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文档简介

1、-作者xxxx-日期xxxxADAMS焊接机器人步骤【精品文档】一、创建模型(1)启动ADAMS/View,在模型名称输入welding_robot,将单位设置成MMKS(Millimeter Kilogram Second (MMKS)毫米-公斤-秒)。(2) 设置工作工作环境。单击菜单【Setting】【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将工作栅格X和Y尺寸设置为1000mm,间距设置为25mm,将方向()设置为Global XZ,单击OK,单击按钮,调整视图方向,单击键盘上的F4键。打开坐标窗口,单击【Setting】【Icons】,在图标设置对话框中,将设置为25。(3)

2、 创建底座构件。打开建模工具栏,单击拉伸按钮,将选项设置成New Part、Profile设置成point、勾选closed、path设置成backward、length设置成100,然后在图形区依次选择(-200,-200,0)、(200,-200,0)、(200,200,0)和4个位置,在选择完第四个点时,单击右键可创建一个拉伸体。在底座上单击右键,在弹出的菜单【Part:PART_2】【Rename】,在弹出的修改名称对话框中输入base。如图1(a)所示。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径设置成100,深度设置成100,然后单击刚创建的拉伸体,在栅格原点附近创建孔,并在孔上右键,在弹出

3、的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在对话框中,将Center坐标值设置成(0,0,0),生成图如1(b)所示。为方便创建其他构件,现将其隐藏。在底座上右键,在弹出的菜单中选择【Part:base】【Appearance】,在弹出的对话框中,选中Visibility后的Off选项。 (a) (b) 图1底座构件(4) 创建躯干构建。按照第(2)步的方法,将工作栅格设置为XY面,并单击工具栏按钮工具栏的按钮,调整视图的方向。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将选项设置成New Part,Length设置成100,Radius设置成100,同时勾选,在图形区单击工

4、作栅格的原点然后向下拖动鼠标,就可以创建一个圆柱体,创建的圆柱体更名为trunk,图形如图2所示。 图2 躯干构件单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成Add To Part、Profile设置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成100,先选择trunk件,然后在图形区依次选择(-25,0,0)、(-25,500,0)、(-50,500,0)、(-50,650,0)、(-25,650,0)、(-25,525,0)、(25,525,0)、(25,650,0)、(50,650,0)、(50,500,0)(25,500,0)、和(25,0

5、,0),在选择最后一个点时,单击右键,就可以创建一个拉伸体,如图3所示。如果在选择工作栅格的点时比较难选,可以按住键盘上的Ctrl键就会捕捉到工作栅格。图3 创建拉伸体单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成200,Radius设置成25,在图形区的(-100,600,0)处单击鼠标左键,然后从左到右水平拖动鼠标创建一个圆柱体,如图4所示。单击布尔求差按钮,先单击trunk件,再单击圆柱体,就可以在圆柱体上打出一个圆孔。为了方便下一步操作,将trunk构件隐藏起来。 图4 创建圆柱体(5) 创建肩构件。单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成A

6、dd To Part、Profile设置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成50,然后在图形区依次选择(0,-25,0)、(-300,-25,0)、(-300,-50,0)、(-400,-50,0)、(-400,-25,0)、(-325,-25,0)、(-325,25,0)、 (-400,25,0)、 (-400,50,0)、(-300,50,0)、(-300,25,0)、(0,25,0),在选择完最后一个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉伸体,将新构件的名称更改为shoulder,如图5所示。图5 肩构件单击几何建模工具栏中的圆柱体按

7、钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成50,Radius设置成50,先按住Ctrl键,在图形区单击(0,-25,0)和(0,25,0)两点,创建一个圆柱体。然后单击布尔求和按钮,先单击shoulder件,再单击新创建的圆柱体,将两个构件合为一个构件。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成25,深度设置为50,先单击shoulder构件,然后在图形区单击刚创建的的圆柱体的一端位置,如 (0,-25,0)端,在选择工作栅格原点附近一点,此时创建的孔的位置可能并不是期望的位置 ,这没有关系,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1

8、】【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成(0,-25,0)。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成200,Radius设置成12.5,在图形区先单击(-375,-100,0),再单击(350,100,0),创建一个圆柱体 ,然后再单击工具栏上的布尔求差按钮,先单击shoulder件,再单击新创建的圆柱体,就在shoulder件上打出一个圆孔,最后构件的外形如图6所示。为方便下一步操作,将图形中的所有元素都隐藏掉。 图6 肩构件(6) 创建手臂构件。单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成New Part、

9、Profile设置成Points、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成50,然后在图形区依次单击(-800,25,0)、(300,25,0)、(300,-25,0)和 (-800,-25,0)这四个点,然后将构件重新命名为arm。单击菜单【Setting】【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将方向()设置为Global XZ。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成50,Radius设置成25,在图形区先单击,(-800,-25,0),再单击(-800,25,0),创建一个圆柱体 。然后单击尔求

10、和按钮,先单击arm件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合成一个件。(当坐标位置没法选择时可以换一下视角)在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成,深度设置为50,然后在图形区单击arm构件,大约在点(0,0,25)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击右键,在弹出的菜单中选择【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成(0,0,25)。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成25,深度设置为50,然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(-800,0,25)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在

11、弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_2】【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (-800,0,25),此时生成的构件如图7 所示。 (单击圆球可以对实体与线框进行切换,Z+左键缩小放大,T+左键移动,R+左键旋转) 图7 在手臂构件上打孔单击几何建模工具栏上的立方体按钮,将选项设置成New Part,勾选Length、Height和Width项,并分别输入100、20、100,然后在图形区单击工作栅格原点位置,创建一个新的构件。选中刚创建的立方体,然后单击菜单【Edit】【Move】,在移动对话框中输入相应的的数值,将立方体沿着X轴

12、负方向移动850mm。沿Y轴的负方向移动50mm,沿Z轴的正方向移动10mm,移动对话框如图8,移动结果如图9所示。单击工具栏上的布尔求差按钮,先单击已经创建的拉伸体,再单击新创建的立方体,就可以在arm件上打出另一个缺口,如图10所示。为方便下一步操作,将图形中所有元素都隐藏掉。 图 8移动对话框 图9立方体位置 图10 切除立方体材料(7) 创建手腕。单击菜单【Setting】【Working Grid】,在工作栅格设置对话框中,将方向Set Orientation 设置为Global XY,点击调整方向。单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成New Part、Profile设置成P

13、oints、勾选Closed、Path设置成About Center、Length设置成20,然后在图形区依次选择点 (-175,25,0)、(25,25,0)、(25,-25,0)和(-175,-25,0),在选择完最后一个点时,单击鼠标右键后,就可以创建一个拉伸体,将新创建的构件重命名为wrist。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成,深度设置为20,然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(0,0,10)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的

14、坐标值设置成 (0,0,10),生成构件如图11所示。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成5,深度设置为50,然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(-150,25,0)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_2】【Modify】,在弹出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (-150,25,0),生成构件如图12所示。 图11在手腕构件上打孔 图12在手腕构件上打孔单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成10,Radius设置成50,在图形区先单击(-

15、125,0,0),再单击点 (-100,0,0),创建一个新的圆柱体,如图13所示。然后再单击单击尔求和按钮,先单击wrist件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构件。为方便下一步操作,将图形中的所有元素都隐藏掉。 图13在手腕上添加圆柱体(8) 创建机械手构件。单击菜单【Setting】【Working Grid】,在工作栅格对话框中,将工作栅格X和Y尺寸设置为300mm,间距设置为5mm,将方向()设置为Global XY,单击OK,单击按钮,调整视图方向。单击几何建模工具栏中的拉伸按钮,将选项设置成New Part、Profile设置成Points、勾选Closed、Pat

16、h设置成About Center、Length设置成40,然后在图形区依次选择点(15,-25,0)、(15,-40,0)、(-45,-40,0)、(-45,40,0)、(15,40,0)、(15,25,0)、(-30,25,0)和(-30,-25,0)点,在选择最后一个点时,单击鼠标右键,就可以创建一个拉伸体,将新创建的构件取名为hand。在工具栏按钮中单击打孔按钮,将半径Radius设置成5,深度设置为80,然后在图形区单击刚刚创建的拉伸体,大约在点(0,40,0)附近创建一个圆孔,在圆孔上单击鼠标右键,在弹出的菜单对话框中选择【HoleFeature:Hole_1】【Modify】,在弹

17、出的编辑对话框中,将Center输入框中的坐标值设置成 (0,40,0),生成构件如图14所示。 图14 机械手的孔单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成50,Radius设置成10,在图形区先单击(-30,0,0),水平左拉鼠标,创建一个新的圆柱体。然后再单击单击尔求和按钮,先单击hand件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构件。单击几何建模工具栏中的圆柱体按钮,将设置选项设置成New Part、Length设置成150,Radius设置成3,在图形区先单击(-30,0,0),水平左拉鼠标,创建一个新的圆柱体。然后再单击单击尔求和

18、按钮,先单击hand件,再单击新创建的圆柱体,可以将两个构件合并为一个构件,构件如图15所示。图15 机械手构件(9) 调整构件之间的相对位置。调整躯干(trunk)的位置。单击菜单【Edit】【Appearance】,弹出数据库浏览对话框,在列表中按住Ctrl键选择所有的构件,单击OK按钮后弹出外观对话框,将Visibility项设置为On,将所有构件都显示出来。单击【Edit】【Move】,弹出精确移动构件对话框,如图16所示,在Relocate the 后的下拉菜单中选择Part,在Part后输入框中用鼠标右键输入trunk,在Rotate下的输入框中输入90,然后单击按钮,将trunk

19、构件沿总体坐标系的Y轴旋转90。16 精确移动构件对话框调整肩(shoulder)的位置。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输入shoulder,在Translate输入框中输入600,单击按钮,将shoulder构件总体沿总体坐标系的Y轴移动600mm。在Rotate下的输入框中输入90,Relate to the 后选择part ,右键part下的Guesses选择shoulder,然后单击按钮,则shoulder沿自身的X轴旋转90,如图17所示。图17 调整肩位置的对话框调整手臂(arm)的位置。在移动对话框中part后的输入框中用鼠标键入arm,在Translate输入

20、框中输入600,单击按钮,将arm构件总体沿总体坐标系的Y轴移动600mm,在Translate输入框中输入-375,单击按钮,将arm构件沿总体坐标系的负X轴移动375mm,如图18所示。图18 调整手臂位置的对话框调整手腕(wrist)的位置。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输入wrist,在Translate输入框中输入600,单击按钮,将wrist构件沿总体坐标系的Y轴移动600mm,在Translate输入框中输入-1175,单击按钮,将wrist构件沿总体坐标系的负X轴移动1175mm。调整机械手(hand)的位置。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输

21、入hand,在Translate输入框中输入600,单击按钮,将hand构件沿总体坐标系的Y轴移动600mm,在在Translate输入框中输入-1325,单击按钮,将hand构件沿总体坐标系的负X轴移动1325mm,如图19所示。图19 调整位置调整shoulder、arm、wrist和hand的位置。单击几何建模工具栏中的Maker点按钮,将选项设置成Add to Ground和Global XY,然后在trunk构件顶部的圆孔附近移动鼠标,当出现center信息时,如图20所示,按下鼠标左键,就会在孔的圆心位置创建一个Marker点。在移动对话框中Part后的输入框中用鼠标右键浏览输入s

22、houlder、arm、wrist和hand,在Relocate the下的下拉菜单列表中选择About,在About后下拉列表中选择Marker,然后用鼠标右键拾取刚才创建的Marker点,在Rotate下的输入框中输入-60,单击Rotate下的Z按钮,将shoulder、arm、wrist和hand沿局部坐标系的负Z轴旋转60。图20 创建局部坐标系图21 调整位置对话框调整arm、wrist和hand的位置。单击几何建模工具栏中的Maker点按钮,将选项设置成Add to Ground和Global XY,然后在shoulder构件顶部的圆孔附近移动鼠标,当出现center信息时,按下鼠标左键,就会在孔的圆心位置创建一个Marker点,在Rotate下的输入框中输入60,单击Rotate下的Z按钮,将arm、wrist和hand沿局部坐标系的Z轴旋转60,最后生成的焊接机器人的模型如图23所示。图22 调整位置对话框图 23最后生成的焊接机器人2、 添加约束单击按钮

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