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文档简介
1、Flash动画制作教程一、Flash 介绍Flash是Macromedia公司的一个的网贞交互动画制作工具。在Flash里咱们把做成的动画文件称为电影,事实上Flash中的许多名词都与电影有关,包括帧、舞台和场景等。电影 (包括动画电影)放映时都是一帧一帧持续播放的,通常每秒24帧。由于视觉暂留的缘故,咱们看到的电影确实是持续有 动作的。Flash与电影一样,也是要制成持续动作的图像,再输出播放就形成了电影。输出的电影能够利用Flash专有的电 影格式,也能够输出成其它图片格式,比如Gif动画。舞台Stage舞台是编辑电影的窗口,也确实是文件窗口,你能够在里面作图或编辑图像,也能够测试播放电影
2、。学:)FIS MX匍噂白睑文件件显,唐更M以太板51 nacnr»ia can « 费喻力守,/ 3。m时刻轴TimelineFlash将时刻分割成许多一样的小块,每一块表示一帧c时刻轴上的每一小格就表示一帧,帧由左向右按顺序播放就形 成动画电影。时刻轴是安排并操纵帧的排列及将更杂动作组合起来的窗口。时刻轴上最要紧的部份是帧、层和播放指针。帧 Frame关键帧Key Frame在电影制作中,一般是要制作许多不同的片断.然后将片断连接到一路才能制成电影。关于摄影或制作的人来讲,每一 个片断的开头和结尾都要做上一个标记,如此在看到标记时就明白这一段内容是什么。在Flash里,
3、把有标记的帧称为关键帧,它的作用与上面是一样的。除此之外,关键帧还能够让Flash识别动作开始和 结尾的状态。比如在制作一个动作时,咱们将一个开始动作状态和一个终止动作状态别离用关健帧表示,再告知Flash动作 的方式,Flash就能够够做成一个持续动作的动画。对每一个关键帧能够设定特殊的动作,包括物体移动、变形或做透明转 变。若是接下来播放新的动作,咱们就再利用新的关键帧做标记,就象做动作的切换一样。固然新的动作也能够川处景的方 式做切换。场景Scene电影需要很多场景,而且每一个场景的人物、时刻和布景可能都是不同的.与拍电影一样,Flash能够将多个场景中的 动作组合成一个连贯的电影。当咱
4、们开始要编辑电影时,都是在第一个场景“Scene 1 ”中开始,场景的数曳是没有限制的。关 于简彳i的电影是没有必要利用处景的。利用处景必需要学会利用Flash中的一些命令。卜昌场景1|修.电河 3层 Layer层能够明白得为一张张透明的胶片。咱们能够在不同的层上做图,再段放到一路组成一个豆杂的图片。每一个层本身都是透明的,因此图像登到一路时仍感觉象在同一个层上。当图像要重段时,排在时刻轴的窗口中上面的层中的图像要粗盖排 在下面层中的图像。例如,鸟在云朵中飞翔,bird层中的图像要覆盖cloud层中的图像,看起来确实是鸟飞在云彩的前面,而可不能隐藏到云彩的后面。利用过Photoshop的朋友会
5、对层很熟悉。与Photoshop 一样,Flash中的层每一个层中的图像与其它层中的图像都是不相 关的:不同的地址是Flash中的层能够利用各自的时刻轴,设定各自的动作而互不干扰。利用的作图I:具打开Flash,舞台窗口将显现一个空白的电影。成立新的电影文件,利用命令文件新建。若是要对电影的尺寸进行修改,利用命令修改 > 影片。你能够修改电影的尺寸、背景颜色。j lacr9aedia Flash IX去益名-11 <立伴融化)至淆心法入口)修改取)文本(I)新泾您Ctrl+&|息授哑曲口 .,打开CirBO/ 作为库打开呼.Ctrl4Shi£t40、关闭©
6、;Ctrl*厂保存CtrBSlC 另存为始CirBSkifUS>另存为磁.- 百©仲导人.Ctrl-tR兀导入到库。/导出影片CtrHAlHStifi+S,丁 导出回修管. 1戏发布逖置.Ctrl+Shifd 八2- 皮布三览R;发布®1Ski£un2IG 助,Z)磔凶的位'包 帐谀出文本心 物。胃口制必> 1育9匚文者尾性尺寸:匹配:打印机打|t宽1X内容魔)I|400 px (高)默M4|背景色:GI帧频电):12£ps标尺单位:S13帮助®设为默认值确定取消I颜色的工具大体是一得感性熟悉后就导入动画文件,在电影中制作图
7、形能够利用Flash中提供的制图工具,这些工具与其它做图软件提供样的。若是要在Flash中制作出好的电影,必需先花时刻熟悉这些匚具的用法及特点,取 能够够任意发挥你的想象/。Flash也能够对其它格式的图片进行编辑。它能够打开多种格式的图片文件,也能够 比如Gif动画及其它的动画图片的序列。选项二、动画制作1、变形动画制作相关知识:帧、关键帧、空白关键帧件口1)画图:具的熟悉(画笔、椭圆、矩形),2)旋转匚具的利用(面板今转换)3)一样变形动画制作步骤步骤1:新建一个文件:步骤2:在屏幕上绘制一个任用意形:步骤3 :在时刻轴30帧处单击鼠标右健,插入“空白关键帧”:步骤 4在该空白关键帧中,绘
8、制另一步骤5 :在时刻轴1帧处单击鼠标左健,找到“属性”面板:步骤6 :在下方的“属性”窗口中的“补间”当选择"形状”:步骤7:按键盘Ctrl + Emer ,运行动画。练习:1)制作简版变形动画2)制作多关键帧动画3)制作形状提示点动画(长方形今平行四边形)注意:在利用提示点的时候,先要制作成变形动画,然后再去设定提示点,最后调整第一帧和最后一帧中的提示 点位置。(修改分转换分添加形状提示点)2、移动动画制作相关知识:移动动画与变形动画有所不同,不能直接在舞台上绘制图形。要移动的物品,必需是一个组件(有时翻译成“元件”,本讲义后续章节都用“组件新建组建的方式为:菜单“插入新建元件工
9、组件(元件):相当于一个零件。在制作动画进程中,能够把整个画面上的物品别离做成一个个小的组件。往往动画的画面是通过挪用不同的组件,拼装而成的。其优势是,当动画制作完成后,能够对这些零件进行加工(如颜色、线 条等),而不需要作其他修改。同时,利用组件能够使一张图形重更被利用。插入口)修改处文本 转换为楚 ©). F8新建元件也).Ctrl+F;组件有三种类型:图形、影片剪辑、按钮。图层鼠11)单层动画制作步骤步骤1:新建一个文件:确定 |取消步骤2: 步骤名称直):(yuan行为:影片剪辑C按钮插入一个组件,命名为"yuan":高级I帮助I3 :在该组件中,绘制一个
10、图形(图形尽可能靠近中心点位置):文件0n', ix -1*"-2】卿i® 殳卷S 出)出& 文本© 及利9 修口QJ 3切®步骤4:单击“场景11回到场景:步骤5:玳击菜单“窗口图库&步骤6:选择图库中的“yuan”,将其拖曳到舞分左侧:因疗。Q d_l5 IO 11202$»步腺7:在时刻轴30帧处玳击鼠标右健.选择“插入关键帧”:步骤 8 : 把屏卷上的图形移动位置,至边行的回fliidd1i 价a a舞步骤9:在时刻轴1帧处的击鼠标右键:步骤10:在下拉的窗口当选择“创建补间动画”:Fl.,、IX -。A,时值总
11、:【 八 il:犬131110 Mm 的 »W Q砂包Sh12 0 £>c0步骤11:按键盘Ctrl+ Enler ,运行动画°2)多层动画制作制作多层动画,只是在原有的基础上,添加一个图层,各层之间在动画的顺序上没有关联,各层动画独占一 层,只是在叠放层次上有所区别°层与层之间的叠放层次能够调整。练习:1)制作简陋的移动动画1 (球上下弹动)2)制作简单的移动动画2 (天空中云朵在飘,小鸟在飞)3)制作物体移动动画3 (移动几个方块到屏幕上,先移入一个方块,在屏幕上停留一会儿,再移出)4)制作物体移入、停止、移出3、放大、缩小、扭曲、旋转动画制作
12、相关知识:图片的导入与编辑。在tlash中,除利用工具,自己绘制相关图形外,还能够从外部把图片文件导入进去。关于导入的图形,能够把它转换成图形组件,尔后,就和其他的组件一样利用。导入方式:文件今导入,选择相关的图 形文件,即可导入到flash中。导入后,依照需要能够把图片转换成组件(如:制作移动动画,必需要利用组件)。1)放大、缩小动画制作步滕:步骤I:新建一个文件:步骤2:插入一个组件,命名为“fangkuai”:步骤3:在该组件中,绘制一个图形(图形尽可能靠近中心点位置):.文”00幅七五Q0孰)7,纥,0力*工,WS%,必出的小i(本0名to IC/ a 。A o / J 口 ,R/ &
13、#171;»2CQ步骤4:单击“场景1”,回到场景:yuan步骤5:步骤6:单击菜单“窗口今图库”: 选择图库中的“fan呼uai”.将其拖戋到舞台左侧:II - Ia名F价 更q)4'卬 修刃如 又co gtj© 中门on话却出11315101520ti A O z “ hi K Q由 nO卑<0 IS 50:引/ j31口*ISiao ejJ_|步骤7:在时刻轴30帧处推击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:现在,时刻轴中,正好选中第30帧):步骤8:利用箭头工具,选中30帧中的图形。步骤9:选择工具中“任意变形工具 步骤io:用鼠标拖曳图形周困的小方块,调
14、整其大小:g IX -【未名-3J步骤11:在时刻轴1帧处玳击鼠标右键:步骤12:在弹出的窗口中“创建补间动画”:步骤13:按键盘Ctrl + Emer ,运行动画。2)扭曲动画的制作在选择箭头工具后(上面步骤9)步骤5:/ *。,过心 crMbc4ia,l.b BX -【未命名-4】立杵id ««(B)sem 轴工b 蹈tn又*先期© ««)记的on?AJb5101520 2S 3036 M 45 SO 55 SO 65t| n g *1 :-;|. J I2.o fFa o.oa j画 "步骤6:步骤7:步骤8:插入另一个图形组件
15、,命名为"windmill”: 玳击菜单”窗口今图库”:选抒图阵列表中的“leaf”组件,将其拖曳至当前组件(即windmill)中。共拖曳4次,拖戋出4片叶子。利用任意变形具进行旋转调整至凤年样:,在图形周围显现的小方块上拖曳调整图形大小时,能够使图形进行翻转(即调整过头,其他步喉同上,即可产生物体翻转动画。3)旋转动画的制作在M,,能够操纵物体依照某个轴心进行旋转,如旋转的风车心旋转动画制作步骤:步骤1:新建一个文件:步骤2:插入一个图形组件,命名为“leaf”: 步骤3:在该组件中,绘制一个恻形,并利用箭头工具调整圆的边框,使其成为叶子状:步骤4:调整叶子位置,使其叶柄位置对准
16、中心点位置; “门。品,l.b 1 -东。名7I 9L文件重)触0生2刘入卬点吐】文本魅风)由口 g帚助QP步骤9:插入另一个影片剪辑组件,命名为“rotate windmill”: 步骤10:从图库中,将windmin组件拖曳至舞台上,将其中心点位置与当前组件的中心点位置对齐:步骤11:在时刻轴30帧处单击鼠标右键,选择“插入关键帧”(注:现在,时刻轴中,正好选中第30帧):步骤12:利用箭头工具,选中30帧中的图形。步骤13:选择工具栏中“任意变形工具”按钮选项。步骤14:用鼠标拖曳图形周围的小圆点,调整其旋转度数和方向:步骤15:在时刻轴1帧处单击鼠标右键:步骤16:在下拉窗口当选择“创
17、建补问动画”:文件电)保相中 e勺9 «a 1)修依世)文:eg 控电© 贫口电)帮助g6511及口口4CQ3七7逢步骤17:按健盘CM + Emer ,运行动画。幽Qcrsadi. n«sh IX -未会名-41、Z理i0. Os .工区F耳轴也。 /A y 荒rotalQ »练习:1) 影子动画的制作1 (弹动的小球,加上影子)2) 影子动画的制作2 (青蛙走路,其地上的影子)3) 转动的风乍动画制作,并为风车加上一个风车架4、遮罩动画制作环)。出|«*£«88元处叨。邑费,H河,目网"«W'
18、X> 百呢|汽色 秀,”:阳1v): EF选择对应的填充方式,编辑对应的颜色。利用文本I:具A|输入字符后,在文字被选中的情形下,能防进行字体设置。能够从窗口下放“属性”中,相关知识:自概念填充色、字体设置,除系统默许提供的几种填充色外,用户能够自概念填充色(如概念一个彩色的网设置字体的颜色、字体和大小。遮罩动画制作步骤:步骤1:新建一个文件:步骤2:插入一个图形组件,命名为“yuan”: 步骤3:在该组件中,绘制一个圆形,使其填充色为渐变色:步骤5:在该组件中利用文字输入工具,输入“Flash动画制作”(注意,选择文字输入I:具后,在扉幕上用鼠标点 击后输入文字,不要利用鼠标拖曳一个矩
19、形框后再输入,不然文字会自动换行):ItotOMCdleKX无好第-2文X。醐查号中 闻 修出日 三”Ti篇炉 农口色 射班叶步骤6:利用箭头工具,选中所输入的文字,选择菜单“窗口面板字符”,调整文字的字体和大小:步骤7:新建影片剪辑组件,命名为“zhezhao”: 步骤8:辆击菜中“窗口今图库。步骤9:(现在,时刻轴中只有一个图层)先将图库中的“yuan”组件拖曳出来(即拖戋到图层1所在的舞件上):基文RS#(!> *L<<XI 碗。爻茎Q E*o R口。MHQPxcqEi, n*5W ar 无标;T 2k r A 口 "> / S。z4?50 叨 C* G
20、 1。,3t?A)tJ步骤10:将该组件制作成一个左右移动的移动动画。(先调整组件的起始位置T插入关键帧分调整该帧中的组件位置,即终点位置分创建动画Cacrsudix Plxxh d - 1 无机9I-2J00 0 <步骤11:锁定第一个图层:步骤12:插入新的图层(图层2):步骤13:从图库中,将“wenzi”组件拖戋至图层2所在的舞分(注意,视觉被骗前的两个图层在同一个平面匕 事实上,他们在不同的图层中。在动画的运行进程中,每一个图层各自逐帧运行木图层中的动画,与其他层无关),调整其位置至“yuan”组件的移动途径上:步骤1%鼠标右键单击时刻釉左恻的图层的命名处,选择“遮罩工eralxEx«*«:di» FLxxhI无杯晅-2J步骤15:回到“场景1”,从图库中拖曳“zhezha。”组件至舞台上,并运行动画。遮罩动画说明:遮罩动画有两个图层组成,老是在上面一层上作遮罩。上面一个图层是遮罩的轮廓,下面一层是 实际显示的物品,动画运行进程中,只显
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