第8章Flash动画制作_第1页
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文档简介

1、第八章第八章 FlashFlash动画制作动画制作制作:李林目 录上一页下一页退 出目录逐帧动画逐帧动画 动作补间动画动作补间动画 形状补间动画形状补间动画 遮罩动画遮罩动画 引导路径动画引导路径动画 制作交互式动画制作交互式动画 综合实训综合实训Flash个人网站个人网站 目 录上一页下一页退 出8.1 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每一帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而形成动画。 目 录上一页下一页退 出8.1 逐帧动画 8.1.1 逐帧动画的创建用导入的静态图片建立逐帧动画。绘制矢量逐

2、帧动画。文字逐帧动画。指令逐帧动画。导入序列图像。目 录上一页下一页退 出8.1 逐帧动画 8.1.2 绘图纸 “绘图纸”是一个帮助定位和编辑动画的辅助功能,这个功能对制作逐帧动画特别有用。 目 录上一页下一页退 出8.1 逐帧动画 8.1.3 实例打字效果 目 录上一页下一页退 出8.1 逐帧动画 8.1.4 实例看家的狗 目 录上一页下一页退 出8.2 动作补间动画 8.2.1 动作补间动画的创建动作补间动画的创建 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置一个元件,一帧中只能放一个项目,在动画要结束的地方创建或选择一个关键帧并设置该元件的属性,再单击开始帧,在“属性”面板

3、上单击“补间”下拉列表框,选择“动画”,或者在开始帧上右击,在弹出的快捷菜单中选择“创建补间动画”,就建立了“动作补间动画”。 目 录上一页下一页退 出8.2 动作补间动画 8.2.2 动作补间动画的属性设置动作补间动画的属性设置 “缓动”文本框和滑块。“编辑”按钮。“旋转”下拉列表框。“调整到路径”复选框。“同步”复选框。“对齐”复选框。目 录上一页下一页退 出8.2 动作补间动画 8.2.3 实例实例文字动画文字动画 目 录上一页下一页退 出8.3 形状补间动画 8.3.1 形状补间动画的创建形状补间动画的创建 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一

4、般一帧中最好放置一个对象,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”下拉列表框,选择“形状”,一个形状补间动画就创建完毕了。 目 录上一页下一页退 出8.3 形状补间动画 8.3.2 形状补间动画的属性设置形状补间动画的属性设置 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中最好放置一个对象,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”下拉列表框,选择“形状”,一个形状补间动画就创建完毕了。 目 录上一页下一页退 出8.3 形状补间动画 8.3.3 实例

5、实例国旗大变脸国旗大变脸 目 录上一页下一页退 出8.4 遮罩动画 8.4.1 遮罩动画的概念遮罩动画的概念 在Flash中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目的,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 目 录上一页下一页退 出8.4 遮罩动画 8.4.2 遮罩层动画的创建遮罩层动画的创建 在Flash中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目的,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。 目 录上一页下一页退 出8.4 遮罩动画 8.4.3

6、实例实例放大镜放大镜 目 录上一页下一页退 出8.4 遮罩动画 8.4.4 实例实例万花筒万花筒 目 录上一页下一页退 出8.5 引导路径动画 8.5.1 引导路径动画的概念引导路径动画的概念 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 目 录上一页下一页退 出8.5 引导路径动画 8.5.2 引导路径动画的创建引导路径动画的创建 将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”。这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 目

7、 录上一页下一页退 出8.5 引导路径动画 8.5.4 实例实例放飞鸽子放飞鸽子 目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 8.6.1 动作面板介绍动作面板介绍 目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 8.6.2 为关键帧添加为关键帧添加ActionScript 8.6.3 为按钮添加为按钮添加ActionScript8.6.4 为影片剪辑添加为影片剪辑添加ActionScript目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 stop和和play语句语句 1.通过为关键帧、按钮或影片剪辑实例添加play或stop命令可以对Flash影片的播放或停止进行控制。play命令的主要功

8、能就是能让停止的动画继续播放,它没有任何参数 . stop是与play作用相反的一个命令,它用来让播放的动画暂停。如果某关键帧添加了stop命令,动画播放到该帧时就会停止,直到有play命令执行才能继续播放。stop命令同样也没有任何参数, 目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 8.6.6 goto语句 gotoAndPlay命令实现的功能就是让播放头跳转到某场景的某帧并从该帧开始播放。 gotoAndStop命令与gotoAndPlay命令相反但意思也是如此。 nextFrame命令实现的功能是让播放头跳转到下一帧。1.prevFrame命令实现的功能是让播放头跳转到上一帧 。目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 8.6.7 getURL语句 1.getURL就是Flash的超链接,因此这是一个跟浏览器密切程度很高的语句。当Flash和网页结合的时候,它的功能将显得重要而强大。 目 录上一页下一页退 出8.6 制作交互式动画 8.6.8 loadMovie/loadMovieN

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