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文档简介

1、计算机网页动画设计实习报告及心得体会 【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 学生实习考核表 学生姓名 专业班级 指导教师 XXX 网络XXX平面方向 XXXXXXXX 实习时间 XX 实习地点 实习名称 网页动画设计 自我总结 从这次的实习,我逐渐的发现了自己身上有很多的不足之处,自己 也有在慢慢进步,但是仅仅是这些是远远不够的,自己还有很大的空间 去发挥,去进步。 通过这次的实训内容:倩女幽魂动画,我发现了自己对动画方面的 知识还有欠缺,还有对软件不够熟悉,只会一些基本的,我觉得这是远 远不够的。 倩女幽魂动画结合了前面所学习的内容,每个分开都简单,合在一 起后就容易弄混、出错,这就需要我

2、们把基础打牢,从而掌握。 指导教师 意见 考核等级 3.1 背景 3.7 2 组万人新服动画 错误! 未定义书签。 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2 3 3 4 5 5 6 目录 1 实习目的 2 实习概况 2.1 实习要求 2.2 实习时间 2.3 实习环境 2.4 开发环境 3 实习内容 3.2 月亮动画 3.3 倩女幽魂文字效果 3.4 小鬼动画 3.5 主角动画 3.6 随心而战动画 3.8 花瓣动画 3.9 屏幕抖动和调整 4 总结 实习目的 网页动画设计 课程设计是教学中的一个重要教学环节, 是学生学习过程 中不可缺少的实际操作技能训练, 也是对课程学习效果的检验。 通过本课

3、程设计 的倩女幽魂动画专项课题设计, 使学生掌握 Flash 动画方向的基本制作程序、 制 作要领,提高学生 Flash 动画设计制作的全面把握的能力。 使学生具有能够独立 进行动画设计、排版等整体设计和制作能力。 总体设计要求定位准确,熟练使用 Flash 设计软件进行动画的制作。 课程设计成绩根据课程设计实习报告质量和考勤给予评定。 实习概况 实习要求 熟练运用 Flash 软件准确的绘制倩女幽魂动画 实习时间 2016年 4月 25日 至2015年 4月 30日 实习环境 重庆工程职业技术学院机房 开发环境 Flash 软件 实习内容 用 Flash 制作倩女幽魂动画;动画制作前先把倩女

4、幽魂动画 psd 在 Photoshop 中打开,把图片另存为 png 格式。 背景 打开 Flash 软件,新建一个名为倩女幽魂的 fla 文件。 导入背景图片, 转换 成名为动画总的图形元件;更改舞台大小为背景图大小:960X400像素;双击图 片进入动画总元件内部,把图层改名为背景。效果图如图 3.1-1 所示: 图 3.1-1 月亮动画 新建图层,更名为月亮动画。导入月亮图片, F8 转成名为月亮动画。双击 进入元件内部,把图层命名为月亮。在月亮图片上画一个圆,大小与月亮相同, 全部选中,按 ctrl+B 打散,选中光晕,按 ctrl+X 剪切,新建一个图层,命名为 光晕,再按 ctr

5、l+shift+V 原位粘贴,删除画的圆,将月亮转成名为月亮的图片元 件,光晕转成名为光晕的影片剪辑。 将月亮在第一帧时移到舞台上方, 在十帧的位置插入关键帧, 将月亮移到舞 台上的位置,传统补间,到二十祯做延时帧。光晕插入空白关键帧,在十帧插入 关键帧,将光晕放在舞台上,点击光晕,在属性面板 -显示下混合属性选择滤色; 第十帧透明度为 0,在第二十帧插入关键帧,透明度改为一百,做传统补间,让 光晕有一个从无到有的一个闪烁效果。效果图如图 3.2-1 所示: 图 3.2-1 倩女幽魂文字效果 在动画总新建图层, 命名为倩女幽魂。 导入倩女幽魂文字图片, 留一张在舞 台,转换成名为倩女幽魂的图形

6、元件,双击进入元件内部。新建图层,命名为清 晰文字和模糊文字。 模糊文字在第一帧放大, 色调为白色,在第七帧插入关键帧, 原图,做传统补间,在第十五帧插入关键帧,透明度改为0,做传统补间;使模 糊文字有一个从大到小、从有到无的效果。 清晰文字前七帧为空白帧,第七帧透明度为0,在第十五帧插入关键帧,透 明度为 100,传统补间,使文字有一个模糊到清晰的效果。做一帧延时帧,在插 入关键帧,在第二十六帧插入关键帧,将清晰文字移到左边,做传统补间,使文 字有一个位移过程。效果图如图 3.3-1 所示: 图 3.3-1 小鬼动画 在动画总新建图层,命名为小鬼动画。导入小鬼图片,留一张在舞台上,转 换为名

7、为小鬼动画的图形元件, 双击进入元件内部。 新建八个图层, 命名为小鬼 1、小鬼 2,依次类推,将小鬼图片分别放入图层,转换为图形元件。第一帧将 小鬼放到舞台外,在第十五帧插入关键帧, 见小鬼放到固定位子, 复制第十五帧, 移动到第七帧左右, 将小鬼向前移动一点, 全部做传统补间。 在每个图层前加一 些空白帧, 使每个小鬼出场时间不同, 以帧数最多的图层为准, 其他涂层添加延 时帧。效果图如图 3.4-1 所示: 图 3.4-1 主角动画 在动画总新建图层, 命名为主角动画。 导入主角和签名图片, 留一张主角图 片在舞台,转换成名为主角动画的图形元件,双击进入元件内部。新建图层,分 别命名为黑

8、菲、白菲和签名,将图片分别放入相应的图层,转换为图形元件。 将两个主角图片在第一帧分别放在舞台的上方和下方, 滤镜模糊, 在第二十 帧插入关键帧, 将两个主角放在舞台上的固定位置, 做传统补间, 做出由外飞入 的效果; 在靠近二十帧的位置创建关键帧, 移动到四帧左右, 让主角飞入的速度 又快到慢, 二十祯到三十帧做延时帧。 签名在第二十帧插入关键帧, 透明度改为 0,在第三十帧插入关键帧,透明度为百分百,传统补间,使签名慢慢浮现。效 果图如图 3.5-1 所示: 图 3.5-1 随心而战动画 在动画总新建图层,命名为随心而战,导入随心而战图片, 转换为图形元件, 双击进入元件内部。 将随心而战

9、转换为图形元件, 第一帧放大, 第二十帧为原来 大小,传统补间,从大到小的效果。新建图层,命名为虚影1,复制一个随心而 战图片,放大百分之一百二十, 在第二十七帧左右插入关键帧, 大小为原始大小, 透明度为 0,传统补间。再新建一个图层,命名为虚影 2,将虚影 1 复制,起始 帧放在二十五帧左右, 让它与虚影 1 错开。让随心而战呈现一个由大到小, 再颤 动的效果。 新建图层,命名为尽情战斗。前三十一做空白帧,然后插入关键帧,导入尽 情战斗图片,转换为图形元件, 在第四十帧插入关键帧, 将前面的关键帧透明度 改为 0,放大百分之一百二十,传统补间,让他出现一个从无到有,从大到小的 效果。再次新

10、建图层,命名为痛快享自由,导入图片,转换成图形元件,然后做 法和尽情战斗相同。 将尽情战斗与痛快享自由错开一点, 让他有一个先后出现的 顺序。 新建图层,命名为扫光。 在第四十五帧插入关键帧, 用矩形工具画一个矩形, 做线性渐变,中间白色,两边透明度为 0,转换成图形元件。每隔十帧插入关键 帧,插入四个,将第二个关键与第四个关键帧上的矩形移到右边,做传统补间。 新建图层,命名为遮罩,在第四十五帧导入随心而战黑色文字,更改大小,使其 与随心而战图片上的文字完全重合, 做延时帧到八十五帧。 单击右键, 将遮罩图 层改为遮罩层。遮罩层上面是遮罩层,下面是被遮罩层。实现原理:被遮罩动画 对象透过遮罩层

11、形状进行显示。效果图如图 3.6-1 所示: 图 3.6-1 2 组万人新服动画 在动画总新建图层,命名为 2 万人新服,导入图片,转换成图形原件,双击 进入原件内部。 将图层命名为 2组万人新服, 将图片转换为图形原件, 插入关键 帧,放大百分之两百, 色调改为白色, 隔十帧插入关键帧, 原始图片, 传统补间; 延时帧到二十五帧,插入关键帧,隔五帧插入关键帧,向上移动一点,在插入关 键帧,回到原来的位置,传统补间,然后延时帧到八十帧。效果为从大到小,白 色到清晰,经过注册碰撞向上移动再落回原处。 新建图层命名为明天火爆开服。 导入图片转换为原件, 做法与效果与 2 万人 新服相同。将起始帧向

12、后移动一点,使其与 2 万人新服出场有一个先后顺序。 新建图层命名为注册, 导入图片转换为原件。 起始帧为十五帧, 放在舞台下 方,隔十帧插入关键帧,将图片移入舞台,靠近两组万人新服与明天火爆开服, 再隔五帧插入关键帧, 将注册移到舞台上的固定位置, 传统补间。 使它出现由舞 台下方向上飞入,碰撞到 2 组万人新服与明天火爆开服,再向下移动停止。 新建图层,命名为光效,导入图片,转换为图形原件,在属性面板 -显示下 混合属性选择滤色, 将背景去掉。在第三十帧插入关键帧, 三十帧以前为空白帧, 将光效移到舞台左边, 隔二十八帧左右插入关键帧, 将光效从左边移到舞台上靠 右的位置,再隔五帧左右插入

13、关键帧, 透明度为 0,传统补间。 效果为从左飞入, 再渐渐消失。 新建图层,命名为大礼包,导入图片,转换为图形元件。前三十四帧做空白 帧,第三十五帧插入关键帧, 透明度为 0;隔五帧插入关键帧, 透明度为百分百, 放大百分之一百二十; 隔六帧插入关键帧, 缩放百分之九十; 隔五帧插入关键帧, 缩放百分之八十; 再隔四帧插入关键帧, 缩放百分之九十五; 再隔四帧插入关键 帧,缩放百分之一百零五;再隔三帧插入关键帧,原始大小,全部做传统补间。 效果为从无到有,然后闪烁。 新建图层,命名为超级大奖,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,做 延时帧。 双击进入影片剪辑, 将超级大奖图片转换为图形元件

14、, 在第五帧和第十 帧插入关键帧, 将第五帧的位置向下移动一点, 传统补间,让超级大奖一直跳动。 新建图层,命名为抢爆新服,在第六十五帧导入图片,转换为影片剪辑,透 明度改为 0,隔五帧插入关键帧,透明度改为一百,传统补间,然后再做做延时 帧。双击进入影片剪辑,新建图层,分别命名为抢爆新服和小手,导入图片并转 换成图形元件在第五帧与第十帧插入关键帧, 在第五帧将抢爆新服图片放大百分 之十,将小手移到抢爆新服上方,传统补间。效果为小手移到抢爆新服上方,抢 -爆新服就变大一点。效果图如图 3.7-1 所示: 图 3.7-1 花瓣动画 在动画总新建图层, 命名为花瓣动画。 用椭圆工具画一个椭圆, 填

15、充为白色, 不要边线,再用矩形工具画一个矩形, 填充为其他色, 将矩形放到椭圆二分之一 处,再点击删除,就可以得到一个半圆。这样做是因为形状可以任意剪切,同色 相溶,异色相切。 将半圆调整成花瓣的样子再改为白色径向填充, 后面一个透明 度为 0,转换成图形元件,双击进入元件内部。将图层名命名为花瓣,再将花瓣 转成图形元件;新建图层,命名为引导层,在引导层上用铅笔工具画一条曲线, 然后平滑, 延时帧到六十帧; 将花瓣的中心点移到引导线上方的线上, 在六十帧 插入关键帧,将花瓣移到移到引导线下方的线上,透明度改为0,传统补间,勾 选顺时针。在引导层右击鼠标,勾选引导层,让花瓣沿着引导线飞。 再新建

16、三个图层,分别命名为花瓣 2、花瓣 3、花瓣 4;做法与花瓣相同。 做好以后将每个花瓣图层向后移动一点, 让他顺序不同, 引导层做延时帧。 效果 图如图 3.8-1 所示 : 图 3.8-1 屏幕抖动和调整 在动画总里将一些图层向后移动,让前一个动画完成后才开始。 在最外面的图层 107 帧左右开始插入关键帧, 分别为上、下、左、右、原位, 上下左右分别一动一些,移动两次; 174 帧左右时也是如此。效果图如图 3.9-1 所示: 图 3.9-1 4总结 Flash对我来说并不陌生。因为在浏览大部分网站、网页的时候都能看到大大小小、各 式各样的FLASH动画,还有Flash制作的MTV课件、小

17、游戏之类更是无计其数,有的动态 高级网站更是全部利用Flash所制作,它以图、文、声一体的动态表现能力,极强的交互性, 而深得人们喜爱。我之所以学习Flash是因为它是专业课,必须要学习。在刚开始学习的时 候,老师给我们看了一些有Flash制作的动画,当时心里觉得很震撼,觉得很炫酷,于是对 这门课程也有了兴趣。 通过这几周来的学习,我了解了动画原理,了解了帧与层的概念。通过十个简单的动画 制作实例,为我以后的学习打下基础。Flash提供了功能齐全的绘图和编辑图形工具。可以 直接在编辑区里绘画,编辑修改非常灵活。使我逐渐掌握了这些工具的功能和使用方法。首 先从简单的画小鸡学起,逐渐学习画蝴蝶等。在学习的过程中我知道了做传统动画都要先把 它转换成原件,不然就会出现错误,库里会出现补间一补间二。原件有三种形式,影片剪辑、 按钮和图形,影片剪辑不受父集影响,可以自由播放;按钮可以点击;图形动画则受父集影 响,父集要做足够的延时帧才能够播放。 我知道动画中很多都有遮罩动画和引导动画,比如说倩女幽魂动画中随心而战的扫光效 果就是遮罩动画;花瓣动画就是引导动画。引导动画 实现原理上层是引导层,下层是被引导 层,实现原理:被引导层对象沿着引导层路径做动画,引导线在导出时不显示。遮罩动画的 原

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