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文档简介

学习了那么多知识,现将大多数初入门的同学比较感兴趣的磨出质感皮肤的问题举一个例子,请大家批评指正。原图效果图局部:方法如下:1.打开原图,复制一层得到背景副本,用修复画笔去掉大的斑点,杂点,这一步要细致。得到图:2.这一步的目的是使人物皮肤上的颗粒突出明显。方法:(1)将背景副本复制2层(思路来源于老马老师,鸣谢)(2)对背景副本执行表面模糊,这个图数值为:半径3,阈值15(3)对背景副本2执行:高反差保留,这个图的数值为1左右。调数值的标准是使皮肤上的颗粒隐约可见得到图。 图层模式为:线性光.(4)可以看到眼睛,嘴唇,头发和项链等部位过于锐化。对背景副本3加模板,填充黑色,用白色画笔擦出来。最后得到图3.盖印图章,得到图层1,对图层1执行:Neat Image降低噪点:自动配置,得到图噪点过滤设置如图(思路来自平湖老师,鸣谢):得到效果图:可以看到,颗粒感已经出来了,然后加蒙版修饰。剩下的就是皮肤调色的问题了。思路分享:主要就是制造出来皮肤的颗粒感,这个图本身的颗粒感较强。碰上皮肤完全没有颗粒感的图,建议用添加杂色的办法制造出颗粒,不过怎么使颗粒排布的自然,需要下功夫。

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