动画设计3ds max基础7.3-10音频控制器实训_第1页
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文档简介

1、实验/实训/实习实训 音频控制器1.1 实训内容l 认识音频控制器l 练习音频控制器的使用1.2 实训目的与要求l 了解音频控制器的作用l 掌握音频控制器的参数l 掌握音频控制器的使用1.3 实训相关知识l 功能简介l 参数面板l 参数介绍1.4 实训环境l 硬件:教学做一体化机房、多媒体计算机、l 软件:Windows 8操作系统、3ds max 2012中文版1.5 实训步骤 (1)在透视图中建立个Radius【半径】为30的Sphere球体。 (2)单击按钮,打开Curve Editor【曲线编辑器】。 (3)在控制器窗口中单击sphere【球体】左侧的加号图标,将其子项目都展开。 (4

2、)选择Transform【变换】项目下的Scale【缩放】,在右键菜单中选择Assign Controller 【指定控制器】,从选择框中选择AudioScale【音频比例】控制器。(5)如果选择AudioScale【音频比例】控制器后,没有弹出音频控制器参数对话框,可以在Scale【缩放】项目的右键菜单中选择Properties【属性】,开启音频控制器。 (6)单击Choose Sound【选择声音】按钮,在文件选择框中随便选择一个声音文件,按下Open【打开】按钮,这时它被导入了当前音频控制器中。 (7)将Base Scale【基准比例】下的x,y, z值都设置为0(在箭头钮上按右键即可)

3、,将Target Scale【目标比例】下的x,y,z值都设置为600,这表示球体将在0600的大小比例之间进行缩放变化,如图所示。 (8)按下Close【关闭】按钮,关闭设置框。播放动画,可以看到球体的比例已经在有节奏的变化了,如果想同时听到音效,还要进行声音轨迹的设置。 (9)在控制器窗口顶部Sound【声音】项目上先按左键将它选取,再按右键,选择Properties【属性】命令,打开ProSound声音引入窗口。 (10)单击Add【添加】按钮,选择同一个声音文件,如下图所示。 (11)按下Close【关闭】按钮,现在播放动画,即可边听边看球体的振颤效果了。 (12)如果有麦克风导入设置,可以试验下面的效果。 将刚才ProSound对话框中的Active【活动】选项关闭,按下Close【关闭】按钮,这样背景音乐将暂时失效。 (13)在Scale【缩放】项目上双击鼠标,再次打开Audio Controller【音频控制器】,启用Enable Real-Time Device 【启用实时设备】,按下Close【关闭】按钮,此时换为了实时录

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