间最好的诠释。就是对虚幻空间最好的诠释。 虚幻场景是一种非现实的空间,虚幻场景是一种非现实的空间, 是根据文学史和艺术史的史料加以是根据文学史和艺术史的史料加以 想象或者根据人类认识自然的经验想象或者根据人类认识自然的经验 或未知的想象、幻想而设计的。它或未知的想象、幻想而设计的。它 在科幻小说、梦境、虚拟神话、传在科幻小说、梦境、虚拟神话、传 说、谚语、寓言等各种文学艺术形说、谚语、寓言等各种文学艺术形 式中有很多或栩栩如生或神奇虚幻式中有很多或栩栩如生或神奇虚幻 的描述,例如的描述,例如大闹天宫大闹天宫中的场中的场 景,描写了天上人间奇幻景色,把景,描

25、写了天上人间奇幻景色,把 时间和空间联系在一起,上下几千时间和空间联系在一起,上下几千 年,纵横几万里。年,纵横几万里。 影片动画场景设计的 共性与特性 场景的共性:场景的共性: 1. 1. 陪衬属性陪衬属性 作为场景,它的作用之一是为主角作陪衬,突出主要作为场景,它的作用之一是为主角作陪衬,突出主要 角色,以达到表现主体,交待故事情节的目的。角色,以达到表现主体,交待故事情节的目的。 2. 2. 交待时空关系交待时空关系 每一部动画片故事情节都是按时间的线索讲述的,无每一部动画片故事情节都是按时间的线索讲述的,无 论是早晨、正午、黄昏、午夜的景色渲染,还是四季更迭,论是早晨、正午、黄昏、午夜

26、的景色渲染,还是四季更迭, 花开花落季节的轮回、还是原始与现代、微观与宏观的跨花开花落季节的轮回、还是原始与现代、微观与宏观的跨 越时空的蒙太奇的剪接,都是多维度的延展。越时空的蒙太奇的剪接,都是多维度的延展。 3. 3. 描写场景气氛描写场景气氛 动画片里的场景和现实的场景动画片里的场景和现实的场景 相比较,有很大的区别。首先动画相比较,有很大的区别。首先动画 场景是为动态主体服务的,不能过场景是为动态主体服务的,不能过 于繁杂,不宜罗列和故事无关的道于繁杂,不宜罗列和故事无关的道 具,或者描绘过于详细和鲜丽,与具,或者描绘过于详细和鲜丽,与 主体人物不相匹配。其次场景的气主体人物不相匹配。

27、其次场景的气 氛是故事整个气氛的主要渲染途径,氛是故事整个气氛的主要渲染途径, 因而加入了艺术家的理解,更夸张因而加入了艺术家的理解,更夸张 更鲜明。更鲜明。 4.4.单元场次单元场次 展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电展开剧情单元场次的空间环境,这个功能与戏剧、电 影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。影的场景切换是相似的,根据剧情的要求分别描绘。 场景的特性:场景的特性: 所谓场景特性是指场景的时间性,一部动画片的每所谓场景特性是指场景的时间性,一部动画片的每 一组镜头都会有时间的概念,从此时到彼时,从早晨到晚一组镜头都会有时间的概念,从此时到彼时,从早晨到晚 上,从春

28、天到冬天,时间的加入,体现出动画场景的四度上,从春天到冬天,时间的加入,体现出动画场景的四度 空间变化,使场景画面有了鲜活的生命力。空间变化,使场景画面有了鲜活的生命力。 我们知道,场景的设计制作是通过我们知道,场景的设计制作是通过 绘画或电脑软件制作完成的,具有绘画或电脑软件制作完成的,具有 可视的三维空间形象,它具有全方可视的三维空间形象,它具有全方 位、多角度、立体化的空间概念。位、多角度、立体化的空间概念。 然而,动画是基于人的视觉原理创然而,动画是基于人的视觉原理创 建的运动图像,在一定时间内连续建的运动图像,在一定时间内连续 观看一系列相关联的静止画面时,观看一系列相关联的静止画面

29、时, 会感觉成连续动作。这就是时间性会感觉成连续动作。这就是时间性 的规律在动画场景里的特征。的规律在动画场景里的特征。 我们在宫崎骏的我们在宫崎骏的龙猫龙猫影片里,影片里, 描写妈妈病情变化时,不能回家。描写妈妈病情变化时,不能回家。 妹妹也走失在树林里,五月唯一能妹妹也走失在树林里,五月唯一能 做的就是去找老橡树,去拜托龙猫。做的就是去找老橡树,去拜托龙猫。 坐在猫电车上狂奔,奔过田野、奔坐在猫电车上狂奔,奔过田野、奔 过山岗。表现在场景设计里,可以过山岗。表现在场景设计里,可以 理解为动画片中背景形象在画面上理解为动画片中背景形象在画面上 的活动范围和位置,但更主要的是的活动范围和位置,但更主要的是 指一组场景跨越时空的幅度。这还指一组场景跨越时空的幅度。这还 需要镜头、场景、特效的有机结合。需要镜头、场景、特效的有机结合。 在动画场景创作过程中,会有在动画场景创作过程中,会有 若干个主要场景和若干个次要场景。若干个主要场景和若干个次要场景。 如室内空间、建筑室外空间、都市、如室内空间、建筑室外空间、都市、 园林、景区、街道、乡村以及虚幻园林、景区、街道、乡村以及虚幻 的空

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