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文档简介

1、动画制作规范要求作者: 日期:附件1:制作规范要求适用范围本规范仅适用于* *动画制作。1.1 文件格式尺寸要求1. Fl a sh动画内容文件大小 K数:*。2 .动画内容原始文件输出设置:*。3 .动画内容制作时帧速设置范围:25帧。1.2 画面要求1 .画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。2 .画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度9 06像素。内径:宽度7 2 0像素 X高度57 6像素。3 .动画表现方面不能过于单调。4 .所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动作。5 .动画内容中用到的位图,必须 画面清晰,不能有图像过于模糊等现象

2、出现(特效除外)。6 .动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现位移、 缺少等明显漏洞。7 .动画内容播放过程中 纯静态画面停留时间不得超过4秒。8 .动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同一抬手放手动作不断重复。9 .视线要有跟随,画面自然、合理。10 .人物要有结构阴影和地面投影。11 .动画特效由团队自行创作。12 .人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增加口型,但要做到颜色、风格统一。1.3人设要求1 .主要角色要完全按照人设规范绘制。2 .其余出场人物的造型和数量可根据分镜

3、自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。1.4背景要求3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。2 .为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。1.5 文字要求1 .动画内容中出现文字,要求文字清晰。2 .动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。3 .制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。1.6声音要求1 .制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格 按照模板中的字幕和声音时间制作动画。2 .注意按照模板中的声音 对口型。1.7线条要求1 .制作中注

4、意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。2 .按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画面 大小。力求整体动画在线条统一。3 .保留线条,不得将线条转换为面。1.8 层、元件要求边框层、镜号层、1.要求必须按照提供的模板上的规格制作。 场景上统一分七层:声音层、字幕层、转场层、动画层、分镜层 。如图1-6,用音 边衽* 口镜号, 山卬意 9 BD *3转场 IoL?动画 ,口;忖 cos#卬分镜* * 111(1- 6)2.平面内多次出现的组件统一建为元件, 建一个元件。如图1-7动画元件内按照镜头分段,每镜头上的动画组T :二,MJ“ SLO1#nI 15C

5、02#(1- 7)1-73 .除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图4 .注意按照制作元件库起名规范命名元件。1.9加黑色轮廓线说明1 .动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外轮廓。2 轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。3 添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑 ,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1 0 0 0 %、的轮廓线。如图1 -10(1- 10)4 由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情

6、况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。2.0特别注意为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL (前层)、UL (中层卜BG (背景层)。如图1 -11区I DM001-01-SCM6# KB 11 J BBa DMaoi-oi-scao7#(1- 10)要求凡出现主题人物的镜头 ,人物统一放在 UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元 件中。注意:同层不得放置其它元件,不得在 UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元 件内部具体分层不作要求。如图 1-12圆 DM001-0 1-bq-厨房口国DM001-01-SCCT6-米花-捂喷-右0 DM皿-Q1-S印口土米花-捂嘴-右外忸 DMCI01-O1-SC006#国 DM001-01-SCQ07#=S DM001Q-宝贝右腿3国DMOOIPL补间1国DM。口 1-0 1利而-身体元件国加口口1-。1-厨房1国DMC01口 1-眉毛(1- 11)元件库起名规范:每个镜头的元件起名如图集号+第几部分+起名为镜头SC +编号0 1 +井号键#

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