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文档简介
1、第7章 三维实体的绘制shbeking hd8go hd88go oemgc 189288 hzp580 yjoem oemdg xcdnpx oemdg zhongtezc yanjigzzg-nsk skf-zr ygcooper skf-zt nsk-zt fag-zt zhongtezc ntn-zt 189286 xcdnpx dgxcdn dgxcpx xcwxpx xunchi-px 0759mzlczx188一、三维实体绘制根底一、三维实体绘制根底 l 三维几何模型分类三维几何模型分类 l 1线框模型线框模型 l 2外表模型外表模型 l 3实体模型实体模型l 三维坐标系三维坐标
2、系 l 1世界坐标系世界坐标系 l 2用户坐标系用户坐标系 l 视觉款式的运用l 1功能l 设置当前视口的视觉款式 l 2执行方式l 【视图】【视觉款式】l 3操作练习l 运用射视觉款式察看模型。l UCS命令的运用l 1功能l 用于坐标输入、操作平面和察看的一种可挪动的坐标系统。l 2执行方式l 【工具】【新建UCS】l3操作练习l 运用UCS命令察看三维图形。二、实体的创建二、实体的创建 l 创建长方体创建长方体 l 1功能功能l 创建三维长方体对象。创建三维长方体对象。l 2执行方式执行方式l 【绘图】【绘图】【建模】【建模】 【长方体】【长方体】l3操作练习操作练习l 创建边长都为创建
3、边长都为20的立方体的立方体 。l 创建球体l 1功能l 绘制三维球体对象。l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【球体】l3操作练习l 创建半径为15的球体 。l 创建圆锥体l 1功能l 绘制三维球体对象。l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【圆锥体】l3操作练习l 创建底面半径半径为15,高度为30的圆锥体。l 创建圆柱体l 1功能l 绘制三维圆柱体对象。l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【圆柱体】l3操作练习l 创建底面半径半径为10,高度为30的圆柱体。l 创建楔体l 1功能l 绘制三维楔体对象。l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【楔体】l3操作练习l 恣意创建一个楔体。l 拉伸创建
4、实体l 1功能l 以指定的途径或指定的高度值和倾斜角度拉伸选定的对象来创建实体。 l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【拉伸】l3操作练习l 利用拉伸功能创建实体对象。 l 旋转创建实体l 1功能l 将选取的二维对象以指定的旋转轴旋转,最后构成三维实体。 l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【旋转】l3操作练习l 利用旋转功能创建三维实体。 三、实体的编辑三、实体的编辑 l 对象对齐对象对齐 l 1功能功能l 在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象在二维和三维选择要对齐的对象,并向要对齐的对象添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目的点,使之与添加源点,向要与源对象对齐的对象添加目的点,
5、使之与其他对象对齐。其他对象对齐。l 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【三维操作】【三维操作】 【对齐】【对齐】l3操作练习操作练习l 将四棱锥对齐到立方体上将四棱锥对齐到立方体上 。l 剖真实体l 1功能l 将实体对象以平面剖切,并保管剖真实体的一切部分,或者保管指定的部分。 l 2执行方式l 【修正】【三维操作】 【剖切】l3操作练习l 剖切功能的运用。 l 截面实体l 1功能l 以实体对象与平面相交的截面创建面域。 l 2执行方式l 【绘图】【建模】 【截面平面】l3操作练习l 在圆柱体上,建立一个截面 。 l 干涉实体l 1功能l 选取两个实体进展比较,并用两个或多个实体的公共部
6、分创建三维组合实体。 l 2执行方式l 【修正】【三维操作】 【干涉检查】l3操作练习l 利用干涉功能创建实体。 l 并集操作并集操作l 1 1功能功能l 经过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多经过两个或多个实体或面域的公共部分将两个或多个实体或面域合并为一个整体。个实体或面域合并为一个整体。 l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【实体编辑】【实体编辑】 【并集】【并集】l3 3操作练习操作练习l 两个圆盘相交,用并集操作两个圆盘相交,用并集操作l 将这两个实体合为一个整体将这两个实体合为一个整体 。l 差集操作差集操作l 1 1功能功能l 将多个重叠的实体或面域对象经过将多个
7、重叠的实体或面域对象经过“减操作合并为减操作合并为一个整体对象。一个整体对象。 l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【实体编辑】【实体编辑】 【差集】【差集】l3 3操作练习操作练习l 利用差集操作,将大圆柱体减去小圆柱体,利用差集操作,将大圆柱体减去小圆柱体,l 到达在大圆柱体上打上通孔的效果。到达在大圆柱体上打上通孔的效果。l 交集操作交集操作l 1 1功能功能l 选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,选取两个或多个实体或面域的相交的公共部分交集,创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。创建复合实体或面域,并删除交集以外的部分。l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修
8、正】【实体编辑】【实体编辑】 【交集】【交集】l3 3操作练习操作练习l 两实体相交部分构成新的实体同时删除多余部分。两实体相交部分构成新的实体同时删除多余部分。 l 3D3D阵列操作阵列操作l 1 1功能功能l 在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。在立体空间中创建三维阵列,复制多个对象。l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【三维操作】【三维操作】 【三维阵列】【三维阵列】l3 3操作练习操作练习l 把球形实体按把球形实体按1010行行1010列列1010层进展矩形阵列层进展矩形阵列 。 l 3D3D镜像操作镜像操作l 1 1功能功能l 以一平面为基准,创建选取对象的反射副本。以
9、一平面为基准,创建选取对象的反射副本。l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【三维操作】【三维操作】 【三维镜像】【三维镜像】l3 3操作练习操作练习l 把实体按端面部分进展镜像,把实体按端面部分进展镜像,l 使之成为一个对称的楔体。使之成为一个对称的楔体。 l 3D3D旋转操作旋转操作l 1 1功能功能l 绕三维轴旋转对象位置。绕三维轴旋转对象位置。 l 2 2执行方式执行方式l 【修正】【修正】【三维操作】【三维操作】 【三维旋转】【三维旋转】l3 3操作练习操作练习l 实体图形以实体图形以ABAB为轴,旋转为轴,旋转3030度。度。 小结小结 本章主要引见了三维坐标、三维视图、三维建模和三维编辑四个本章主要引见了三维坐标、三维视图、三维建模和三
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