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文档简介
1、AE影像特效制作教学大纲1. 课程的基本描述课程名称:AE 影像特效制作After Effects Image effects课程号:18600640z课程性质:专业必修课适用专业:广播电视编导参考教材:理论实验总学 时:64 学时理论学时:64 学时实验学时:上机学时:翻转、案例 实践、创新案例: 16 学时;学分 :4 学分开课学期:第 5 学期前导课程:非线性编辑后续课程:影视节目与频道包装2. 教学定位2.1 课程教学目标能够深刻理解影视后期制作的基本理论及方法, 熟练掌握以 After Effects 为代 表的影视后期合成软件的基本操作,初步了解影视后期制作的一般流程以及 Afte
2、r Effects 和其他软件的配合使用。在此基础上独立完成影视特效短片的创作。2.2 课程的主要特点这门课程是一门实践性与应用性都比较强的课程, 学生需要通过实践来深入理解 数字影视特技的主要概念和技术实现方法。通过本课程的学习,学生应该能够达到: 了解影视特技的基本概念, 掌握数字影视特技制作的基本流程。 重点掌握数字化 影视特技的制作技术,包括:特技蓝背景键控技术、遮罩技术、校色技术、粒子系统 和渲染输出技术。 熟练应用数字化影视特技技术来表达创意、 制作完成影视与多媒 体作品, 进行影视节目的创作。 通过本课程的学习, 可以使学生全面了解数字影视特 技制作的基本原理, 掌握影视特技制作
3、的专业知识与技能, 培养学生独立进行影视创 作的专业能力,为学生毕业后从事影视与多媒体制作奠定坚实的基础。2.3 教学方法案例教学、传统授课教学方法。 本课程采取传统授课教学方法和案例教学法相结 合的授课方式:通过传统授课法让学生掌握影视后期制作的理论及影视后期合成软件 AE的基本操作;通过影视后期合成案例,强化学生的动手能力及自主学习能力。3. 知识点与学时分配3.1 课程覆盖的知识领域和知识单元汇总涵盖的知识体系知识领域知识单元知识点讲授提示 与方法学时分配影视特效制作基础理论数字影视特效概论 (4/16)传统的电影特技 (理解,核心) 数字影视特技的起源与发展(理解,核心) 数字影视特技
4、的分类(理解, 核心)传统授课4影视特效制作基础理论数字影视特效制作流程(4/16)前期策划(理解,核心) 画面素材的获取 (理解,核心) 素材的后期处理与合成(理 解,核心)传统授课4影视特效制作基础理论特效影像后期制作技术(4/16)胶片的数字化(了解,推荐) 非线性编辑(理解,核心) 后期处理与合成 (理解,核心) 胶片输出(了解,推荐)传统授课4影视特效制作基础理论影像特效合成原则 (4/16)真实感的建立原则(了解,推荐)特技影视作品中的真实感分 析(了解,推荐)传统授课4After Effects 基本操作After Effects 基本知识讲 解( 4/32)AE 界面学习(运用
5、,核心)AE 基本功能介绍(运用,核 心)传统授课、 案例教学4After Effects 基本操作AE 二维合成( 4/32)AE 位移动画(运用,核心)AE 缩放动画(运用,核心)AE 旋转动画(运用,核心) AE 透明度动画 (运用, 核心)传统授课、 案例教学4案例实践AE 二维合成实例( 4/16)AE 二维合成实例(运用,核 心)案例教学4After Effects 基本操作AE 三维合成( 4/32)AE 三维合成基本知识 (运用, 核心)AE 与其他三维软件的配合 (运用,核心)传统授课、 案例教学4案例实践AE 三维合成实例( 4/16)AE 三维合成实例(运用,核案例教学4
6、心)After Effects 基本操作AE 蒙版与遮罩( 4/32 )AE 中的遮罩功能(运用,核 心)AE 中的轨道蒙版功能 (运用, 核心)传统授课、 案例教学4After Effects 基本操作AE 文字特效( 4/32)AE 的基本文字功能(运用, 核心)AE 的路径文字功能(运用, 核心)传统授课、 案例教学4After Effects 基本操作AE 特效滤镜( 4/32)AE 内置滤镜介绍(运用,核 心)AE 外挂滤镜介绍(运用,核心)传统授课、 案例教学4After Effects 基本操作AE 抠像及跟踪( 4/32 )AE 抠像介绍(运用,核心)AE 跟踪介绍(运用,核心
7、)传统授课、 案例教学4After Effects 基本操作AE 粒子功能( 4/32)AE 二维粒子(运用,核心) AE 三维粒子(运用,核心) AE 粒子综合实例(运用,核 心)传统授课、 案例教学4案例实践利用 AE 制作特效短片(8/16)利用 AE 制作特效短片(运用, 核心)案例教学84. 案例设计实验一: After Effects 基础一、实验目的1了解 After Effects CS4 的安装过程2熟悉其界面构成3掌握 After Effects基本菜单二、实验内容及要求 1. After Effects CS4 的安装2. 熟悉 After Effects CS4 的界面
8、各组成部分的位置、功能3. After Effects Timeline(时间线)介绍三、实验原理及步骤实验原理 视频编辑的基本原理、视频编辑的基本过程、视频新闻 / 广告作品的制作2. 步骤1、安装 After Effects CS4 软件。2、导入一个 After Effects场景文件。3、对该软件的工作界面和各种绘图工具进行操作,并利用快捷键。4、调整 COMP大 小。5、导入素材。对各菜单栏进行操作实验二: After Effects 常用基础特效一、实验目的1了解 After Effects CS4 的基本概念2掌握制作动画的方法二、实验内容及要求 1、云纹的制作及动画。2、水波纹
9、的制作及动画。3、文字特效。4、过渡划像使用三、实验原理及步骤实验原理各种特效的原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、调整 COM。P3、建立单个或多个层。4、使用各种选取方法。5、选定不同的层,对层进行移动、旋转、缩放等操作并记录关键桢。6、对各个层进行特效制作实验三: After Effects 常用高级特效一、实验目的1了解编辑选项卡的构成2掌握编辑三维图层及灯光摄像机, After Effects 中快慢动作调节和矢量绘 图技巧,穿云夺雾动画二、实验内容及要求 1、三维图层及灯光摄像机。2、After Effects中快慢动作调节和矢量绘图技巧。3、MA
10、SK遮 罩。三、实验原理及步骤实验原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立 COM。P5、使用各种变换方法。6、使用各种特效对层进行编辑。6、使用 MASK遮 罩。实验四: After Effects 高级设置技巧一、实验目的1熟悉 A fter Effects 向渲染队列 Render Queue 中添加任务,渲染的事前事 后处理,多任务处理和并联输出2提高 After Effects 显示和预览速度技巧,提高 After Effects 操作效率的 技巧,提高After Effects渲染效率的技巧,提高 After Effects 项目管理的技巧二、实验
11、内容及要求 1、向渲染队列 Render Queue 中添加任务。2、为渲染结果指定文件名。3、渲染的事前事后处理。4、多任务处理和并联输出。三、实验原理及步骤实验原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立 COM。P3、使用快捷键 CTRL+M调 出渲染面板。4、对渲染面板个参数进行编辑调整。5、输出一个片段。6、使用快捷键 CTRL+M调 出渲染面板。7、对渲染面板个参数进行编辑调整。8、输出一个片段。实验五: After Effects抠像实验、实验目的掌握 After Effects中抠像工具的种类以及使用的方法实验内容及要求1、After Effect
12、s2、After Effects3、After Effects4、After Effects中的差异键抠像 中的色键抠像 中 Key light 插件使用 中 Mokey 插件使用三、实验原理及步骤实验原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立一个 COM。P3、调入素材。4、利用差异键进行抠像5、导入素材6、利用色键进行抠像7、导入素材,使用 KeyLight 抠像8、渲染输出。实验六: After Effects 跟踪及稳定一、实验目的理解 After Effects 中跟踪以及稳定的原理,学会使用稳定工具进行稳定 学会一点,两点,四点跟踪的方法Bojou
13、插件的使用实验内容及要求1、通过实例 After Effects 中跟踪以及稳定的原理2、素材的稳定3、根据不同需求进行跟踪4、3D 跟踪软件 Boujou 的使用方法 三、实验原理及步骤实验原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立一个 COM。P3、调入素材。4、对素材进行稳定5、导入素材6、随素材进行跟踪7、渲染输出。8、使用 Bojou 软件进行 3D跟踪实验七: After Effects 插件应用一、实验目的掌握 After Effects 中 55MM插 件的应用, AEFlame 插件的应用, Boris 插件的 应用, Colormap(颜色地
14、图)插件的应用, Composite Wizard 插件的应用二、实验内容及要求 1、55MM插 件的应用。2、AE Flame 插件的应用。3、Boris 插件的应用。4、Composite Wizard 插件的应用三、实验原理及步骤实验原理2. 步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立一个 COM。P3、调入素材。4、对曾进行各个插件的添加。5、选择粒子库,调入粒子。6、调整粒子的各项参数。7、调整路径,设置关键桢。8、渲染输出。实验八: After Effects 电视节目包装制作、实验目的全面运用之前学习的 After Effects 的功能了解电视节目包装的主
15、要特点, 即技 法根据所给的素材完成电视节目片头的制作二、实验内容及要求 1、复习 After Effects2、构思及设计片头3、根据所给的素材完成电视节目片头的制作三、实验原理及步骤、实验原理2、步骤1、打开 After Effects CS4 软件。2、建立一个 COM。P3、调入素材。4、制作光效5、导入 3D模型6、制作动画7、渲染输出。5. 作业设计本课程的作业主要通过学生在课下上机完成, 内容为课上软件操作的复习以及延 伸,通过作业提高学生的实践动手能力。具体内容及要求如下:第一次作业:通过查阅资料自行学习电影特效的发展历程。 第二次作业:上网查阅资料,结合具体影片,分析现代影视
16、特效后期制作流程。 第三次作业: 上网查阅资料, 结合具体影片,分析现代影视特效制作主要使用的 方法。第四次作业:结合具体影片案例, 从正反两方面分析影视特效制作中营造真实感 的原则。第五次作业: 在电脑上自行安装 AE软件,熟悉该软件的操作界面, 分析 AE与之 前所学其他软件之间的异同。第六次作业:在电脑上练习 AE中的位移、旋转、缩放、透明度等操作。第七次作业:复习并深化课上所讲授的二维合成操作案例。第八次作业:在电脑上练习 AE中的三维操作,并完成相关实例。 第九次作业:复习并深化课上所讲授的三维合成操作案例。 第十次作业:复习课上所讲的 AE中遮罩及蒙版功能,完成相关实例操作。 第十
17、一次作业:复习课上所讲的 AE中的路径文字、文字图层方面功能,完成相 关实例操作。第十二次作业:复习课上所讲授的 AE中的内置滤镜,并完成相关案例操作。 第十三次作业: 利用摄像机进行蓝背景拍摄, 并利用课上所讲的抠像功能进行抠 像练习。第十四次作业:复习课上所讲授的 AE中的粒子功能,并完成相关的实力操作。 第十五次作业、第十六次作业:完成 AE特效制作综合实例。6. 考核与成绩评定6.1 考核方式及成绩评定考核方式与成绩评定一览表考核方式分值成绩评定方法平时成绩30%学生记笔记情况、课堂讨论、学习情况汇报、回答问题和考勤结课作品70%基本知识点的理解与掌握,影片中所体现出的技术难度,影片的
18、完整性与原创性,影片创意6.2 考核评价的标准所占比 重(%)优秀( 100> x 90)良好( 90> x 80)中等( 80> x70)及格( 70> x 60)不及格( x<60)基本知 识点的 理解与 掌握30熟练掌握了本 课程的基本知 识点,能够达到 学以致用的水 平基本掌握了本 课程的基本知 识点,但存在某 些盲点基本掌握了本课 程的核心知识点,对核心知识点能 够简单应用基本了解本课 程的核心知识 点,在指导下能够应用本课程 知识点不了解本课 程的知识点, 不知如何应 用影片中 所体现 出的技 术难度20影片的完成具 有极高的技术 难度,成功的运 用了大量课堂 讲授以外的知 识。影片具有一定 的技术难度,在创作过程中有意识的运用了 课外知识点。影片实现了课程所要求的技术指 标,并尝试使用一些课堂讲授之外 的技术及插件。影片的制作过 程中所应用的 技术基本集中 在课堂所讲授 的内容。影片制作的 技术难度低 于平时课堂 讲授内容。影片的 完整性
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