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文档简介
1、有关五年级信息技术教学工作总结四篇五年级信息技术教学工作总结篇 1一、情况分析由于每一学期信息技术课时比较少,每周只有一节课, 学生的遗忘性大, 大多数学生学后没有注意巩固, 学生掌握的情况不是很理想, 参差不齐。 有条件的学生家中有电脑或父母单位有电脑,上机时间相对多一些,操作较熟练,有大部分学生纯粹是上课时间练习,课后就没有巩固的机会,所以,这一部分学生对所学知识遗忘较大,操作易生疏。二、本学期教学的主要任务和目的要求1、了解信息技术的应用环境和信息的一些表现形式。2、建立对计算机的感性认识,了解信息技术在日常生活中的应用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。3、在使用信息技术时学会与他
2、人合作,学会使用与年龄发展相符的多媒体资源进行学习。4、能够在他人帮助下使用通讯远距离获取信息、与他人沟通,开展直接和独立的学习,发展个人的爱好和兴趣。5、知道应负责任地使用信息技术系统及软件,初步学会用 计算机处理文字、 图形的技能, 养成当好的计算机使用习惯和责任意识。三、教材的重点和难点1、认识在注册的意义,学会健康、负责地对上资源进行评价,培训正确的信息道德规范。2、感受计算机处理多媒体的魅力,学会一些常见的应用软件。3、学会获取信息,并进一步加工、处理信息。4、加强计算机的综合应用能力。 四、本学期提高教学质量的具体措施1、认真组织教学,认真对学生进行辅导。2、实行切实可行的教学方法
3、,对学生进行知识的传授。3、由于学校存在人多机少的情况,所以采用小组学习的方 式进行教学, 注重每个学生的学习, 力争使每个学生都能完成一节课的任务。4、对课堂进行实时监控,及时解决一些突发事件,使学生能集中精力学习。5、尽可能地多安排上机时间, 让学生更多地熟悉软件环境, 提高学生的动手能力。五年级信息技术教学工作总结 篇 2本学期, 我担任学校的五年级信息技术教学工作。 通过教学工作使我深刻地认识到信息技术课程的地位和作用, 对信息技术的发展有了正确的认识,它既是基础教育课程改革和发展的需要,又是小学素质教育工程的重要内容。 在工作中我享受到了收获喜悦, 也在工作中发现一些存在的问题。 我
4、所享有的收获我会用于新学期的工作中,我所碰到的问题我要认真思考想办法解决。本学期我主要做了这一些工作: 一、教学方面1、做到期初有计划,有教学进度,使教学工作能有条不紊地顺利进行下去; 由于教学计划安排的比较好, 所以并没有给工作带来影响, 反而在一定程度上有利于教学工作的进行,使得大量电脑理论知识得于传授给学生。2、按照学校工作管理规定,认真备好课,写好教案,努力上好每一节课。电脑课校安排的课时比较少(一周每班 1 节)这对于学生来讲的很重要的 1 节课;对老师来讲是比较难上的 1 节课。所以才能上好每 1 节课对老师对学生都是很关键的。 除了备好课、写好教案外, 我还要查阅各种资料, 上寻
5、找好的教学材料, 教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。3、学生方面:(1) 采用学生竞赛的方法。相互学习,相互促进,看谁的表现操作、完成任务等最好。充分利用课堂时间,学习新知识, 掌握新技能。(2) 采用边学边用的方法。学一点就让学生应用起来,不 仅要满足学生的好奇心, 还要在应用过程中, 充分肯定学生自身的能力,增强学生的自信心,保持和促进学生的积极性,进一步 激发学生学习的积极性和兴趣,形成良性循环。4、个人提高方面:深入钻研信息技术教学教材,在备课上下功夫,查阅大量的书除了听课, 评课,参加教研组教研活动外, 我还注意到要自学。5、及时做总结、写反思。认真进行课后写教学博
6、客。信息 技术教学注重内容衔接, 抓住重点。 因此在课后要及时总结课堂上的不足,以便能及时更正。只有不断反思,才有不断进步。二、电脑室管理方面1、本学期,严格按照学校的规定,电脑室完成了教学和使用任务。2、及时进行设备的维护。好的设备必须进行及时的维护, 出现问题后马上 进行检修。不让机器耽误学生使用和教学。3、认真打扫一个教室的卫生。每周进行拖地扫地。保持良好的卫生环境,让学生和老师有一个良好的学习和备课环境。4、坚持按照学校的要求进行工作。每天下班进行设备的检查和用电方面的检查。是否关闭了电源和门窗。5、计算机室的使用严格按照规章制度来完成。教师上完课及时进行卫生的打扫。定期进行设备的
7、39; 维护。三、存在的不足1、对差生多些关心,多点爱心,再多一些耐心,使他们在对计算机的认识上有更大进步。2、加强机房纪律和机器使用道德方面的教育,使学生不仅在班级集中注意力学习,在机房上机时也要按规定严格约束自己。3、教室卫生不太令人满意,由于各方面原因,每周教室打扫得不是很到位。 回顾这学期从事信息技术的教学工作,我基本上是比较顺利地完成了教学任务。当然, 在工作中也出现不如人意的事。但我相信在今后的教学中,处处留心,时时注意,不断创新,一定能将教学水平提高到一个新的高度,让学生能愉快地学习和掌握计算机技能。五年级信息技术教学工作总结篇 3本人根据学校现有的教学条件,制定出信息教学工作计
8、划, 并圆满完成。现将本学期工作做一下总结:一、认真备课。认真备课不但备学生而且备教材备教法,根据教材内容及学生的实际,设计课的类型,拟定采用的教学方法,并对教学过程的程序及时间安排都作了详细的记录,认真写好教案。 每一课都做到“有备而来”,每堂课都在课前做好充分的准备,我还要查阅各种资料,能上因特时还上寻找好的教学材料,教学课件,把它们和我所从事的工作结合起来,为我所用。二、培养学生学习电脑的兴趣。信息技术是一门实践性很强的学科,此在教学中要讲为辅, 以练为主,以用为目的,使学生在练习中、实践中或“玩”中学会如何使用电脑, 改变过去以课堂讲授为主的呆板教学方法,利用信息技术课程自身的特点提高
9、学生学习电脑的兴趣。开学时,学生大多数刚接触电脑,对电脑有着一种神秘感,对学习电 脑也有着一种极大的兴趣感, 作为教师要怎样才能将学生的这种兴趣继续保持下去呢?我上第一节课的时候,先问学生什么是电脑,电脑有什么作用, 然后根据书本讲了许多有关电脑方面的科学知识, 让他们感到电脑原来是这样一回事,使他们对电脑有了一定的认识,接着讲解了电脑的作用,激发了他们学习的欲望。三、游戏入门,学习指法。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣, 在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。例如对于最基础的学习内容学习指法。这个内
10、容的学习是非常枯燥的,如果一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累, 而且很不愿学, 更加不能强迫其练习了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字, 比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“吃苹果”“打地鼠”等游戏的实践中发现, 要取得好成绩就必须练习好指法。在这种情况下,再讲解指法练习,学生学得就很认真。经过一段时间的 练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,就保 持了学生学习计算机的热情。 在教学鼠标的使用时, 有些学生不敢握鼠标,或是操作不灵活,怎么解决这些问题呢,我采取的是游戏结合的方法。 首先让学生对鼠标的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(训
11、练拖动)、纸牌(单击、双击)和扫雷等游戏,通过游戏,学生的操作熟练程序掌握得好快。四、开展竞技活动,提高学生学习动力。本学期教学内容主要是让学生养成学习的习惯,初步学会计算机的使用方法, 能够正确掌握指法的击键方法。 因为指法的训练是一个长期的过程, 其中又是枯燥的, 所以有必要开展一些活动以维持学生学习的状态。在教学过程中, 我主要采用比赛的方法进行,我从上下载一些语文、数学智力游戏,让学生在规定的 时间内完成游戏内容, 通过这些活动, 不仅使用枯燥无味的练习变成有趣的活动,而且激发了学生学习的动力。经过一个学期以来的努力, 学生对信息技术有了认识, 许多学生喜欢上了电脑,学习兴趣越来越浓。
12、五年级信息技术教学工作总结篇 4作为新手, 刚刚从事小学信息技术的教学, 在这一个学期的教学探索中,难免碰到不少的问题。但每次我都会认真思考,虚 心向师父求教,想办法解决问题,总结经验。本学期我担任五年 级六个班的信息技术的教学工作。教材共有五个单元,共 14 课,分别是:能干的新朋友 初识计算机;小红帽的外婆家“画图”入门;键盘操作小技 巧键盘操作与英文输入;美丽海的故事“画图”提高; 汉字输入小能手学习汉字输入方法。概括起来有三大部分内容:认识计算机,画图和打字。根据教学中遇到的问题以及经验, 提出以下几个观点和研究方向,并对我的教学工作进行总结。一、将教学游戏融入到小学信息技术课堂教学中
13、。小孩子喜欢电脑,喜欢游戏,喜欢接触新鲜的事物,如果教 师强制地将络, 将游戏与信息技术课堂分隔开, 不仅违背了课程设立的初衷, 也违背了社会发展的趋势。 十一二岁的儿童处在皮亚杰认知发展理论中的具体运算阶段, 他们形成概念、 发现问题、解决问题都必须与他们熟悉的物体或者场景相联系。因此在小学信息技术课堂教学中, 给予更多直观形象的学习帮助, 游戏或者游戏活动是非常有效的帮助途径, 图文并茂的游戏可以吸引他们的眼球,让孩子们在玩中学。(一)鼠标操作本节课的重点是鼠标的基本操作, 包括:鼠标的握法; 单击; 双击;右击;拖动及滚轮的切换。为充分吸引学生的注意力,教师可以进行游戏教学,通过使用比赛
14、或者合作的模式进行游戏, 在过程中给予肯定或表扬,鼓舞学生学习的热情。 采用小学信息技术作为课本,结合使用合适的flash 小游戏,包括打地鼠、中国地图拼图、打扮芭比娃娃等。(二)打字游戏“金山打字”游戏是一款多功能的教育类软件,其中,“金山打字”软件拥有五大模块,“太空大战”、“鼹鼠的故事”以及“拯救苹果”三个模块是针对键盘操作的基本游戏,这三大模块可以锻炼学生对于键盘的熟悉程度,从而提升打字效率; “激流勇进”模块是一种对于单词掌握程度的一种测试模块; “生死时速” 模块是提高学习者输入速度及准确度的一种训练模块; 总之,“金山打字”可以针对不同模式进行训练,还可以单人或多人进行游戏,这就
15、大大提高了游戏的参与人数。教师对指法的讲解和学生在金山打字的指法训练必不可少。单纯的讲解,学生不容易掌握,进行相应的操作练习,学生亲自动手实践再加入测试的环节, 可增进学生学习的积极性。 教师通过对整个游戏过程的观察,综合学生学习效果, 决定是否采取措施进行教学补救。二、让信息技术课堂生活化、情境化。著名教育家陶行知先生提出了生活即教育的理论:“中国需要生活的教育,用生活来教育,为生活而教育。”尤其是信息技术这门工具性极强的语言学科, 其教学更是源于生活、 服务生活。课堂评价的主要目的是为了全面了解学生的学生历程,激励学生的学习和改进教师的教学。 对信息技术学习的评价不仅要关注学生学习的结果, 更要关注他们的学习过程
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