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文档简介
1、精选优质文档-倾情为你奉上#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<time.h>#define stack_init_size 200#define stack_increment 10#define ERROE 0#define TRUE 1#define FALSE 0#define OVERFLOW 0#define OK 1typedef int Status;typedef structint x;int y;PosType;typedef struct int ord;/通道块在路径上的“序号”Po
2、sType seat;/通道块在迷宫中的“坐标位置”int di;/从此通道块走向下一通道块的“方向”SElemType;typedef structSElemType *base;SElemType *top;int stacksize;SqStack;int mg2020;/*随机生成迷宫的函数/*为了能够让尽量能通过,将能通过的块和不能通过的块数量比大致为2:1*/void Random()int i,j,k;srand(time(NULL);mg10=mg11=mg1819=0;/将入口、出口设置为“0”即可通过for(j=0;j<20;j+)mg0j=mg19j=1;/*设置迷
3、宫外围“不可走”,保证只有一个出口和入口*/for(i=2;i<19;i+)mgi0=mgi-119=1;/*设置迷宫外围“不可走”,保证只有一个出口和入口*/for(i=1;i<19;i+)for(j=1;j<19;j+)k=rand()%3;/随机生成0、1、2三个数if(k)mgij=0;elseif(i=1&&j=1)|(i=18&&j=18)/*因为距入口或出口一步的路是必经之路,故设该通道块为“0”加大迷宫能通行的概率*/mgij=0;else mgij=1;/构造一个空栈Status InitStack(SqStack &
4、s)s.base =(SElemType *)malloc(stack_init_size * sizeof(SElemType);if(!s.base) return OVERFLOW;s.top=s.base;s.stacksize=stack_init_size;return OK;/当前块可否通过Status Pass(PosType e)if (mge.xe.y=0) /0时可以通过 return OK;/ 如果当前位置是可以通过,返回1return OVERFLOW;/ 其它情况返回0/留下通过的足迹Status FootPrint(PosType e)mge.xe.y=7;ret
5、urn OK;/出栈Status Pop(SqStack &s,SElemType &e)if(s.top=s.base)return ERROE;e=*-s.top;return OK;/压入栈Status Push(SqStack &s,SElemType e)if(s.top-s.base>=s.stacksize)s.base=(SElemType *)realloc(s.base,(s.stacksize+stack_increment) *sizeof(SElemType);if(!s.base)exit(OVERFLOW);s.top=s.base+
6、s.stacksize;s.stacksize+=stack_increment;*s.top+=e;return OK;/是否空栈Status StackEmpty(SqStack s)if (s.top=s.base) return OK;return OVERFLOW; /留下不能通过的足迹Status MarkPrint(PosType e) mge.xe.y=3;return OK;/下一步PosType NextPos(PosType &e,int dir)PosType E;switch(dir)case 1:E.x=e.x;/向下 E.y=e.y+1; break;ca
7、se 2:E.x=e.x+1;/向右 E.y=e.y; break; case 3:E.x=e.x;/向上 E.y=e.y-1; break;case 4:E.x=e.x-1;/向左 E.y=e.y; break;return E;/ 若迷宫maze中从入口 start到出口 end的通道,则求得一条存放在栈中/ (从栈底到栈顶),并返回TRUE;否则返回FALSE/迷宫函数Status MazePath(int mg,PosType start,PosType end,SqStack &s)PosType curpos;InitStack(s);SElemType e; int cu
8、rstep;curpos=start;/ 设定"当前位置"为"入口位置"curstep=1;/ 探索第一步do if(Pass(curpos)/ 当前位置可通过,即是未曾走到过的通道块FootPrint(curpos);/ 留下足迹e.di =1; e.ord = curstep; e.seat= curpos;Push(s,e);/ 加入路径if(curpos.x=end.x && curpos.y=end.y)printf("nn0_0 能到达终点!n路径如下:n");return TRUE;curpos=Next
9、Pos(curpos,1);/ 下一位置是当前位置的东邻curstep+; / 探索下一步else/ 当前位置不能通过if(!StackEmpty(s)Pop(s,e);while(e.di=4&&!StackEmpty(s)MarkPrint(e.seat);Pop(s,e);if(e.di<4)e.di+;Push(s,e);/ 留下不能通过的标记,并退回一步curpos=NextPos(e.seat,e.di);/* 当前位置设为新方向的相邻块*/if/if/elsewhile(!StackEmpty(s);printf("nn此迷宫不能走通!n"
10、;);return FALSE;/打印迷宫void PrintMaze()int i,j;printf("运行路径:nn");for(i=0;i<20;i+)for(j=0;j<20;j+)if(mgij=0)printf(" ");else if(mgij=1) printf("");/迷宫的“墙”else if(mgij=3) printf(" "); /不通的路else if(mgij=7) printf("");/通过的路径 printf("n");printf("n");void main()SqStack S;PosType start,end;start.x=1;start.y=0;/起点坐标end.x=18;end.y=19;/终点坐标Random();printf("nnTest 1:"); MazePath(mg2020,start,end,S); PrintMaze();system("pause");Random();printf("nTes
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