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文档简介
1、第第1414章章 ArcGISArcGIS三维分析三维分析 ArcGIS具有一个能为三维可视化、三维分析以及表面具有一个能为三维可视化、三维分析以及表面 生成提供高级分析功能的扩展模块生成提供高级分析功能的扩展模块“3D Analyst “ ,可以,可以 用它来创建动态三维模型和交互式地图,从而更好地实现地用它来创建动态三维模型和交互式地图,从而更好地实现地 理数据的可视化和分析处理。理数据的可视化和分析处理。 使用上述使用上述ArcMap软件工具可以对软件工具可以对ArcGIS中的矢量数据中的矢量数据 进行三维分析操作。本章主要介绍进行三维分析操作。本章主要介绍ArcMap软件工具的三维软件
2、工具的三维 分析,并在此基础之上讲解如何进行具体的三维操作。分析,并在此基础之上讲解如何进行具体的三维操作。 14.1 ArcGIS14.1 ArcGIS三维分析概述三维分析概述 作为桌面地理信息系统的最优秀代表之一,作为桌面地理信息系统的最优秀代表之一,ArcGIS三维三维 分析模块主要提供了基于表面高程数据的数据三维可视化和分析模块主要提供了基于表面高程数据的数据三维可视化和 三维地理空间分析功能。三维地理空间分析功能。ArcGIS三维分析模块也是三维分析模块也是ArcGIS软软 件体系的一个重要扩展模块,通过三维分析模块可以创建栅件体系的一个重要扩展模块,通过三维分析模块可以创建栅 格表
3、面、进行插值、生成格表面、进行插值、生成TIN和进行表面分析等。和进行表面分析等。 14.1.1 14.1.1 三维分析基础三维分析基础 空间中绝大多数的地理分析都与三维分析有关。空间中绝大多数的地理分析都与三维分析有关。通过通过 三维模型的建立,从透视三维的角度对空间数据进行可视化三维模型的建立,从透视三维的角度对空间数据进行可视化 观察,直观地显示和查询数据,实现对表面模型的分析。观察,直观地显示和查询数据,实现对表面模型的分析。 一般情况下,地理信息系统的三维分析多是在数字高一般情况下,地理信息系统的三维分析多是在数字高 程模型(程模型(Digital Elevation Model 简
4、称简称DEM)上进行的,一)上进行的,一 旦区域上生成所需密度和精度的旦区域上生成所需密度和精度的DEM,内容丰富的各种三,内容丰富的各种三 维分析是轻而易举的,其三维的可视化、真实场景和电子沙维分析是轻而易举的,其三维的可视化、真实场景和电子沙 盘也迎刃而解,所以其具有十分广泛的应用。盘也迎刃而解,所以其具有十分广泛的应用。 1 . 表面与表面模型表面与表面模型 2 . 栅格表面栅格表面 3. TIN表面表面 14.1.2 ArcGIS14.1.2 ArcGIS三维分析平台与模块简介三维分析平台与模块简介 在在ArcGIS中进行三维分析,主要依靠中进行三维分析,主要依靠ArcGIS的的3D
5、Analyst模块。在模块。在ArcMap和和ArcCatalog中都可以加入三维分中都可以加入三维分 析扩展模块,以便管理维护三维数据以及对三维数据进行相析扩展模块,以便管理维护三维数据以及对三维数据进行相 关的分析。关的分析。 使用使用ArcMap平台可以建立三维数据,包括建立创建和平台可以建立三维数据,包括建立创建和 修改修改TIN数据、插值生成栅格数据等,也可以对数据进行表数据、插值生成栅格数据等,也可以对数据进行表 面查询、分析以及各种表面积或体积的计算等,还能对数据面查询、分析以及各种表面积或体积的计算等,还能对数据 进行转换、重分类等等操作。使用进行转换、重分类等等操作。使用Ar
6、cCatalog可以浏览并管可以浏览并管 理三维数据。另外,理三维数据。另外,ArcGIS软件体系还有两种平台来显示软件体系还有两种平台来显示 和表达三维数据或场景,分别为和表达三维数据或场景,分别为ArcScene和和ArcGlobe。 14.1.3 ArcGIS14.1.3 ArcGIS三维分析工具的激活与添加三维分析工具的激活与添加 一般在默认的情况下,在一般在默认的情况下,在ArcMap、ArcCatalog和和ArcScene中中 三维扩展分析工具都是处于未激活的状态,在工具栏中也找不到相三维扩展分析工具都是处于未激活的状态,在工具栏中也找不到相 应的工具条。想使用其相关功能,必须首
7、先激活分析工具,然后再应的工具条。想使用其相关功能,必须首先激活分析工具,然后再 将其添加到工具栏中,以方便使用。将其添加到工具栏中,以方便使用。 1激活工具激活工具 2. 添加工具添加工具 14.2 14.2 三维表面模型的建立三维表面模型的建立 真实的表面是连续变化的,即表面包含无数个点,所真实的表面是连续变化的,即表面包含无数个点,所 以一般情况下,不可能对所有点的以一般情况下,不可能对所有点的z值进行度量和记录。表值进行度量和记录。表 面模型允许用户在面模型允许用户在GIS对表面信息进行存储。表面模型通过对表面信息进行存储。表面模型通过 对表面上不同位置的点进行采样,进而对采样点进行插
8、值,对表面上不同位置的点进行采样,进而对采样点进行插值, 对表面进行模拟和近似的拟合,即利用有限数目的样本点来对表面进行模拟和近似的拟合,即利用有限数目的样本点来 估计未知样本点的值,从而形成整个表面。估计未知样本点的值,从而形成整个表面。 14.2.1 14.2.1 栅格表面的创建栅格表面的创建 一般情况下,不可能对研究区内的每个点的属性值都一般情况下,不可能对研究区内的每个点的属性值都 进行测量,所以选择一些离散的样本点进行测量,通过插值进行测量,所以选择一些离散的样本点进行测量,通过插值 得出未采样点的值。采样点可以是随机选取、分层选取或规得出未采样点的值。采样点可以是随机选取、分层选取
9、或规 则选取,但应该保证这些点代表了区域的总体特征。则选取,但应该保证这些点代表了区域的总体特征。 1. 距离权重倒数法距离权重倒数法 2样条函数法样条函数法 3克里金方法克里金方法 4. 自然近邻法自然近邻法 14.2.2 TIN14.2.2 TIN表面的创建表面的创建 TIN表面一般由矢量数据生成。这些矢量数据可以是点、表面一般由矢量数据生成。这些矢量数据可以是点、 线、多边形要素或是混合的数据源。线、多边形要素或是混合的数据源。TIN表面的建立可以选择表面的建立可以选择 一个或多个这样的矢量数据,一般来讲,这些要素是要求具有一个或多个这样的矢量数据,一般来讲,这些要素是要求具有 Z值的,
10、即要求有类似高度这样的信息。已经生成的值的,即要求有类似高度这样的信息。已经生成的TIN表面表面 也可以继续加入一些要素或特征,以改变或提高也可以继续加入一些要素或特征,以改变或提高TIN的表面以的表面以 及精度。及精度。 1从要素生成从要素生成TIN 2向向TIN中添加要素中添加要素 14.3 14.3 表面分析表面分析 表面(包含无数点的区域)通常蕴含了丰富的信息。用户表面(包含无数点的区域)通常蕴含了丰富的信息。用户 可能想简单地浏览表面,这是一个从总体上理解表面的好方式可能想简单地浏览表面,这是一个从总体上理解表面的好方式 ,或者用户可能会对表面上某个感兴趣的特定区域进行详细研,或者用
11、户可能会对表面上某个感兴趣的特定区域进行详细研 究。例如,用户可能想知道表面上某一点处高度、温度、气压究。例如,用户可能想知道表面上某一点处高度、温度、气压 或杀虫剂浓度等信息的值。用户可能想知道是否在或杀虫剂浓度等信息的值。用户可能想知道是否在A点的观测者点的观测者 能够看到能够看到B点,或者一条规划的小路有多陡。用户可能对某个水点,或者一条规划的小路有多陡。用户可能对某个水 库的库容或某条山脊的石方感兴趣。或者,用户可能对表面形库的库容或某条山脊的石方感兴趣。或者,用户可能对表面形 状的整体信息感兴趣,这并不是通过对表面进行简单的观察就状的整体信息感兴趣,这并不是通过对表面进行简单的观察就
12、 能立即得到的信息。例如,用户可能想知道哪些点在相同的高能立即得到的信息。例如,用户可能想知道哪些点在相同的高 程,表面的哪些部分有着相同的朝向,程,表面的哪些部分有着相同的朝向,哪里的化学污染的浓度哪里的化学污染的浓度 最高或者地表下降得最厉害。最高或者地表下降得最厉害。 14.3.1 14.3.1 等高线分析等高线分析 等高线是地图学中的基本概念:地面上高程相等的相等高线是地图学中的基本概念:地面上高程相等的相 邻各点连成的闭合曲线称为等高线。地形图上相邻两条高程邻各点连成的闭合曲线称为等高线。地形图上相邻两条高程 不同的等高线之间的高差称为等高距。等高距愈小则图上等不同的等高线之间的高差
13、称为等高距。等高距愈小则图上等 高线愈密,地貌显示就愈详细、确切;高线愈密,地貌显示就愈详细、确切; 等高距愈大则图上等高距愈大则图上 等高线就愈稀,地貌显示就愈粗略。等高线就愈稀,地貌显示就愈粗略。 14.3.2 14.3.2 坡度分析坡度分析 坡度表示表面上某个位置的最陡的倾斜度。计算坡度时,坡度表示表面上某个位置的最陡的倾斜度。计算坡度时, 将对将对TIN中的每个三角面或栅格中的每个单元进行计算。对于中的每个三角面或栅格中的每个单元进行计算。对于 TIN而言,坡度是各个三角面之间最大的高程变化率。对于栅格而言,坡度是各个三角面之间最大的高程变化率。对于栅格 而言,坡度是每个栅格单元与其相
14、邻的而言,坡度是每个栅格单元与其相邻的8个栅格单元中最大的高个栅格单元中最大的高 程变化率,其计算示意图如图程变化率,其计算示意图如图14.21所示。所示。 14.3.3 14.3.3 坡向分析坡向分析 坡向是指坡面的朝向。它表示表面某处最陡的倾斜方向。坡向是指坡面的朝向。它表示表面某处最陡的倾斜方向。 它可以被认为是山体所面向的坡的方向或指南针的方向。在计它可以被认为是山体所面向的坡的方向或指南针的方向。在计 算坡向的过程中,对算坡向的过程中,对TIN表面的每个三角面或栅格图像的每一表面的每个三角面或栅格图像的每一 个像元进行计算。个像元进行计算。 坡向以度为单位,按逆时针方向从坡向以度为单
15、位,按逆时针方向从0从正北方向从正北方向 到到360,即绕完一圈以后的正北方向,来度量。坡向图中的每,即绕完一圈以后的正北方向,来度量。坡向图中的每 个栅格单元的值表明此栅格单元所在坡的朝向。水平的坡没有个栅格单元的值表明此栅格单元所在坡的朝向。水平的坡没有 朝向,被赋值为朝向,被赋值为-1。 14.3.4 14.3.4 山影分析山影分析 在在ArcMap中进行山影分析方法如下。中进行山影分析方法如下。 (1)单击)单击“3D分析分析” “表面分析表面分析” ”山影山影”命令,弹命令,弹 出出“山影山影”对话框。对话框。 (2)在)在“坡度坡度”对话框中填写参数。包括输入表面、方位、对话框中填
16、写参数。包括输入表面、方位、 高程、模拟阴影的选择、高程、模拟阴影的选择、Z因子、输出像素大小和输出栅格等。如因子、输出像素大小和输出栅格等。如 果输入文件和定义的果输入文件和定义的Z单位不同,需要在单位不同,需要在Z因子中输入不同单位的因子中输入不同单位的 转换系数,如果相同则默认为转换系数,如果相同则默认为1。 (3)单击)单击“确定确定”按钮。在按钮。在ArcMap图形窗口会自动显示输图形窗口会自动显示输 出的山影分析图。出的山影分析图。 14.3.5 14.3.5 视域分析视域分析 视域分析广泛应用于视域分析广泛应用于GIS的各个方面,可判断三维表面上的各个方面,可判断三维表面上 某点
17、的可视区域。某点的可视区域。在在ArcMap中进行视域分析方法如下。中进行视域分析方法如下。 (1)单击)单击“3D分析分析” “表面分析表面分析”视域视域”命令,命令, 弹出弹出“视域视域”对话框。对话框。 (2)在)在“视域视域”对话框中填写参数。包括输入表面、观察对话框中填写参数。包括输入表面、观察 点文件、点文件、Z因子、输出像素大小和输出栅格等。如果输入文件和因子、输出像素大小和输出栅格等。如果输入文件和 定义的定义的Z单位不同,要在单位不同,要在Z因子中输入不同单位的转换系数,如因子中输入不同单位的转换系数,如 果相同则默认为果相同则默认为1。 (3)单击)单击“确定确定”按钮。在
18、按钮。在ArcMap图形窗口会自动显示图形窗口会自动显示 输出的视域分析图。输出的视域分析图。 14.3.6 14.3.6 填挖分析填挖分析 填挖方分为填方和挖方,由设计高程和现状高程相减而填挖方分为填方和挖方,由设计高程和现状高程相减而 得到。一般结果中设计高程小于现状高程的为填方;设计高得到。一般结果中设计高程小于现状高程的为填方;设计高 程大于现状高程的为挖方。在程大于现状高程的为挖方。在ArcMap中进行视域分析方法如中进行视域分析方法如 下。下。 (1)单击)单击“3D分析分析” “表面分析表面分析” “填挖填挖”命令命令 ,弹出,弹出“填挖填挖”对话框,如图对话框,如图14.30所
19、示。所示。 (2)在)在“填挖填挖”对话框中填写参数。包括:填挖前后的对话框中填写参数。包括:填挖前后的 表面、表面、Z因子、输出像素大小和输出栅格等。如果输入文件和因子、输出像素大小和输出栅格等。如果输入文件和 定义的定义的Z单位不同,则需要在单位不同,则需要在Z因子中输入不同单位的转换系因子中输入不同单位的转换系 数,如果相同则默认为数,如果相同则默认为1。 (3)单击)单击“确定确定”按钮,在按钮,在ArcMap图形窗口中,会自图形窗口中,会自 动显示输出的填挖分析图,如图动显示输出的填挖分析图,如图14.31所示。所示。 14.3.7 14.3.7 表面积与体积的计算表面积与体积的计算
20、 表面积是指某一要素表面积是指某一要素能摸到的面的总面积,表面越粗糙,能摸到的面的总面积,表面越粗糙, 表面积越大。体积是指物体占有空间的量。表面积越大。体积是指物体占有空间的量。使用表面积与体积统使用表面积与体积统 计工具计算二维的面积、表面面积和体积。所有这些统计全都是计工具计算二维的面积、表面面积和体积。所有这些统计全都是 针对某个参考平面进行的。针对某个参考平面进行的。 表面模型上的某个矩形的面积为其长与宽的乘积。表面面表面模型上的某个矩形的面积为其长与宽的乘积。表面面 积是沿着表面的坡度进行计算的;考虑了表面高度的变化情况。积是沿着表面的坡度进行计算的;考虑了表面高度的变化情况。 除
21、非表面为平坦的,表面面积通常要大于其二维的底面积。用户除非表面为平坦的,表面面积通常要大于其二维的底面积。用户 可以比较二维面积和对应的表面面积的值,了解表面的粗糙度或可以比较二维面积和对应的表面面积的值,了解表面的粗糙度或 者表面的坡度者表面的坡度两者的差异越大,表面越粗糙或越陡。两者的差异越大,表面越粗糙或越陡。 体积指表面与某指定高度的平面之间的空间大小体积指表面与某指定高度的平面之间的空间大小为地为地 图单位的立方。图单位的立方。 14.3.8 14.3.8 创建最陡路径创建最陡路径 最陡路径的含义是沿着最大的坡降方向(即坡度最大的最陡路径的含义是沿着最大的坡降方向(即坡度最大的 方向
22、)从山顶点到山脚的路径。最陡路径往往是理论上的沿方向)从山顶点到山脚的路径。最陡路径往往是理论上的沿 山体最短路径。在山体最短路径。在ArcMap中寻找最陡路径的方法如下。中寻找最陡路径的方法如下。 1.单击单击“3D分析分析”工具栏上的工具栏上的“创建最陡路径创建最陡路径”按钮按钮 。 2.在图形区单击某个点,此时自动生成从这个点到最低在图形区单击某个点,此时自动生成从这个点到最低 点的最陡路径。点的最陡路径。 14.3.9 14.3.9 生成通视线生成通视线 当某人站在某个指定点时,地形表面的形状对其所能当某人站在某个指定点时,地形表面的形状对其所能 看到的表面范围有着很大的影响。某点所能
23、见到的范围对决看到的表面范围有着很大的影响。某点所能见到的范围对决 定其房地产价值是一个很重要的因素,对通信塔位置或军队定其房地产价值是一个很重要的因素,对通信塔位置或军队 的布置有着重要的影响。三维分析还允许用户决定表面上沿的布置有着重要的影响。三维分析还允许用户决定表面上沿 视觉瞄准线的点与点之间的可视性,或整个表面上的视线范视觉瞄准线的点与点之间的可视性,或整个表面上的视线范 围内的表面可视情况。围内的表面可视情况。 14.3.10 14.3.10 创建剖面图创建剖面图 剖面图即断面,表示沿表面上某条线前进时表面上高剖面图即断面,表示沿表面上某条线前进时表面上高 程变化的情况。在工程建设
24、特别是交通工程中经常需要提取程变化的情况。在工程建设特别是交通工程中经常需要提取 剖面图。剖面图。 14.4 14.4 三维数据的管理与可视化三维数据的管理与可视化 三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征三维可视化是用于显示描述和理解地下及地面诸多地质现象特征 的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。三维可视是的一种工具,广泛应用于地质和地球物理学的所有领域。三维可视是 描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技描绘和理解模型的一种手段,是数据体的一种表征形式,并非模拟技 术。它能够利用大量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现术。它能够利用大
25、量数据,检查资料的连续性,辨认资料真伪,发现 和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学和提出有用异常,为分析、理解及重复数据提供了有用工具,对多学 科的交流协作起到桥梁作用。科的交流协作起到桥梁作用。 对于三维数据的管理,要依靠对于三维数据的管理,要依靠ArcCatalog数据管理工具。在数据管理工具。在 ArcCatalog中也可以对数据进行复制、移动、重命名和删除等操作,中也可以对数据进行复制、移动、重命名和删除等操作, 也可以对数据进行预览。对三维数据的显示,除了可以在也可以对数据进行预览。对三维数据的显示,除了可以在ArcMap中进中进 行显示、查询和分析等操作外,
26、还可以在特有的平台行显示、查询和分析等操作外,还可以在特有的平台ArcScene和和 ArcGlobe中数据的显示以及进行相关操作。中数据的显示以及进行相关操作。 14.4.1 14.4.1 三维数据在三维数据在ArcCatalogArcCatalog中管理和预览中管理和预览 在在ArcCatalog中可以便捷管理三维数据,同时中可以便捷管理三维数据,同时 ArcCatalog提供两种预览方式预览三维数据。用户可以在提供两种预览方式预览三维数据。用户可以在 ArcCatalog中使用与中使用与ArcScene中相同的浏览工具预览三维场中相同的浏览工具预览三维场 景和数据。景和数据。 1三维数据
27、的管理三维数据的管理 2地理图形预览地理图形预览 33D视图预览视图预览 14.4.2 14.4.2 三维数据在三维数据在ArcMapArcMap中的显示中的显示 在在ArcMap中加载三维数据后,其只能以平面的形式来中加载三维数据后,其只能以平面的形式来 显示,而不能以三维的形式任意改变视角。但在显示,而不能以三维的形式任意改变视角。但在ArcMap中中 可以调整数据的显示方式和风格,并以此来突出显示三维数可以调整数据的显示方式和风格,并以此来突出显示三维数 据。据。 1. 三维数据的显示风格三维数据的显示风格 2. 三维数据的光照调整三维数据的光照调整 14.4.3 14.4.3 三维数据
28、在三维数据在ArcSceneArcScene中的显示中的显示 ArcScene是三维分析(是三维分析(3D Analyst)添加的三维可视化应用程)添加的三维可视化应用程 序之一,它们扩展了序之一,它们扩展了ArcGIS Desktop的功能,并且扩展了的功能,并且扩展了 ArcCatalog和和ArcMap的三维功能。的三维功能。 ArcScene允许用户制作具有透视效果的场景,在这个场景中允许用户制作具有透视效果的场景,在这个场景中 可以对地理信息系统数据进行浏览和交互。不仅如此,用户还可以可以对地理信息系统数据进行浏览和交互。不仅如此,用户还可以 在表面上叠加栅格和矢量数据,并从矢量数据
29、源创建线、面和体。在表面上叠加栅格和矢量数据,并从矢量数据源创建线、面和体。 用户也可以使用用户也可以使用ArcScene中的三维分析工具创建和分析表面。中的三维分析工具创建和分析表面。 1ArcScene的用途简介的用途简介 2ArcScene中的中的3D工具工具 3ArcGIS表面模型(表面模型(GRID和和TIN)的三维显示)的三维显示 4二维栅格数据的三维显示二维栅格数据的三维显示 5二维矢量数据的三维显示二维矢量数据的三维显示 14.4.4 14.4.4 三维数据在三维数据在ArcGlobeArcGlobe中的显示中的显示 ArcGlobe提供在标准计算机硬件上对巨型三维栅格、提供在
30、标准计算机硬件上对巨型三维栅格、 地形和矢量数据集进行实时漫游和缩放,在此过程中基本不地形和矢量数据集进行实时漫游和缩放,在此过程中基本不 会感觉到速度上的问题。这主要是依靠一种新引入的索引和会感觉到速度上的问题。这主要是依靠一种新引入的索引和 快速检索数据的方法实现的。快速检索数据的方法实现的。 1ArcGlobe概述概述 2ArcGlobe启动与默认设置启动与默认设置 3ArcGlobe数据加载与数据浏览数据加载与数据浏览 14.4.5 14.4.5 三维飞行动画三维飞行动画 动画由一个或多个轨迹组成。轨迹控制着对象属性(如文档的动画由一个或多个轨迹组成。轨迹控制着对象属性(如文档的 背景
31、颜色,图层的可见性或摄影的位置)的动态变化。轨迹是由一背景颜色,图层的可见性或摄影的位置)的动态变化。轨迹是由一 系列的关键帧组成。关键帧是特定对象属性在某一时刻的快照。对系列的关键帧组成。关键帧是特定对象属性在某一时刻的快照。对 象可以是场景或球体,图层或摄影。动画为三维文档提供了新的和象可以是场景或球体,图层或摄影。动画为三维文档提供了新的和 创造性的方面。使用动画来自动显示某些过程。在这些过程中,可创造性的方面。使用动画来自动显示某些过程。在这些过程中,可 以演示那些只能以视觉动态来展示的关键部分。以演示那些只能以视觉动态来展示的关键部分。 1动画工具条动画工具条 2捕获透视图创建动画捕
32、获透视图创建动画 3创建画面帧创建画面帧 4生成组动画生成组动画 5沿路径生成动画沿路径生成动画 6动画操作动画操作 7动画保存、装载和输出动画保存、装载和输出 14.5 14.5 三维数据的转换三维数据的转换 ArcGIS的三维分析模块提供了诸多数据转换工具,包括的三维分析模块提供了诸多数据转换工具,包括 将二维要素转换为三维、栅格转换为要素、将二维要素转换为三维、栅格转换为要素、TIN表面与栅格表表面与栅格表 面之间的转换,以及由面之间的转换,以及由TIN转换为要素等。转换为要素等。 另外,在另外,在ArcToolbox中还提供了更多的数据转换工具。本中还提供了更多的数据转换工具。本 节将
33、就其中的二维要素到三维转换工具(节将就其中的二维要素到三维转换工具(Features to 3D)、栅)、栅 格转换为要素工具(格转换为要素工具(Raster to Features)及由)及由TIN表面转换为表面转换为 矢量工具(矢量工具(TIN to Features)等做详细介绍。)等做详细介绍。 14.5.1 14.5.1 三维数据转换三维数据转换 三维数据的转换工具在三维数据的转换工具在3D3D分析中,分析中,单击单击“3D分析分析”工工 具栏,选择具栏,选择“转换转换”命令。在转换中有命令。在转换中有5种三维数据转换方种三维数据转换方 法,即要素转变为法,即要素转变为3D、栅格到要
34、素、栅格到要素、栅格转换到、栅格转换到TINTIN、TINTIN 转换到栅格和转换到栅格和TINTIN转换到矢量转换到矢量。 14.5.2 14.5.2 二维要素三维化二维要素三维化 尽管可以通过设置某表面为基准高程对二维要素进行尽管可以通过设置某表面为基准高程对二维要素进行 显示,但是很多时候具有三维几何的要素更有用。他们可以显示,但是很多时候具有三维几何的要素更有用。他们可以 更快速地显示,并且可不依赖于表面数据独立显示。通常,更快速地显示,并且可不依赖于表面数据独立显示。通常, 有有3种方法将现有的二维要素数据转换为三维数据。种方法将现有的二维要素数据转换为三维数据。 由某一表面获取要素的高程属性值;由某一表面获取要素的高程属性值; 由要素的某一属性值作为高程值;由要素的某一属性值作为高程值; 将要素的高程属性值赋为某一常量。将要素的高程属性值赋为某一常量。 1. 从表面获得现有要素的高程值从表面获得现有要素的高程值 2. 通过要素属性获取要素高程值通过要素属性获取要素高程值 3. 以某一常量作为要素高程属性以某一常量作为要素高程属性 14.5.3 14.5.3 表面数据的矢量
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