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文档简介

1、 这是效果图  可能你们发现了  这是一个可乐瓶子 恭喜 答对了 这是一个可口可乐的瓶子 你可以买一个自己对比一下首先我们把可乐的图片调入maya中作参考图 方便我们做对比EP曲线工具创建瓶子的半个轮廓然后 要确保坐标在物体的中心点 执行 Surfaces > Revolve我们现在需要把面片转换成多边形 Modify > Convert > “NURBS to Polygons Options然后我们用创建环形边工具吧边角定性然后我们按 1 和3看看效果 然后删除一半然后克隆一下然后我们调整一下点 让他更接近实例然后通过挤压

2、工具做出瓶嘴内部通过圆柱体和圆环 制作瓶盖和塑料圆环 简单的就可以回复 14楼王朋 2011-03-31 23:20调整点做出瓶盖的细节用一个多边形的球体作瓶子的底部调整好大小可位置 可以在其他视图上多调整 这很重要不要怕麻烦用一些带颜色的材质吧我们不需要改动的地方选出来 赋予材质 便于区分 然后选中底部的那部分 挤压 挤压在挤压 然后再选中侧面的那些部分挤压挤压在挤压 呵呵 底部出来了 然后把瓶身和瓶底的连接上   焊接点就可以    其他办法也可以然后选中瓶身中间的部分 单独提出来 然后挤压住凹槽 这个地方有四个凹槽记住了基本模型就弄完了 这么样?什么 很一般  好办我承认 这只是开始还有一部分没发上 呵呵下面讲的是分UV了  因为我这方面理论知识也不是很强 所以又兴趣的可以看一下 没有的就算了用UV Layout 2 工具吧UV分出来  选Coca_Bottle命令 到处 JOB  如果不会分的话 可以上网上查查这么分 这不是很难 但是我也说不太明白 呵呵见谅吧Coca_Bottle分好的调入maya里面进行调整 然后使用UV快照到处图片调入 ps 吧UV图下面建立一个灰色图层 然后调整Uv层的透明度用一些纹理图片 贴到相应的位置&

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