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文档简介

1、平面動畫製作實例分析圖:邱顯源文:邱顯源壹、視覺風格設定此次有關視覺呈現上,主要問題為:1. 筆觸運用。2.如何藉用電腦提昇手繪質感。3.如何整合電腦上色與鉛筆筆觸。(圖1)兩種繪製筆觸的效果。所謂運用何種筆觸,是指下筆繪製時留下何種的炭色與筆觸。在此部動畫片中主要是以大塊面速描與直接上炭色方式(如圖1) 而運用方式則需視片中物件遠或近、是物體還是背景而有所不同。貳、解決手繪質感問題 填色與手繪結合並後置處理之風格。解決手繪質感問題在此次製作案中,手繪數位處理部分,主要有兩點問題必須解決,1、單純手繪數位處理2、電腦填色與鉛筆筆觸整合。手繪筆觸經數位處理後其功能可以保持原有手繪感覺外,還可以藉

2、由電腦軟體將其不必要之筆觸與過於銳利的線條去除與修正,而整理過後之畫面能比原本之畫面更為完整。由於有些影像畫面都是單純手繪方式呈現,所以在畫面處理上除了修正筆觸外,可能必須增加其它質感或是素材(標籤、斑剝、附屬零件等等.),以豐富視覺畫面。參、填色概述 填色並後置處理後之風格。填色概述此次創作中角色皆以完成線稿後經由電腦填色完成,但電腦填色有個問題,那就是過於卡通化(顏色較多且彩度高),此次創作主要是希望整部影片,就視覺表現上能偏向繪畫性較高的創作,也因為如此才有手繪質感的加入,但填色部分問題仍然需要調整,其方法是當填色完成後,再填上物件亮面與暗面、降低彩度並柔化邊緣。在色彩選擇上以暗色調為主

3、,避免使用原色。處理完成後視需要可加以局部噴修(噴修最好調整為有透明度)。(如上圖)肆、角色設定角色1-應徵者個性:膽小、智商低智商低角色2-獵犬個性:粗魯、服從性高角色3-孩子王個性:可愛外表、奸詐伍、動作間距設定 在角色設定上,希望以較活潑的個性來表現其動作、人物造形、性格等等.。在我的經驗中,角色的設定對於個人創作者來說可能需要更大的耐心去面對。因為角色動作也許在繪畫過程中的變化已足以使創作者對此感到驚訝(例如;設定關鍵動作姿勢的不同,所傳達出的含意就會不一樣,或是動作間距不同,動作就有強弱、快慢的效果等等.)繪製角色的動作與設定的學問並非僅於KEY POSE與INBETWEEN的兩者單

4、純關係而已。另外,我要強調的是創作時碼表是不可缺少之重要輔助工具之一,因為控制動作快與慢、動與不動都影響了動畫繪製的關鍵(KEY)與姿勢(POSE)的變化,藉以精準的計算動作時間(TIMING),而諸如此類的細節,對於整部影片的動作、運鏡及節奏而言影響甚鉅。陸、角色動作設定概述角色動作設定概述在此次創作角色動作設定上,可以分為:1、局部運動(如轉頭、舉手等等.)在做局部運動設定上,須分別繪製動與不動之物件,繪製完成後在經由電腦整合。由於此種設定中有所謂的不須運動之物件,所以此種角色在動作表現上略顯僵硬,因此在決定使用此種方式時,在畫面上須搭配其他因素來彌補此缺點。(以此次創作來說例如:閃爍的燈

5、光、攝影機運動、飛舞的昆蟲、流動的氣體等等.)。(如圖1)2、全身運動 所謂全身運動設定上,其必然是有角色動作幅度大,以局部方式分開繪製無法表現出動作的豐富性,所以在表現大幅度動作時,必須將動作整個過程繪製完成,(如圖2)柒、製作流程概述A B C進入AFTER EFFECT 調整光線與層次與特效動作設定。製作流程概述前製處理圖案部分必須透過手直接繪製其質感或是線條,接著就是進入電腦將其整合。在數位過程中,扣除後製部分大致分成三大過程:A. 手繪前製部分(物件與背景質感、角色動作繪製)。B. PHOTOSHOP(增加暗部層次與柔化邊緣、分色與填色、圖層的管理與調整)。C. AFTER EFFE

6、CT(二次柔化、增加光影與修正、加入特效、動畫設定與攝影機運動)。捌、PHOTOSHOP處理圖像製作方式概述 手繪初步形體。 於PHOTOSHOP進行分色與暗部處理。PHOTOSHOP處理圖像製作方式概述 如同先前所說,單純手繪筆觸的質感並非此次視覺呈現所要的效果,所以必須經由電腦軟體作修正。其修正步驟為:1、 將手繪稿掃進電腦後開啟PHTOSHOP軟體。2、 將圖層複製三層。3、 將每一層分別進行紅、黃、綠(依需要可以分成其它顏色,但彩度不可過高)分色(variations)。4、 作分色層部分漸層。5、 將分色層與底層壓在一起(merge layers)。接著進行噴修與柔化邊緣使物件與物件

7、之間有前後距離感、立體感。(如圖解) 結合背景後進AE作後續特效、光影、動態之設定。玖、AFTER EFFECT後製工作概述AFTER EFFECT後製工作概述AFTER EFFECT(簡稱AE),此軟體與之前PHOTOSHOP可說是融合度極高,此次製作軟體工具之二就是運用此軟體,而在製作流程中,到了這裡通常有幾項工作需處理1、再次修正與加入光影。2、製作特效(物件motion blur、gussian blur、煙霧大氣等等.)。2. 編排角色動作與攝影機運動。(如右圖)如同之前說的PHOTOSHOP與AE相容性極高,所以在前者製作所設定的數值、效果、圖層在進入後者時,皆能完整保留而不需在做調整,這對以平面創作者來說可說極為方便且效果佳。拾、人物填色數位處理概述人物上色必須先經由手繪確定線條稿後,在PHOTOSHOP裡排列好物件前後位置與關係,再進行電腦上色。為了使全部整個動畫色調一致,建立色盤系統是製作動畫中一項相當重要的工作,除了可保持色調從頭到尾一致外,也可以增加上色的效率。在建立好色盤系統並儲存後,就可以開始針對物件進行上色工作。(如右圖上)由於之前物件已先行繪製好外框線條,所以可以針對個別物件運用:PHOTOSHOP(PAINT BUCKET TOOL水桶)的功能直接填入顏色,填完色後針對細部未能填到顏色處與雜點進行修補(因為我們在這所處理的圖檔屬於點陣圖非

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