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文档简介
1、智慧树知到创新工程实践2020见面课答案 智慧树知到创新工程实践2020见面课答案 见面课:创新创业的基本概念1、创新是指通过改变_和,为客户提供和_。A.产品,服务,价值,满意度B.想法,服务,产品,价值C.思想,过程,服务,价值D.知识,产品,服务,价值正确答案: 产品,服务,价值,满意度2、创新包括三个阶段:、_和_。A.创造、升值和商业化B.想法、产品和变现C.改造、改变和颠覆D.更新、改变和创造正确答案: 更新、改变和创造3、创新从特征上判断包括、_和_等三个基本特征。A.独特性、价值性和颠覆性B.差异性、颠覆性和价值性C.可行性、差异性和价值性D.差异性、颠覆性和可行性正确答案:
2、可行性、差异性和价值性4、科学创新,一般指原创性科学研究活动,包括提出、_、_和_,开辟新的研究领域,以新的视角来重新认识已知事物等。A.新概念、新思想、新假设B.新方法、新发现、新理论C.新产品、新服务、新概念D.新方法、新知识、新政策正确答案: 新概念、新思想、新假设;新方法、新发现、新理论5、创新的基因包括是什么?A.联系B.发问C.观察D.交际E.实验正确答案: 联系;发问;观察;交际;实验见面课:创新创意启发1、创新是指以_、_、为特征的一种概念化过程,是一个存续已久的基本概念。A.新思维、新发明、新描述B.新想法、新实践、新发明C.新发现、新概念、新公司D.新思维、新知识、新元素正
3、确答案: 新思维、新发明、新描述2、创新是以现有的思维模式提出有别于常规或者常人思路的见解为导向,利用现有的知识和物质,在特定的环境中,本着理想化需要或者为满足社会需求,而_或者_新的事物(包括但不限于各种方法、元素、路径、环境等等),并能获得一定有益效果的行为。A.设计、创立B.颠覆、发明C.改进、创造D.完善、改造正确答案: 改进、创造3、创新包括三个层次A.更新B.改变C.创造D.变化正确答案: 更新;改变;创造4、创业家精神包括A.永不妥协的勇气B.坚忍不拔的毅力C.把握机会的能力D.利益最大化的思想正确答案: 永不妥协的勇气;坚忍不拔的毅力5、创新与创业的正确关系A.创新创业B.创新
4、能力就是学习能力,学习越好,创新能力越强C.创业创办公司D.创业者具有与生俱来的特质,无法培养正确答案: 创新创业;创业创办公司见面课:创新设计思维1、创新设计思维的特征包括A.以客户为中心B.原型设计C.目标导向D.讲故事E.快速迭代F.以上都是正确答案: 以上都是2、创新设计思维的IDEO的六大阶段,正确的是A.理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、测试、完善)、沟通、实施;B.范围、探索、酝酿、合成、路线图、实施;C.主题设定、深层次探索、头脑风暴、原型设计、测试、实施;D.挑战制定、探索、汇总、头脑风暴、创意设计、原型设计;正确答案: 理解、观察、总结、构思(头脑风暴、制作模型、
5、测试、完善)、沟通、实施;3、创新设计思维具有三要素,下面哪一个不属于三大要素A.开放且善于思考的方法;B.以市场价值为导向;C.相互关联的迭代流程;D.以最终客户为中心;正确答案: 以市场价值为导向;4、课中提到的超市营销模式中,在婴儿用品旁边摆放男士用品,应用了哪种创新创意方法?A.如果不,还有没有其他方案B.强制关联与思维导图C.荒谬的解决方案D.美好未来的原型设计正确答案: 强制关联与思维导图5、4C营销理论以消费者需求为导向,包含:A.Customer(顾客)B.Cost(成本)C.Convenience(便利)D.Communication(沟通)E.Concentration(专
6、注)正确答案: Customer(顾客);Cost(成本);Convenience(便利);Communication(沟通)见面课:游戏化创新1、游戏化的起源最早可以追溯到?A.Richard BartleB.Nick PellingC.简麦格尼格尔D.凯文韦巴赫正确答案: Richard Bartle2、谁第一次明确使用了Gamifciation?A.Richard BartleB.Nick PellingC.简麦格尼格尔D.凯文韦巴赫正确答案: Nick Pelling3、叠叠乐案例是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众筹B.众包C.移动设备D.虚拟现实正确答案: 众包4、以下哪个不属于
7、Bartle提出的四种玩家类型?A.成就型B.挑战型C.社交型D.杀手型正确答案: 挑战型5、Malone等人提出的内在动机理论中,不属于集体动机的有?A.合作B.竞争C.自尊D.挑战正确答案: 挑战见面课:游戏化创新设计思维1、游戏化目前已经在如下领域得到了应用?A.产品设计B.人力资源C.市场营销D.科学研究正确答案: 产品设计;人力资源;市场营销;科学研究2、卡内基梅隆的路易斯安教授推出的ESP游戏是游戏化与什么相结合的典型代表?A.众包B.众筹C.移动设备D.产品设计正确答案: 众包3、Malone等人提出的内在动机理论中,属于个人动机的有?A.挑战B.好奇C.控制D.PK正确答案:
8、挑战;好奇;控制4、在游戏化创新设计中,首先需要做的是?A.确定商业目标B.对象分析C.内容分析D.应用效果评价正确答案: 确定商业目标5、在游戏化中,PBL三元素指的是?A.点数B.徽章C.积分D.排行榜正确答案: 点数;徽章;排行榜见面课:路演表达1、如何用眼神和动作来控制台风?A.用身体来控制台风B.用分享交流替代传达汇报C.不只是看,而是看见D.动作自己做着舒服,别人看起来不突兀正确答案: 用身体来控制台风;用分享交流替代传达汇报;不只是看,而是看见;动作自己做着舒服,别人看起来不突兀2、故事思维不包括以下哪项?A.让主要人物遭遇问题B.大量铺垫、埋伏支线C.植入情感D.设计充满魅力的主人公正确答案: 大量铺垫、埋伏支线;设计充满魅力的主人公3、"黄金圈'结构包括以下哪项?A.WhyB.HowC.WhatD.When正确答案: Why;How;What4、PPT的作用是?A.变抽象为具体生动B.变陈述为引导思维C.展现全部文字信息D.显得内容比较丰富正确答案:
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