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文档简介
1、一个资深互联网策划的自白(3):和用户心 手相连 为在互联网领域经营及创业的朋友们提供全新的分析 视角,以提升运作项目的成功率和竞争力。前面两篇,笔者 提到了关于互联网策划在战略、产品层面的反思和总结。本 次笔者再谈谈关于客户/用户层面的思考和研究成果, 相信能 够给大家一些新的启发。 三、关于用户思维 自从雷军开始,谈到互联网思维,言必称用户思维。然 而到目前为止,多数人所知的所谓用户思维, 无非就一句 以 用户为中心”,再无其他。在这个方面,我们到底该做什么, 怎么做呢? 今天笔者就讲讲这相关的认识论和方法论,供 各位学习参考。 1.用户思维的维度 用户跟用户思维到底是什么 资深一点的看官
2、,都清楚用户跟客户是不同的概念,考 虑笔者的连载文章是特定针对互联网产品及服务的,所以在 这儿,用户”是指使用互联网产品的目标人群。 那么什么是用户思维呢?笔者的观点如下: 用户思维是结果,也是过程 用户思维是目的,也是手段 用户思维是个体,也是群体 用户思维是主观,也是全观 首先,用户思维是互联网产品在运营过程中所应该导致 的理想成果。通俗的说,就是我们希望通过互联网产品的营 销推广,使得用户能够对我们的产品产生强烈关注,引发认 同感,且在我们的网络运营过程中, 用户能够被深深的吸引, 形成使用粘性或者说依赖。 其次,用户思维是互联网产品策划设计的一种重要维 度,以及关键工作方法。这个就是前
3、面提到的 一切以用户为 中心”由于互联网产品的估值直接与用户数量相关,因此也 可以说,用户思维就是我们的价值观也不为过。同时,用户 思维也是我们的经营手段,后面笔者会提到关于方法论的内 容,请看官耐心观阅。 再次,用户思维是针对个体用户的,也是针对群体的。 针对个体主要是从产品的功用上来讲的,毕竟现在的产品核 心是差异化、个性化、精准化的,这个笔者在后面有专门讲 述。而针对群体主要是从营销推广上而言的,毕竟真正的用 户都是散落在大千世界中的,你要想一个个地去找寻那根本 就不(摊)现(高)实(了),唯一的手段就是把他们(找) 聚(到)集(藏)到(身)一(之)起(处) ,然后用重机 枪(炸弹也行)
4、突突突(集中解决)了。 最后,用户思维其实是一副3D立体图,这才是笔者带 给大家的重点: 好的互联网产品,就是一件价值连城的艺术品,因此我 们可以用艺术品来描述这样的场景: 各位看官,此图就是我们网络产品功能在线的3D示意 图,用户思维不单单是用户(使用方)自己的事情,更是我 们的产品呈现(开发发布),我们的运营管理及客服,以及 用户使用场景多方面叠加的结果。 综上所述,用户思维是相当重要且繁杂的,必须好好对 待。 如何猜透用户的心 不少人说,在这快速变化的移动互联网时代,客户的心 思不好猜,猜来猜去猜不透。幸运的是,我们有法宝。首先 发布的就是马斯诺的需求层次理论 (生理、安全、社交、尊重、
5、 自我实现)如下图: 这个很多朋友都是通晓的,但遗憾的是这个理论无法在 互联网时代精准指导企业的战略规划,以及用户运营活动, 这说明了其过于简略。 还好笔者有个更有效的用户分析策略: 感性、理性、社交 感性、理性、社交 感性维度:感知(信息采集) 、感应(应激反馈)、感动 (情绪变化)、感悟(心境植入) 感化(心智固化) 按照情绪状态可将情绪分为心境、激情和应激三种。沙 赫特的两因素情绪理论美国心理学家沙赫特和辛格提出。 认为:情绪的产生有两个不可缺少的因素:一个是个体必须 体验到高度的生理唤醒;二个是个体必须对生理状态的变化 进行认知性的唤醒。情绪状态是由认知过程、生理状态、环 境因素在大脑
6、皮层中整合的结果。 理性维度:自保(生理存活)、自知(意识存活)、自持 (意识独立)、自强(意识扩张)、自放(意识繁衍) 孔圣人在大学中提到,个人进行道德修养和立身治 世的八个步骤是:格物、致知、诚意、正心、修身、齐家、 治国、平天下,融合弗洛伊德在心理动力学的的观点(自我、 本我、超我),在这儿我规整为五大关键要素。 社交关系: 下载(学习)、反馈(确认)、交流(应证)、 传达(影响)、操纵(控制) 按照奥拓 夏莫在U型理论中的阐述,人的信息连接 是:我中我、它中我、你中我、当下我,对应的行为是下 载、观察、感知、自然流现。 利用这个工具,再结合笔者后边提到的MCR,就能够 构建清晰,甚至精
7、准的用户需求满足模型,利用情景重建、 认知培育、关系拓展的套路可持续性地锁定用户、吸引用户、 粘住用户,最终实现真正的赢利目标。 用户思维的维度指什么 什么是思维维度?先说一下现实世界的维度: 2A j Qil 血 eii iJUv 零维是一个没有长度、没有宽度、没有高度的奇点,这 个维度没有生物存在的可能。一维世界是一条没有宽度、没 有高度的线,在这个维度的生物只能看见一个点,也就是零 维的世界。二维世界是一个没有高度的面,但在这个维度的 生物,则能看见零维、一维的所有世界(是完整的低维度世 界)。三维世界就是有长、有宽、有高的空间,在这个维度 世界的所有生物,能够看到一、二维度的完整世界(
8、同样是 完整的低维度世界),或者说,你能看透低维度世界的一切 景观! 那么,我们可以推断,当一个人的眼界,以及意识 进化到四维空间(不是时空)之后,那就能看透我们现有世 界的一切! 用户维度M-C-R这个模型的理论原型如下: R 人文(微观要素) :即组织可以主动影响的目标对象,主要是目标用户 群,以及企业员工、利益相关者。1) Mood心境,是心理学 上的术语。企业管理者、员工、利益相关者对企业的感性认 识,以及目标用户对产品或服务的情境体验。 2)Cognition认知,也是心理学上的术语。企业管理者、 企业员工、利益相关者、目标用户对企业和相关产品的理性 认识程度。 3)Relation
9、人际关系和信息连接。用户之间、用户与企 业搭建的社群之间的关联关系。 这个模型的最大好处就在于实践性可用性极强。因为完 整针对了笔者所言的:情景重建、认知培育、关系拓展。其 中感性维度用来指导情景重现,用以搭建一个沉浸式的用户 心境场景;理性维度,用以构建一个用户自我成就(超越用 户体验)的认知模型;社交关系用来构建和满足用户的意识 自私性诉求。 用户维度PLUS真X善美 当然我们也有更加复杂的用户维度提供,那就是道德 (意志)、美学(情感) ,由于这涉及到当我们的产品达到艺 术品的境界,考虑本篇文章的主旨,故而此内容笔者将在后 续的文章中详述。 2. 用户价值的奥秘 用户价值到底是什么? 前
10、面笔者提到了互联网产品在资本市场估值的一个根 据就是用户价值。那么用户价值到底是什么呢?我们需要从 两个层面去阐述。 用户价值的内涵 既然是以客户为中心,那么站在客户的立场,我们的产 品(一维视角) ,以及我们的业务(三维视角) ,那就是 用 户觉得我们提供的产品或服务在特定的情境下 有用、好用、 有益。注意笔者提到的层次:首先是产品在特定的情境(场 景)下用户觉得可用;其次是产品在该情境(情境)下相对 其它竞品更好用;其次是该产品在特定情境(场景)下对用 户是友善的、是有益处的。第三个层次就达到了真正的真- 善-美,perfect! 用户价值的外延 针对用户的价值,我们也可以从行为学的角度去
11、分析。 好消息是不少看官都听说过卡诺模型。我们可以通过KANO 客的不同需求进行区分处理,帮助找出提高用户满意度的切 入点。KANO模型是一个典型的定性分析模型,一般不直接 用来测量顾客的满意度,它常用于对绩效指标进行分类,帮 助找出顾客和产品/平台的接触点,识别使客户价值中至关重 要的因素。 因此,我们可以推论,互联网产品的核心价值在于:高 频、刚需、自传播。 用户价值如何产生 ? 用户价值源于客户的自我需求。部分高级看官知道,人 的属性有自然属性、精神属性、社会属性。因此客户-产品 - 场景带来的价值, 就是为了满足用户的生理需要、 精神寄托、 社会认同。 产品 VS 用户价值的与外在变迁
12、 时代在进步,人们对产品的定义也在不断的转变,因此 我们对产品 -用户 -场景的价值变迁历程是: 第一代 客户价值就是 第二代 客户价值就是 第三代 客户价值就是 第四代 客户价值就是 产品可用(产品) 产品好用(品质)真 产品有益(品味)善 自我体验(品位)美 由于用户价值的不断变迁,导致了整个社会对产品品牌 的认识也在不断的变化。 在当前, 企业 /产品品牌更多的暗示 了 源自用户个性的一种独特的良好体验。 3. 吸引用户的秘诀 什么叫引人入胜? 看官们要记得一个重要的观念:说到引人入胜,不是你 的产品有多好,而是你家的产品,在某种程度上,通过 公 司文化X产品功效X用户感受 滋用情境的组
13、合,碰巧达到了 天地人合一的意境而已。而这儿的用户感受,是源自触及了 用户在灵魂深处的内在、外在动机,满足了用户的某些外显 潜在需求。 用户动机:动机,在心理学上一般被认为涉及行为的发 端、方向、强度和持续性。用户动机分为内在动机、外在动 机。 外在动机:物质利益、荣誉地位等,用户因使用产品或 服务带来了的外部结果。比如购物网站,你可以买到你想要 的一切产品。 内在动机:权力需要、成就需要、情感需要等,产品或 服务本身的核心作用。比如奢侈品,你根本不需要使用,摆 在那就能带来满足感。 忠实客户与用户黏性 什么是忠实客户? 很简单一句话:愿意用钱持续投票 的,就是忠实用户。 什么是用户黏性? 同
14、样很简单一句话:想着你的产品 和服务,就是幸福的事儿。 在移动网络运营中,通常用 AARRR 模型来提升用户的 黏性,维持用户的生命周期: A (获取用户)A (提高活跃度)R (提高留存率)R (获 取收入)R (自传播) 当然,真正的用户黏性法宝是境际设计,下边会提到。 产品宣传的认同感 谈到吸引用户,我们要从两个角度来描述。其一是站在 网络产品运营方来讲,怎么达成产品所宣传的客户认同感/ 好感,让用户停留,引发关注和试用。 认同感=参与感 刈满足感 见上图,同样,我们是站在一个高维度的认知视角来阐 述我们应该怎么做:通过设计用户试用的关键活动场景,让 用户参与进来获得持续的满足感,这称为
15、境际体验。境际体 验将导致用户获得独特的心理感受,与客户价值匹配。为了 扩大用户的自我感受效果,宏观上通过企业组织文化宣传, 微观上创建针对特定用户的社群组织,在伦理和价值观上与 客户价值形成共振。最后再通过社会的生活网络(线上、线 下)持续与用户互动,达成用户对产品或品牌的深度认同。 用户欲罢不能的秘诀 其二,站在用户的角度,通过美好体验,用户会对产品 或服务欲罢不能。先说说怎么做 用户体验历程: 这核心就是针对特定用户的境际设计。值得注意的是, 各位看官完全可以利用此节奏完成一次商品惠购,甚至是成 功的完美相亲。 另外,要想达成什么效果呢?笔者认为,究级状态是 让用户有这个的感觉,这是笔者的终极武器: 难以磨灭的印迹,难以释手的玩具,难以忘却的回忆 做到这个,就必须要用笔者发明的,更加系统的用户 M-C-R模型: C
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