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文档简介

1、Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.关于石头材质的贴图绘制绘制贴图前的准备工作:1、 确定要绘制目标的尺寸2、 确定是否绘制tiling (制作场景或N个物件需要共用一套贴图时经常需要制作tiling)3、 观察,明确石头的质感石头有很多不同的种类:以“Diorama04_wall_relief”为例绘制石头材质的浮雕*贴图:*通常自然状态下的石头贴图只要找到合适的照片素材拼贴就可以了,但当石头被认为加工如打磨,雕刻变成建筑或雕塑以后,就需要添加和绘制一些细节以达到更真实的效果绘制前的准备:1、我将

2、要制作一张1024*1024尺寸的贴图;2、不用制作成tiling;3、得到concept和reference;4、得到分好UV的lowpoly;5、得到由highpoly bake 成的lightmap和normalmapGenerated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.ConceptReferenceGenerated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.LowpolyUvGenerated by Foxit PDF Creator

3、Foxit Software For evaluation only.LightmapNormalmapGenerated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.开始绘制:在Photoshop中新建一个文件:把准备好的lightmap和normalmap,uv都拖进这个文件:在这个例子中,我把其余部分裁切掉,以其中一块石板为例:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.修正lightmap错误的地方(包括有锯齿、过黑等):提取nor

4、malmap的蓝色通道,相当于得到一张更多细节的Lightmap:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.提取方法如下:选中normalmap层;打开通道面板;只显示blue通道;Ctrl+鼠标点选;Ctrl+C 复制蓝色通道;显示RGB通道;Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.回到图层面板;Ctrl+V,自动生成新图层并将蓝色通道粘贴;调整图层顺序。调节两张Lightmap的透明度、色阶、曲线等,得到明暗均

5、匀细节丰富的lightmap效果:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.将两张“lightmap”的叠加模式改为正片叠底在lightmap之下新建一个图层文件夹tex,用来放置素材图层,便于以后修改和查找:首先为浮雕选定一种基本石材,通过观察reference和自己的联想(做石雕不可能使用质地松软的石头等),所以我选了一块大理石(有点像汉白玉):大理石+lightmap:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.

6、浮雕看起来太光滑了,所以我又找了一张有些凹凸不平和颜色变化的石头素材,置于第一张素材之上:调节透明度:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.继续找素材,这次是有些金属流渍的材质:调整色阶:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.将它置于其他两层材质之上调整叠加方式为正片叠底,并改变透明度为50%需要擦除一些多余的流渍又能保证材质的完整(其类似的石板需要用到同样的材质),为这层材质添加一个蒙板:在蒙板上擦除多余的

7、材质:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.再以正片叠底的方式添加一张有些斑驳的石板纹理:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.调整色阶:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.到这一步,材质需要表现的肌理已经足够,但是主体也就是石板上的人物不够突出:观察reference,可以看到人物边缘之外的某些区域颜色比较淡,材

8、质比较平滑,这样人物与背景界限分明,更加突出了:所以我在tex的图层文件夹之上新建一个图层,命名为paint,选择一个大小适中的柔边默认比刷,在画面中吸取较浅的乳白色,在需要平滑和纹理显得过重的地方均匀的绘制:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.调节整体色调:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.此时可以为石板添加一些裂缝来表现时间的久远(不在tex层文件夹添加裂缝是因为paint层会把裂缝也遮挡住):Ge

9、nerated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.调整色阶和饱和度:此时的分层:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.再通过调节材质的色阶和图层叠加模式为石板的侧边和底部添加一些破损:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.为头部和衣物添加更多地的细节:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Soft

10、ware For evaluation only.最后新建一个调节色相饱和度的蒙版,用比刷擦出一些斑驳腐蚀效果:同时按下Ctrl+Alt+Shift+E 自动生成一个新的包含所有图案的图层,然后进行锐化并将透明度调至50%:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.石板的diffuse至此已基本完成:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.接下来是specular贴图的制作:Specular贴图的作用是通过物体的反

11、光(镜面反射)来体现物体的质感。在这个例子中,材质比较单一,只有石头。但是为了表现出更丰富的效果,就需要对石板上的不同肌理做出区分。就黑白specular贴图来看,较光滑的地方反光比较强,在贴图上就要处理的亮一些;有破损的地方因为不够光滑,反光就稍微弱一些;有污渍和腐蚀的地方反光最暗,也就是在贴图上颜色最深。彩色的specular贴图可以通过颜色来区别处更丰富的材质。Specular贴图可以处理成黑白和带色彩两种依据游戏引擎支持和项目要求而定。在这个例子中可以处理成有色彩的specular贴图。首先将所有diffuse的图层打包,并命名为diffuse:首先将DIFFUSE层文件夹复制一次:改

12、名为specular:在specular的最下层新建一层,填充黑色,作为specular贴图的背景色:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.调节tex copy文件夹中各层的透明度:然后依次打开其余的复制图层;在最上层新建一个曲线蒙版:再建一个曲线蒙版:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.新建一个空层,用边缘较硬的画笔勾出石板破损处的轮廓并填充黑色,目的是突出石板正面的主体:新建一个色相饱和度蒙版,调节亮度

13、:新建一个对比度明度蒙版,调节相应数值:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.将画diffuse时的腐蚀层复制并拖到specular最上层,将明度值改为-100:Specular基本完成*specular的整体明暗程度由不同的引擎支持和项目要求所决定,并非在所有的情况下石板都画成这种程度。这个例子的效果是由客户指定的shader所决定的。Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.Normalmap:我们已经拿到了

14、由高模bake的normalmap,以这张图为基础,需要为它添加更多的细节。新建一个图层文件夹,将normalmap拖进去,此时的分层情况一目了然diffusespecularnormal:回顾之前画diffuse时用到的素材,判断哪些需要在normalmap上表现出凹凸,哪些不需要。在这几张素材中,除了流渍可以只用diffuse和specular来表现,其他的都需要生成相应的normalmap。*Normalmap纹理的生成在about normal map的教程中已经介绍过,这里可以用同样的套路去做。所以省略一些说明文字,以部分截图说明制作步骤。Generated by Foxit PDF

15、 Creator Foxit Software For evaluation only.生成noarmalmap后调整叠加模式和透明度:用同样的方法制作其他几张材质的normalmap,并将叠加方式设为“overlay”(叠加)。 效果如图:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.未叠加材质:叠加材质后的效果:同时按下ctrl+shift+alt+E,生成一个新图层,并对该图层使用NVIDIA Normal Map Filter:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For evaluation only.使用normalize only后,normal的效果似乎减弱了:对比原始的normalmap与叠加纹理并normalize only后的normalmap的RGB 通道: 可以发现,要修正normal的强度只要调节RGB通道的黑白对比即可R: G:Generated by Foxit PDF Creator Foxit Software For eva

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