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文档简介

1、安卓课程设计报告设计题目:五子棋目录需求分析3G 网络,让越来越网络技术的日新月异让世界惊叹,高速发展的网络技术和日渐成熟的 多的用户沉浸在手机的世界而无限欢快。不管是逛街、乘地铁,还是吃饭,排队,跟随潮流 的时尚一群都利用拇指掌控着周围的一切,似乎只有手机才能让他们真正体验娱乐的极致。手机已然成为本世纪最有作为、最受欢迎的发明。而手机的流行更成就了相关应用和网站, 让他们在移动互联网大放异彩的当下备受用户关注。二功能模块三.界面设计开始界面!1点击幵始开始认输退出游戏界面白方落子开始认输退出点击认输界面白方认输开始认输退出四. 分工说明张哲:编辑main代码 刘凯:获取MainAct 丁章华

2、:写报告 黄思淳:程序注释 叶浩:编辑MyView代码五. 所遇到的问题1登录界面的部分功能没有实现。2界面的布局没有很清晰。3部分代码不够简洁。六. 代码注释public MyView(Context context,float width,float height) super(context);penRawResource chess=new int99;msg="点击开始"public void myDraw()/获得画布Canvas canvas=();/获得画笔Paint paint=new Paint();/绘画 (true);Matrix matrix=ne

3、w Matrix();int ww = ();/获取资源位图的宽 int hh = ();/获取资源位图的高 float w = (width/(float)ww);float h = (float) (height/(float)hh)/;(w, h);/获取缩放比例Bitmap bmp = (bitma p, 0, 0, ww, hh, matrix, true);/ 根据缩放比例获取新的位图(bmp, 0, 0, paint); /在屏幕上画出位图int sx=(int) width;int sy=(int) (height/;/适应屏幕画横线竖线tempy=(float) (*sy-*

4、sy)%8-16)/8);ax=(sx-tempy*8)/2;ay=(float) (*sy)%8)/2)+8;bx=sx-(sx-tempy*8)/2;cy=(float) *sy-(*sy)%8)/2-8);/"MyView:"+tempy);for(int i=0;i<9;i+)(ax, ay+tempy*i, bx, ay+tempy*i, paint);(ax+tempy*i, ay, ax+tempy*i, cy, paint);/画棋盘下方现实信息(30);/float tx=3*sx/8;/float ty=(float) *sy);(msg, 3*s

5、x/8-25, (float) *sy), paint);("开始", (float) *sx), (float) *sy), paint);("认输", (float) *sx), (float) *sy), paint);("退出", (float) *sx), (float) *sy), paint);/画棋子 int qx,qy;for(int i=0;i<9;i+)for(int j=0;j<9;j+)/画黑棋 if(chessij=1)qx=(int) (ax+i*tempy);qy=(int) (ay+j*t

6、empy);(qx, qy, tempy/3, paint);/画白棋 else if(chessij=2)qx=(int) (ax+i*tempy);qy=(int) (ay+j*tempy);(qx, qy, tempy/3, paint);if(canvas!=null)(canvas);Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) / TODO Auto-generated method stub(event);x=(int) ();y=(int) ();float xx=();float yy=();"点击的

7、坐标 :"+xx+":"+yy);int sx=(int) width;int sy=(int) (height/;/点击开始if(x>=*sx&&x<=*sx&&y>=*sy&&y<=*sy)game_start=true;msg="黑方落子"myDraw();/点击认输if(x>*sx&&x<=*sx&&y>=*sy&&y<=*sy)game_start=false;if(isBlack)msg=&

8、#39;黑方认输"else if(!isBlack)msg="白方认输"myDraw();/点击退出if(x>*sx&&x<=*sx&&y>=*sy&&y<=*sy)(0);else if(game_start)if(x>=ax&&y>=ay&&(x<=bx+tempy)&&y<=(cy+tempy)x=(int) (x-ax)/tempy);y=(int) (y-ay)/tempy);"变换成下标后 xy 的值 :"+x+":"+y);if(chessxy=0)/黑方下棋 if(isBlack)chessxy=1;isBlack=false;msg="白方落子"/白方下棋 elsechessxy=2;isBlack=true;msg="黑方落子"boolean isWin=checkWin(x,y);if(isW

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