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文档简介
1、stack segmentdb 512 dup(?)stack endsdata segmentinfol db 0dh,0ah,'input 1,2,3:(1:bird,2:che,3:exit) $'data endscode segmentassume cs:code,ds:data,ss:stackstart: mov ax,datamov ds,axmov ah,0;设置显示方式为320*200彩色图形方式mov al,04hint 10h;设置显示方式mov ah,0bh;设置背景色mov bh,0;非0为没有背景色mov bl,1;背景为蓝色int 10hlea
2、dx,infolmov ah,9int 21hmov ah,0int 16h;键盘中断cmp al,31hjnz bcall xiaob:cmp al,32hjnz finishcall chexiao proc near;小鸟主程序mov cx,0b0h;小鸟初始位置mov dx,64h;1-动画实现核心部分draw1: call clear call bird;调用小鸟子程序;- ;2-方向控制模块again1: mov ah,0;接收键盘输入int 16hcmp al,1bh;比较键盘事件jz start;是否为Esc退出mov al,ahcmp al,48h;是否为向上jnz draw
3、_d1dec dxjmp draw1draw_d1:cmp al,50h; 向下?jnz draw_l1inc dxjmp draw1draw_l1:cmp al,4bh;向左?jnz draw_r1dec cxjmp draw1draw_r1:cmp al,4dh ; 向右jnz again1inc cxjmp draw1;-xiao endpche proc near;小车主程序mov cx,0b0h;小车初始位置mov dx,64hdraw2: call clear call car;调用小车子程序again2: mov ah,0;接收键盘输入int 16hcmp al,1bh;比较键盘
4、事件jz start;是否为Esc退出mov al,ahcmp al,48h;是否为向上jnz draw_d2dec dxjmp draw2draw_d2:cmp al,50h; 向下?jnz draw_l2inc dxjmp draw2draw_l2:cmp al,4bh;向左?jnz draw_r2dec cxjmp draw2draw_r2:cmp al,4dh ; 向右jnz again2inc cxjmp draw2che endpfinish: mov ah,4chint 21hclear proc near;清屏子程序push axpush bxpush cxpush dxmov
5、 ah,6;调用6号功能mov al,0;设置整个屏幕为空白mov cx,0mov dh,24;窗口右下角(24行,79列)mov dl,79int 10hpop dxpop cxpop bxpop axretclear endpbird proc near;小鸟绘图子程序push ax push bxpush cxpush dxmov ah,0ch;小鸟初始位置开始写像素。mov al,02hint 10h; 以下像素组成小鸟图案 dx,行;cx,列dec dxinc cxint 10hdec dxinc cxint 10h;左侧2点/inc dxinc cxint 10hinc dxinc
6、 cxint 10hinc dxinc cxint 10hinc dxinc cxint 10h;4左侧4点dec dxinc cxint 10hdec dxinc cxint 10hdec dxinc cxint 10hdec dxinc cxint 10h;右侧4点/inc dxinc cxint 10hinc dxinc cxint 10h;右侧2点add dx,3sub cx,9int 10h;下1点.inc cxint 10hinc cxint 10hinc cxint 10hinc cxint 10hinc cxint 10hinc cxint 10h;横6点_pop dxpop
7、cxpop bxpop axretbird endp;3-小车绘图子程序car proc nearpush ax push bxpush cxpush dxmov ah,0ch;小车初始位置开始写像素。mov al,02hint 10h;che kuangmov bx,5heng1:inc cxint 10hdec bxjnz heng1mov bx,2shu1:inc dxint 10hdec bxjnz shu1mov bx,7heng2:inc cxint 10hdec bxjnz heng2mov bx,4shu2:inc dxint 10hdec bxjnz shu2mov bx,1
8、2heng3:dec cxint 10hdec bxjnz heng3mov bx,6shu3:dec dxint 10hdec bxjnz shu3;che lun1add dx,7add cx,2int 10hinc cxint 10hinc cxint 10hdec dxdec cxint 10hadd dx,2int 10h;che lun2dec dxadd cx,6int 10hinc cxint 10hinc cxint 10hdec dxdec cxint 10hadd dx,2int 10hpop dxpop cxpop bxpop axretcar endp;-code e
9、ndsend start注释如下:1.draw1: call clear call bird;调用小鸟子程序 这两句与下文与之对应的小车程序 部分为此程序动画实现的核心。动画的实现是先调用一次清屏,清除到屏幕当前帖,并调用一次重新绘图(call bird,call car),显示图形下一帖,以达到动画的效果。2.这部分是控制物体运动方向的,按方向键的上、下、左、右可控制物体相应的移动。如:cmp al,48h;是否为向上jnz draw_d1dec dxjmp draw1若按的方向键上键,行位置dx减少1,即在初始位置dx,64h; cx,0a0h的基数上,dx减1即为63h.在新的基数上,执
10、行draw ,即清屏,重新绘图。3.绘图子程序,图形都是由像素构成的,确定像素显示的位置,再调用一次BIOS输出。如下:mov bx,5 heng1:inc cx ;像素初始行位置dx,列位置cx确定的前提下,增加或减少dx,cx的值,可显示另一个像素,一个像素的组合,即形成图形。int 10h ;调用bios中断输出这个像素。dec bxjnz heng1第一句mov bx,5是用循环控制输出的次数。即在同一行上输出5个像素,构成一行。BIOS 呼叫 INT 10H,AH=00H設定螢幕影相模式(AL) <= 模式碼 (正常為 03h)模式碼: 解析度 顏色數目 頁數 位址文 00H:
11、 40*25 16 色 8 頁 B8000HB87CFH字 01H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB87CFH模 02H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB8F9FH式 03H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB8F9FH07H: 80*25 2 色 8 頁 B8000HB8F9FH繪 04H: 320*200 4 色 1 頁 B8000HBBF3FH圖 05H: 320*200 4 色 1 頁 B8000HBBF3FH模 06H: 640*200 2 色 1 頁 B8000HBBF3FH式 0DH: 320*200 16 色 8 頁 A0000HA1F3
12、FH0EH: 640*200 16 色 4 頁 A0000HA3E7FH0FH: 640*350 2 色 2 頁 A0000HA6D5FH10H: 640*350 16 色 2 頁 A0000HA6D5FH11H: 640*480 2 色 1 頁 A0000HA95FFH12H: 640*480 16 色 1 頁 A0000HA95FFH13H: 320*200 256 色 1 頁 A0000HAF9FFHBIOS 呼叫 INT 10H,AH=01H設定游標形狀 (CH) <= 游標的啟始線 (015) <- 啟始線(CL) <= 游標的終止線 (015) 註:正常: CH=
13、0DH,CL=0EH <- 終止線消失: CH=0FFH,CL=0FFH BIOS 呼叫 INT 10H,AH=02H設定游標位置(DH) <= 游標的 列 數 (024)(DL) <= 游標的 行 數 (079)(BH) <= 頁碼BIOS 呼叫 INT 10H,AH=03H取得游標位置(BH) <= 頁碼 游標的 列 數 => (DH) <- 啟始線游標的 行 數 => (DL) 游標的啟始線 => (CH) <- 終止線游標的終止線 => (CL) 註:正常: CH=0DH,CL=0EH消失: CH=0FFH,CL=0FF
14、HBIOS 呼叫 INT 10H,AH=05H畫面頁區的號擇(AL) <= 頁碼INT 10h,AH=06H把指定的視窗範圍上捲(AL) <= 捲動的列數,若為 0 則清除螢幕(BH) <= 捲動後空出位置放入的屬性(CH) <= 捲動範圍的左上座標 列(CL) <= 捲動範圍的左上座標 行(DH) <= 捲動範圍的右下座標 列(DL) <= 捲動範圍的右下座標 行顏色屬性: bh =b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 b0bit02 :字體顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit3 :字體亮度 (0:字體正
15、常,1:字體高亮度)bit46 :背景顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit7 :字體閃爍 (0:不閃爍,1:字體閃爍)INT 10h,AH=07H把指定的視窗範圍下捲(AL) <= 捲動的列數,若為 0 則清除螢幕(BH) <= 捲動後空出位置放入的屬性(CH) <= 捲動範圍的左上座標 列(CL) <= 捲動範圍的左上座標 行(DH) <= 捲動範圍的右下座標 列(DL) <= 捲動範圍的右下座標 行顏色屬性: bh =b7b6b5b4b3b2b1b0bit02 :字體顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅
16、,5:紫,6:綜,7:白)bit3 :字體亮度 (0:字體正常,1:字體高亮度)bit46 :背景顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit7 :字體閃爍 (0:不閃爍,1:字BIOS 呼叫 INT 10H,AH=08H讀取游標所在位置的字元及屬性(BH) <= 頁碼字元 ascii => (AL)字元的屬性 => (AH)顏色屬性: ah =b7b6b5b4b3b2b1b0bit02 :字體顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit3 :字體亮度 (0:字體正常,1:字體高亮度)bit46 :背景顏色
17、(0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit7 :字體閃爍 (0:不閃爍,1:字體閃爍)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=09H寫入字元及屬性在游標所在位置,游標不動 (繪圖模式亦能使用)(AL) <= 欲寫入的字元 ascii(BL) <= 欲寫入之字元的屬性(CX word) <= 欲顯示的次數(BH) <= 頁碼顏色屬性: bl =b7b6b5b4b3b2b1b0bit02 :字體顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit3 :字體亮度 (0:字體正常,1:字體高亮度)bit46 :背景顏色 (0
18、:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit7 :字體閃爍 (0:不閃爍,1:字體閃爍)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0AH寫入字元在游標所在位置,游標不動,屬性不變 (繪圖模式亦能使用)(AL) <= 欲寫入的字元 ascii(CX word) <= 欲顯示的次數(BH) <= 頁碼(BL) <= 前景顏色 (繪圖模式時)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0BH設定文字模式(03)的邊框顏色 或 繪圖模式(4、5)的背景顏色(BL) <= 顏色屬性(1)文字模式(03):邊框顏色,只用到 低4bit,共16色(2)繪圖模式(4
19、、5、6):背景顏色,只用到 低4bit,共16色bit02 :顏色 (0:黑,1:藍,2:綠,3:青,4:紅,5:紫,6:綜,7:白)bit3 :為亮度 (1:高亮度,0:正常)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0BH設定繪圖模式(4、5)的調色盤(BL) <= 調色盤 (以 0 bit 決定)bit0 = 0 (黑、綠、紅、黃)= 1 (黑、青、紫、白)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0CH在繪圖模式下畫一點(AL) <= 像點的顏色值(CX word) <= 座標 X 軸(DX word) <= 座標 Y 軸(BH) <= 頁碼BIOS 呼叫 IN
20、T 10H,AH=0DH在繪圖模式下讀點像值(CX word) <= 座標 X 軸(DX word) <= 座標 Y 軸像點的顏色值 => (AL)BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0EH在文字模式 或 繪圖模式下顯示一字元,游標則右移一格(AL) <= 字元 ascii(BH) <= 頁碼(BL) <= 前景顏色碼 (繪圖模式時)註:所謂 TTY 就是類似打字機輸出方式,每顯示一字元,游標則右移一格,當移到最後一行時,游標則至跳下一列的最左邊開始,當移到最後一列時,螢幕則上捲一列BIOS 呼叫 INT 10H,AH=0FH取得螢幕影相模式每行字數 =&
21、gt; (AH)模式號碼 => (AL)使用頁碼 => (BH)模式碼: 解析度 顏色數目 頁數 位址文 00H: 40*25 16 色 8 頁 B8000HB87CFH字 01H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB87CFH模 02H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB8F9FH式 03H: 80*25 16 色 8 頁 B8000HB8F9FH07H: 80*25 2 色 8 頁 B8000HB8F9FH解析度 顏色數目 頁數 位址繪 04H: 320*200 4 色 1 頁 B8000HBBF3FH圖 05H: 320*200 4 色 1 頁 B800
22、0HBBF3FH模 06H: 640*200 2 色 1頁 B8000HBBF3FH式 0DH: 320*200 16 色 8 頁 A0000HA1F3FH0EH: 640*200 16 色 4 頁 A0000HA3E7FH0FH: 640*350 2 色 2 頁 A0000HA6D5FH10H: 640*350 16 色 2 頁 A0000HA6D5FH11H: 640*480 2 色 1 頁 A0000HA95FFH12H: 640*480 16 色 1 頁 A0000HA95FFH13H: 320*200 256 色 1 頁 A0000HAF9FFHBIOS 呼叫 INT 10H,AX=
23、1130H讀取 VGA BIOS 中有關字形的資訊(BH) <= 所要取的位址模式取出的位址 => (ES:BP)目前字形的高度 => (CX)目前字形下螢幕列數-1 => (DL)位址模式:00H:中斷 1FH 的位址01H:中斷 43H 的位址02H:8*14 字形表的位址03H:8*8 字形表的位址04H:8*8 ascii 值大於 127 的字形表位址05H:9*14 字形表的位址06H:8*16 字形表的位址07H:9*16 字形表的位址註:中斷向量 1fh 的值亦是指向 ascii 值大於 127 的字形表位址中斷向量 43h 的值則是指向目前螢幕模式所使用的字形表位址BIOS 呼叫 INT 10H,AH=13H顯示一列字串(AL) <= 寫入模式(BL) <= 字元之屬性(CX word) <= 字串的長度(DH) <= 游標的座標 列 數(DL) <= 游標的座標 行 數(ES:BP) <= 存字串內容的記憶體變數(BH) <=
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