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文档简介

1、比赛名里八、白方101112黑方国际象棋记录日期地点131415161718白方1920黑方白方黑八、21方22232425262728454647484950EventWhiteBlac295130313233345253545556WhiteBlack35363738394041424344备注Record of ChessUsedUsedDateWhiteSitLimWinniterRounTablBlackWhiteBlack23452446254726485274962850729518305293153032541335523456335备注43653763873984094104

2、2143244一、棋盘与棋子图1-1棋盘与棋子国际象棋的棋盘为正方形,由32个深色和32个浅色方格交替排列组成。每边8个方格。 浅色棋格称为“白格”,深色 棋格称为“黑格”,摆放棋盘 时要使每位棋手的右下角为白 格。国际象棋的棋子也分为两 种颜色:浅色棋子称为“白棋”, 执白棋的棋手称为“白方”;深 色棋子称为“黑棋”,执黑棋的 棋手称为“黑方”。对弈双方各 有16枚棋子,分别为一个国王、 一个皇后、两个车(城堡)、两 个象(主教)、两个马(骑士) 和八个士兵。幵局时即全部放 在棋盘上规定的棋格内,特别 注意:白后放在白格里,黑后 放在黑格里。棋局由白方先下,对奕双 方轮流移动棋盘上既有的己方

3、 棋子,一步棋只能移动一个棋 子(唯一的例外是“王车易位”, 是在一步棋同时移动王和车)。棋子要不就是移动到未被占据 的棋格,要不就是占据对方棋 子所在的棋格,并将对方棋子 拿出棋盘,称为“吃子”(这 也有一个例外是“吃过路兵”, 己方的兵是落在对方被吃兵的 后一格)。一个棋格内只能有 一个棋子,棋子也不可重叠。二、棋子的走法1)王( King )的走法 又称“国王”,王是整个棋 局中最为重要的棋子,它是不 能被吃的。走法是横、直、斜 走均可,但每次只能走一格。 另外,所走到的位置不可有对 方棋子的威胁,否则会被视为 “违规移动”。吃子与走法相 同。(见图 2-1 )图 2-1图 2-2图 2

4、-3王的走后的走车的走法法法2)后(Queen)的走法又称“皇后”。走法是横、 直、斜走均可,格数不限,但 不可越过其他棋子。吃子和走 法相同。(见图 2-2 )3)车(Rook)的走法又称“城堡”,一如中国 象棋,车的走法是横走或直走, 格数不限,但不可斜走,也不 可越过其他棋子。吃子与走法 相同,另外有一种特殊的走法, 称作“王车易位”。(见图 2-3)4)象( Bishop )的走法又称“主教”,象只可斜 走,格数不限,但不可转向, 也不可越过其他棋子。吃子与 走法相同,双象分为白象与黑 象,白象只能在白格中走,黑 象只能在黑格中走。(见图 2-4 )图 2-4图 2-5图 2-6象的走

5、马的走兵的走法法法5)马( Knight )的走法 又称“骑士”,马的走法 和中国象棋相同,同样是走 “日”字,或英文字母大写的“L”形:即先向一个方向走两格,再向与之垂直的方向走一 格。不同的是,囯际象棋的马 没有“绊马腿”的限制,故马 可越过其他棋子。吃子与走法 相同。(见图 2-5 )6)兵(Pawn的走法第一步向前可走一格或两 格,以后每次只能向前走一格, 不可向后走,或越过其他棋子。 但吃对方棋子时,则是向位于 斜前方的那格去吃,另有一种 特殊走法“吃过路兵”。 (见图 2-6)三、3 个特殊规则1)兵的生变 当己方的兵走到对方的底 线(即最远离己方的一行) 时, 玩家可选择把该兵升

6、级为车、 马、象或后,但不能变王,也 不能选择不变。 (见图 3-1) 2 )吃过路兵当一方的兵从原始位置向 前一步走两格时,如果所到格 的同一横线的相邻格有对方的 兵,则后者可以立即吃掉相邻 的前者,并占据原来位置的斜 前方那一格(前者身后的一格) 但“吃过路兵”的一方必须在 对方走棋后的下一步立刻执行, 否则就会失去该“吃过路兵” 的机会。(见图 3-2 、图 3-3 、 图 3-4 )图 3-1图 3-2图 3-3兵的生吃过路吃过路变兵a兵b图 3-4图 3-5图 3-6吃过路 王车易 王车移 兵 c 位 a 位 b 3)王车易位又称“入堡”,把王向车 的方向打横移动两格,再把车 直接移

7、到王的另一侧,放在王 的相邻一格。如果王与车之间 有 2 格的称为“王翼易位”, 俗称“短易位”;王与车之间 有 3 格的称为“后翼易位”, 俗称“长易位”。 (见上图)使用王车易位的前提:王 和参与易位的车未被移动过。 如果发生以下情况之一,则暂 时不能易位:当王被将军时; 王和参与易位的车之间有棋 子时;易位时王将要经过的 格,或易位后王将占据的格, 正在受到对方棋子的进攻时。四、胜负和判断 1)胜利的条件? 当一方的王受到对方棋 子攻击(威胁)时,即 下一步就可以把对方的 “王”吃掉时,成为王 被“将军”( check ), 此时被攻击方必须立即 设法解除对“王”的威 胁(称为“应将”,

8、方 法一是把攻击王的棋子 吃掉,二是移动“王” 到另一个安全格子去, 三是用自己的其他棋子 把攻击“王”的棋子挡 住。),如果无法避开将 军,王即被将死 (checkmate ),棋局即 告负。? 一方行棋时间用尽。此 情况称“超时”。? 一方认输。 2)和棋条件? 其中一方虽然其“王” 自身没有被对方“将五、棋谱记法军”,但是却没有合法的棋步可走。这种“和 棋”称“逼和”。? 任何一方以任何合法走 法都无法将死对方。这 种“和棋”称“死局”。 例如王对王单马、或王 对王单象等等。? 一方提出和棋要求,并 得到另一方的同意。这 种“和棋”称“协议和 局”。? 三次重复同一局面,包 括两种情况:

9、即将第 三次(或以上)重复; 刚刚第三次 (或以上) 重复。由有权提出方提 出判和请求。? 在连续的 50 个回合内, 双方既没有棋子被吃掉, 也没有兵被移动过。由 有权提出方提出。棋盘的每一个格子由一个 坐标来表示。横向的一排方格 称为一“行”,纵向的一排方 格称为一“列”。为了便于记录棋谱,棋盘 上离白方最近的那一行定为 1, 最远的那一行定为 8。位于白方 最左边的那一列定为a,最右边 的那一列定为h0这样,白方左 下角的第 1 格的坐标就是 a1, 白方王所在的原始位置就是 e1, 黑方后所在的原始位置就是 d80所有棋子中,王用“ K”表 示,后用“ Q表示,车用“ R 表示,马用“ N表示,象用“ B” 表示,兵用“ P表示(记谱法 中,兵的移动省略“ P的书 写),吃子记“ x”0在比赛中,选手一般应用 简易记谱法对棋局进行记录 (本应用中使用的也是简便记谱法),方法为先写棋子的表示f8=Q”国际象棋对局记 录本 棋手: 联系方式:字母,再写棋子走到哪格的目 的地。如,白车由 a1 格走到 e1 格,记为“ ReT ;白兵由e2 格走到e4格,记为“ e4” ;白 兵由 e4 吃掉黑方位于 d5 的兵, 记为“ exd5”。如果遇到两个相同类型的 棋子同一时间都能走到同一个 格子,由“先列后行”的规则 标记其一。如,两个黑马分别 位于 c6 和 g6 格子

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