8.用计算机做科学实验(3)_第1页
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文档简介

快乐的鱼儿导学案剧本分析:当绿旗被点击时,鱼儿出现在舞台的任意位 置,不停地游动,旋转一定的角度,碰到舞台的边缘时反弹 回来,在海底中游来游去。导入舞台丄 N 二童击空白背U的J二:令茯丢,蒯除多余 |空苔尊国越人* g巒 萼亍背量Mmiriiiiulor舞台1、导入角色foni 4Fi(ll?w-HlALe *fcxl局glfi加irasTe1-.a2单吉 T 世疋二l備重 取请二、初步设计脚本当绿旗被点击时,鱼儿出现在舞台的任意位置,不停地游动,旋转一定的角度,碰到舞台的边缘时反弹回来,在海底中游来游去。镀点击移动&步右转c E度等待O秒1碰到边壕就反弾四、将随机数积木嵌套到移动1 1、单击选中数字和逻辑运算指令3 3、按住鼠标左键将随机数积木拖动到移动积木的X X 坐标数 值上,当 X X 坐标数值出现一个白色方框,再松开鼠标,即可完成嵌套。4 4、修改随机数积木的数值范围。X X 坐标范围是(-240240 到 240240),丫坐标范围是(180180 到 180180)2 2、单击选中随机数积木当被点击等秒在 到O间随机选一亍埶重复执;:K务动步右转_ _ -五、复制脚本1 1、将鼠标移到角色 1 1 脚本区中的第一块积木,单击鼠标右键选择复制2 2、再将鼠标上的脚本拖动到 “角色列表区”中“角色 2 2”上,当“角色 2 2”出现白色方框时松开鼠标,

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