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文档简介

1、上机操作练习电脑三维动画简介电脑三维动画简介三维动画基本概念三维动画基本概念电脑三维动画应用领域电脑三维动画应用领域几种三维动画制作软件简介几种三维动画制作软件简介三维制作流程概论三维制作流程概论 建模建模 灯光灯光 材质与贴图材质与贴图 动画动画 后期合成后期合成三维动画制作实例三维动画制作实例 了解了解3DS MAX3DS MAX动画制作软件动画制作软件的基本功能及动画制作的基本要的基本功能及动画制作的基本要求。求。 熟悉熟悉3DS MAX3DS MAX工作界面工作界面 掌握掌握3DS MAX3DS MAX基本操作方法。基本操作方法。三维动画基本概念三维动画基本概念 所谓三维动画,就是利用

2、计算机进行动画的设计与创作,产所谓三维动画,就是利用计算机进行动画的设计与创作,产生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,生真实的立体场景与动画。与传统的二维手工制作的动画相比,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,电脑第一次真正地使三维动画成为可能,极大地提高了工作效率,增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画增强了动画制作效果。利用电脑进行三维动画的创作不仅使动画制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使制作摆脱了传统的手工劳动的烦琐,把人真正地解放出来,也使动画制作跨入一个全新的时代。动画制作跨入一个全新的时代。 三维动画

3、实例三维动画实例 下图就是在著名的三维动画下图就是在著名的三维动画制作软件制作软件3ds max 43ds max 4中中 创造出创造出的恐龙动画中的一幅画面,场的恐龙动画中的一幅画面,场景非常逼真可信。景非常逼真可信。 影视广告制作影视广告制作 建筑效果图制作建筑效果图制作电脑三维动画应用领域电脑三维动画应用领域 电脑游戏制作电脑游戏制作 目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情目前三维动画在众多领域得到广泛的应用。根据国内外的实际情况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用:况,三维动画主要在以下方面得到较为广泛的应用: 其它方面其它方面几种三维动画制作软件简介几种三维动

4、画制作软件简介 目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。目前三维界公目前三维动画制作软件为数不少,各有所长。目前三维界公认的三大软件分别是认的三大软件分别是3DS MAX3DS MAX、 MAYAMAYA与与Lightwave。 3D Studio MAX 自自19961996年由年由KinetixKinetix推出推出3DS MAX1.03DS MAX1.0版本以来,版本以来,3DS MAX3DS MAX一直在一直在更新与完善,不断地将当前主流的技术包含了进去,比如增加了被更新与完善,不断地将当前主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的称为工业标准的NURBSNURBS建模方式;不断

5、把优秀的插件整合进来,比如建模方式;不断把优秀的插件整合进来,比如加入了功能强大的加入了功能强大的ReactorReactor动力学模拟系统,将电影级渲染器动力学模拟系统,将电影级渲染器Mental Mental RayRay整合了进来。所有的这些都使整合了进来。所有的这些都使3DS MAX3DS MAX充满了生命力。充满了生命力。 3DS MAX3DS MAX的优势:的优势: 1.1.性价比高性价比高强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。强大的功能远远超过了它自身低廉的价格。 2. 2.上手容易上手容易3DS MAX3DS MAX的制作流程十分简洁高效。的制作流程十分简洁高效。 3. 3.使

6、用者多,便于交流使用者多,便于交流在国内拥有最多的使用者,便于交流。在国内拥有最多的使用者,便于交流。 几种三维动画制作软件简介几种三维动画制作软件简介 MAYAMAYA MAYAMAYA是非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制是非常优秀的三维动画制作软件,尤其专长于角色动画制作,并以建模功能强大著称。作,并以建模功能强大著称。 MAYAMAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统等。质和粒子系统、出色的角色动画系统等。MAYAMAYA每次的升级都带来全每次的升级都带来全新的功能,所以

7、成就了许多影视大片的视觉特技。新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技。 缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。缺点是入门比较困难,相关中文资料也不太丰富。MAYAMAYA要求的机要求的机器配置比器配置比MAXMAX也高得多。也高得多。几种三维动画制作软件简介几种三维动画制作软件简介 L Lightwaveightwave LightwaveLightwave也是一款出色的三维动画软件,近两年越来越被三维也是一款出色的三维动画软件,近两年越来越被三维爱好者所熟知,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。爱好者所熟知,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。 它突出的优点是拥有近乎完美的

8、细分曲面建模系统,高质量的渲它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。染和出色的稳定性。 三维制作流程概论三维制作流程概论 一个典型的三维制作过程应包括一个典型的三维制作过程应包括建模建模、灯光灯光和和材质材质、贴图贴图、动画动画以及以及渲染渲染。 建模建模 3DSMAX3DSMAX的最基本建模方式包括形(的最基本建模方式包括形(ShapeShape)建模,体块建模、复)建模,体块建模、复合物体(合物体(CompoundCompound)建模、曲面建模以及)建模、曲面建模以及NURBSNURBS建模等。建模等。n 形(形(ShapeShape)建模)建模n 体块

9、建模体块建模n 复合物体(复合物体(CompoundCompound)建模)建模n 面片建模面片建模n NURBS NURBS建模建模三维制作流程概论三维制作流程概论 灯光灯光 计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光计算机中的灯光一般都有泛光灯(如太阳、蜡烛等四面发射光线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。线的光源)和方向灯(如探照灯、电筒等有照明方向的光源)。 使用平行光模拟阳使用平行光模拟阳光的效果图光的效果图 没有使用平行光模拟阳光没有使用平行光模拟阳光的效果图的效果图三维制作流程概论三维制作流程概论 材质和贴图材质和贴图 材质,即材料的质地,体现于物体

10、的颜材质,即材料的质地,体现于物体的颜色、透明度、反光度和反光强度、自发光色、透明度、反光度和反光强度、自发光特性以及粗糙程度等特性上面。特性以及粗糙程度等特性上面。黄金字黄金字白银字白银字透明玻璃字透明玻璃字 一幅美丽如画的自然风光场景,是由多种自然材质的制作和各一幅美丽如画的自然风光场景,是由多种自然材质的制作和各种大气效果的应用种大气效果的应用三维制作流程概论三维制作流程概论 动画动画 计算机动画一般使用关键帧(计算机动画一般使用关键帧(keyframekeyframe)的概念,即由你设定动)的概念,即由你设定动画主要画面(一般是动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设画主要画面(一般是

11、动画中动作或场景变化较大的那一瞬间)并设置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成。置关键帧,而关键帧之间的过渡由计算机来完成。 渲染渲染 指根据你的场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴指根据你的场景设置,赋予物体材质和贴图,计算明暗程度和阴影,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。影,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。同一个场景,分别添加了不同特殊效果渲染后的图像同一个场景,分别添加了不同特殊效果渲染后的图像3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 标题栏标题栏 位于最上方的是标题栏(如图),标题栏的前面是当前打开的位于最上方的是标题栏(如图

12、),标题栏的前面是当前打开的MAXMAX文件的名称,文件的名称,3DS MAX 63DS MAX 6不能同时打开多个文件,要打开多个文不能同时打开多个文件,要打开多个文件需要启动多个件需要启动多个MAXMAX程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自程序,但这样是很消耗系统资源的,应该根据自己机器的性能决定。己机器的性能决定。 时间线时间线 时间线和时间滑块(如图)主要用于动画的制作,比如拖动时时间线和时间滑块(如图)主要用于动画的制作,比如拖动时间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动画后,关键间滑块可以在视图中观看设置好的动画效果。设置好动画后,关键帧就排列在时间线上。帧就排列在时

13、间线上。 3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 菜单栏菜单栏 接下来是菜单栏(如图),接下来是菜单栏(如图),3DS MAX 63DS MAX 6有非常丰富的菜单命令,有非常丰富的菜单命令,共有共有1515个菜单命令,分别是:个菜单命令,分别是:FileFile(文件)、(文件)、EditEdit(编辑)、(编辑)、ToolsTools(工具)、(工具)、GroupGroup(组合)、(组合)、ViewsViews(视图)、(视图)、CreateCreate(创建)、(创建)、ModifiersModifiers(修改)、(修改)、CharacterCharacter(角色)、(角色)、R

14、eacterReacter(反应堆)、(反应堆)、AnimationAnimation(动画)、(动画)、Graph EditorsGraph Editors(图表编辑)、(图表编辑)、 RenderingRendering(渲染)、(渲染)、CustomizeCustomize(用户设定)、(用户设定)、MAXScriptMAXScript(MAXMAX脚本)和脚本)和HelpHelp(帮助)。(帮助)。 3DS MAX 3DS MAX每次升级都会新增一些菜单项。每次升级都会新增一些菜单项。 如如5.05.0增加了增加了CharacterCharacter,而6.06.0增加了增加了Reac

15、terReacter。3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 工具栏工具栏 菜单栏的下面是常用工具栏(如图),包含了在菜单栏的下面是常用工具栏(如图),包含了在3DS MAX 63DS MAX 6使用使用频率最高的各种调节工具。频率最高的各种调节工具。 隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出隐藏扩展工具条在默认的情况下是不可见的,想让它们显示出来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾来可以在常用工具条的空白区域单击鼠标右键,在弹出的窗口中勾选如图选如图0606所示的三项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展所示的三项,就可以显示出隐藏扩展工具条了,隐藏扩展

16、工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。工具条包括层工具条、额外工具条和轴向约束工具条。 3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 视图区视图区 中间最大的区域是视图区(如图中间最大的区域是视图区(如图0707),我们的主要操作都在这),我们的主要操作都在这里进行。里进行。默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视默认情况下视图区为四视图显示,三个正交视图(注:正交视图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在图上显示的是物体在一个平面上的投影,所以在正交视图中不存在透视关系,这样可以准确地比较物体的比例)和一个透视图(注:透视关系,这样可以准确地比较物体的比

17、例)和一个透视图(注:透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空透视图类似现实生活中对物体的观察角度,可以产生远大近小的空间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图间感,便于我们对立体场景进行观察)。每个视图的左上角为视图标题,左下角为世界坐标系。标题,左下角为世界坐标系。 3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 控制面板控制面板 界面的右边是控制面板(如图),它所处的位置表明它在界面的右边是控制面板(如图),它所处的位置表明它在3DS 3DS MAX 6MAX 6的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签面板,从左向的操作中起着举足轻重的作用,它分为六个标签

18、面板,从左向右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和右依次为创建面板、修改面板、层级面板、运动面板、显示面板和公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。公用面板,它里面的很多命令按钮与菜单中的命令是一一对应的。 3DSMAX3DSMAX工作界面工作界面 动画控制区动画控制区 动画播放控制区用来控制动画的节奏,还可以对其时间进行设置。动画播放控制区用来控制动画的节奏,还可以对其时间进行设置。 视图调整区视图调整区 视图调整区(如图)用于对中间的视图区域进行调节,比如视图视图调整区(如图)用于对中间的视图区域进行调节,比如视图的平移、旋转和缩放操作。的平移、旋转和缩放操作。 三维动画制作实例三维动画制作实例学习要点:学习要点: 1. 1.熟悉工作界面熟悉工作界面( (工具栏、控制面板、关键帧设置区、视图调整区工具栏、控制面板、关键帧设置区、视图调整区) ) 2. 2.了解基本操作方法了解基本操作方法( (创建三维物体、调整物体参数、改变物体物体创建三维物体、调整物体

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