




版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
1、对于基于TCP开发的通讯程序,有个很重要的问题需要解决,就是封包和拆包.自从我从事网络通讯编程工作以来(大概有三年的时间了),我一直在思索和改进封包和拆包的方法.下面就针对这个问题谈谈我的想法,抛砖引玉.若有不对,不妥之处,恳求大家指正.在此先谢过大家了.一.为什么基于TCP的通讯程序需要进行封包和拆包.TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想想河里的流水,是连成一片的,其间是没有分界线的.但一般通讯程序开发是需要定义一个个相互独立的数据包的,比如用于登陆的数据包,用于注销的数据包.由于TCP"流"的特性以及网络状况,在进行数据传
2、输时会出现以下几种情况.假设我们连续调用两次send分别发送两段数据data1和data2,在接收端有以下几种接收情况(当然不止这几种情况,这里只列出了有代表性的情况).A.先接收到data1,然后接收到data2.B.先接收到data1的部分数据,然后接收到data2余下的部分以及data2的全部.C.先接收到了data1的全部数据和data1的部分数据,然后接收到了data2的余下的数据.D.一次性接收到了data1和data2的全部数据.对于A这种情况正是我们需要的,不再做讨论.对于B,C,D的情况就是大家经常说的"粘包",就需要我们把接收到的数据进行拆包,拆成一个个
3、独立的数据包.为了拆包就必须在发送端进行封包. 另:对于UDP来说就不存在拆包的问题,因为UDP是个"数据包"协议,也就是两段数据间是有界限的,在接收端要么接收不到数据要么就是接收一个完整的一段数据,不会少接收也不会多接收.二.为什么会出现B.C.D的情况. "粘包"可发生在发送端也可发生在接收端. 1.由Nagle算法造成的发送端的粘包:Nagle算法是一种改善网络传输效率的算法.简单的说,当我们提交一段数据给TCP发送时,TCP并不立刻发送此段数据,而是等待一小段时间,看看在等待期间是否还有要发送的数据,若有则会一次把这
4、两段数据发送出去.这是对Nagle算法一个简单的解释,详细的请看相关书籍.象C和D的情况就有可能是Nagle算法造成的. 2.接收端接收不及时造成的接收端粘包:TCP会把接收到的数据存在自己的缓冲区中,然后通知应用层取数据.当应用层由于某些原因不能及时的把TCP的数据取出来,就会造成TCP缓冲区中存放了几段数据.三.怎样封包和拆包. 最初遇到"粘包"的问题时,我是通过在两次send之间调用sleep来休眠一小段时间来解决.这个解决方法的缺点是显而易见的,使传输效率大大
5、降低,而且也并不可靠.后来就是通过应答的方式来解决,尽管在大多数时候是可行的,但是不能解决象B的那种情况,而且采用应答方式增加了通讯量,加重了网络负荷(但是象FTP等协议采用的就是应答方式).再后来就是对数据包进行封包和拆包的操作. 封包: 封包就是给一段数据加上包头,这样一来数据包就分为包头和包体两部分内容了(以后讲过滤非法包时封包会加入"包尾"内容).包头其实上是个大小固定的结构体,其中有个结构体成员变量表示包体的长度,这是个很重要的变量,其他的结构体成员可根据需要自己定义.根据包头长度固定以及包头中含有包体长度的变量就能正
6、确的拆分出一个完整的数据包. 对于拆包目前我最常用的是以下两种方式. 1.动态缓冲区暂存方式.之所以说缓冲区是动态的是因为当需要缓冲的数据长度超出缓冲区的长度时会增大缓冲区长度. 大概过程描述如下: A,为每一个连接动态分配一个缓冲区,同时把此缓冲区和SOCKET关联,常用的是通过结构体关联. B,当接收到数据时首先把此段数据存放在缓冲区中. C,判断缓存区中的数据长度是否够一个包
7、头的长度,如不够,则不进行拆包操作. D,根据包头数据解析出里面代表包体长度的变量. E,判断缓存区中除包头外的数据长度是否够一个包体的长度,如不够,则不进行拆包操作. F,取出整个数据包.这里的"取"的意思是不光从缓冲区中拷贝出数据包,而且要把此数据包从缓存区中删除掉.删除的办法就是把此包后面的数据移动到缓冲区的起始地址. 这种方法有两个缺点.1.为每个连接动态分配一个缓冲区增大了内存的使用.2.有三个地方需要拷贝数据,一个地方是
8、把数据存放在缓冲区,一个地方是把完整的数据包从缓冲区取出来,一个地方是把数据包从缓冲区中删除.这种拆包的改进方法会解决和完善部分缺点. 下面给出相关代码.先看包头结构定义#pragma pack(push,1) /开始定义数据包, 采用字节对齐方式/*-包头-*/typedef struct tagPACKAGEHEAD BYTE Version; WORD Command; WORD nDataLen;/包体的长度PACKAGE_HEAD;#pragma pack(pop) /结束定义数据包, 恢复原来对齐方式 然后看存放数据
9、和"取"数据函数./*Description:添加数据到缓存Input:pBuffin-待添加的数据;nLenin-待添加数据长度Return: 如果当前缓冲区没有足够的空间存放pBuff则返回FALSE;否则返回TRUE。*/BOOL CDataBufferPool:AddBuff( char *pBuff, int nLen ) m_cs.Lock();/临界区锁 if ( nLen < 0 ) m_cs.Unlock(); return FALSE; if ( nL
10、en <= GetFreeSize() )/判断剩余空间是否足够存放nLen长的数据 memcpy(m_pBuff + m_nOffset, pBuff, nLen); m_nOffset += nLen; else/若不够则扩充原有的空间 char *p = m_pBuff; m_nSize += nLen*2;/每次增长2*nLen m_pBuff = new charm_nSize; memcp
11、y(m_pBuff,p,m_nOffset); delete p; memcpy(m_pBuff + m_nOffset, pBuff, nLen); m_nOffset += nLen; m_cs.Unlock(); return FALSE; m_cs.Unlock(); return TRUE; /*Description:获取一个完整的包Input:Bufout-获取到的数据;nLenout-获取到的数据长度Return: 1、当前缓冲
12、区不够一个包头的数据 2、当前缓冲区不够一个包体的数据*/int CDataBufferPool:GetFullPacket( char *Buf, int& nLen ) m_cs.Lock(); if ( m_nOffset < m_PacketHeadLen )/当前缓冲区不够一个包头的数据 m_cs.Unlock(); return 1; PACKAGE_HEAD *p = (PACKAGE_HEAD *)m_pBuff; if( (m_nOffset-
13、m_PacketHeadLen) < (int)p->nDataLen )/当前缓冲区不够一个包体的数据 m_cs.Unlock(); return 2; /判断包的合法性/* int IsIntegrallity = ValidatePackIntegrality(p); if( IsIntegrallity != 0 ) m_cs.Unlock(); return IsIntegrallity; */ nL
14、en = m_PacketHeadLen+p->nDataLen; memcpy( Buf, m_pBuff, nLen ); m_nOffset -= nLen; memcpy( m_pBuff, m_pBuff+nLen, m_nOffset ); m_cs.Unlock(); return 0; 前面提到过这种方法的缺点.下面给出一个改进办法, 即采用环形缓冲.但是这种改进方法还是不能解决第一个缺点以及第一个数据拷贝,只能解决第三个地方的数据拷贝(这个地方是拷贝数据最多的地方).第2种拆包方式会解
15、决这两个问题. 环形缓冲实现方案是定义两个指针,分别指向有效数据的头和尾.在存放数据和删除数据时只是进行头尾指针的移动. 用代码来说明.注:下面的代码是采用一个开源的游戏服务器的代码,我对此代码有所修改. int CCircularBufferPool:PutData(TCHAR *pData, int len) if( len <= 0 ) return 1; EnterCriticalSection(&m_cs); while (IsOverFlowCondition(len)/判断缓冲区剩余
16、空间是否够存放len长的数据 BufferResize(len);/若不够,则扩充缓冲区. if (IsIndexOverFlow(len)/判断"尾"指针的位置. int FirstCopyLen = m_iBufSize-m_iTailPos; int SecondCopyLen = len - FirstCopyLen; CopyMemory(m_pBuffer+m_iTailPos, pData, FirstCopyLen);
17、0; if (SecondCopyLen) CopyMemory(m_pBuffer, pData+FirstCopyLen, SecondCopyLen); m_iTailPos = SecondCopyLen; else m_iTailPos = 0; else CopyMemory(m_pBuffer+m_iTailPos, pData, len);&
18、#160; m_iTailPos += len; LeaveCriticalSection(&m_cs); return 0;void CCircularBufferPool:GetData(TCHAR *pData, int len, bool Delete) if (len < m_iBufSize-m_iHeadPos) CopyMemory(pData, m_pBuffer+m_iHeadPos, len); if(Delete=true) &
19、#160;m_iHeadPos += len; else int fc, sc; fc = m_iBufSize-m_iHeadPos; sc = len - fc; CopyMemory(pData, m_pBuffer+m_iHeadPos, fc); if (sc) CopyMemory(pData+fc, m_pBuffer, sc); if(Delete=true) m_iHeadPos
20、 = sc; if(m_iHeadPos >= m_iBufSize) m_iHeadPos = 0; /进行自定义包的解析/int CCircularBufferPool:GetFullPacket( TCHAR *Buf, int &nLen ) EnterCriticalSection(&m_cs); if( GetValidCount() < m_PacketHeadLen )/当前缓冲区不够一个包头的数据 LeaveCriticalSec
21、tion(&m_cs); return 1; GetData(Buf,m_PacketHeadLen,false); PACKAGE_HEAD *p = (PACKAGE_HEAD *)Buf; if( (GetValidCount()-m_PacketHeadLen) < (int)p->nDataLen )/当前缓冲区不够一个包体的数据 LeaveCriticalSection(&m_cs); return 2; /判断包
22、的合法性 int IsIntegrallity = ValidatePackIntegrality(p); if( IsIntegrallity != 0 ) LeaveCriticalSection(&m_cs); return IsIntegrallity; GetData(Buf,m_PacketHeadLen+p->nDataLen,true); nLen = m_PacketHeadLen+p->nDataLen; LeaveCriti
23、calSection(&m_cs); return 0; 2.利用底层的缓冲区来进行拆包 由于TCP也维护了一个缓冲区,所以我们完全可以利用TCP的缓冲区来缓存我们的数据,这样一来就不需要为每一个连接分配一个缓冲区了.另一方面我们知道recv或者wsarecv都有一个参数,用来表示我们要接收多长长度的数据.利用这两个条件我们就可以对第一种方法进行优化了. 对于阻塞SOCKET来说,我们可以利用一个循环来接收包头长度的数据,然后解析出代表包体长度的那个变量,再用一个循环来接收包体长度的数据.
24、0;相关代码如下: char PackageHead1024; char PackageContext1024*20; int len; PACKAGE_HEAD *pPackageHead; while( m_bClose = false ) memset(PackageHead,0,sizeof(PACKAGE_HEAD); len = m_TcpSock.ReceiveSize(char*)PackageHead,sizeof(PACKAGE_HEAD);&
25、#160; if( len = SOCKET_ERROR ) break; if(len = 0) break; pPackageHead = (PACKAGE_HEAD *)PackageHead; memset(PackageContext,0,sizeof(PackageContext);
26、 if(pPackageHead->nDataLen>0) len = m_TcpSock.ReceiveSize(char*)PackageContext,pPackageHead->nDataLen); m_TcpSock是一个封装了SOCKET的类的变量,其中的ReceiveSize用于接收一定长度的数据,直到接收了一定长度的数据或者网络出错才返回. int winSocke
27、t:ReceiveSize( char* strData, int iLen ) if( strData = NULL ) return ERR_BADPARAM; char *p = strData; int len = iLen; int ret = 0; int returnlen = 0; while( len > 0) ret = recv( m_hSocket, p+(iLen-len), iLen-returnlen, 0 ); if (
28、 ret = SOCKET_ERROR | ret = 0 ) return ret; len -= ret; returnlen += ret; return returnlen; 对于非阻塞的SOCKET,比如完成端口,我们可以提交接收包头长度的数据的请求,当GetQueuedCompletionStatus返回时,我们判断接收的数据长度是否等于包头长度,若等于,则提交接收包体长度的数据
29、的请求,若不等于则提交接收剩余数据的请求.当接收包体时,采用类似的方法. 下面给出相关代码enum IOType IOInitialize, IORead, IOWrite, IOIdle;class OVERLAPPEDPLUS public: OVERLAPPED m_ol; IOType m_ioType; bool m_bIsPac
30、kageHead;/当前接收的数据是否是包头数据。 int m_count; WSABUF m_wsaBuffer; int m_RecvPos; char m_Buffer1
31、024*8;/此缓冲要尽可能大 OVERLAPPEDPLUS(IOType ioType) ZeroMemory(this, sizeof(OVERLAPPEDPLUS); m_ioType = ioType; 接收连接后发出的第一个请求,请求接收包头大小的数据. OVERLAPPEDPLUS *pOverlappedPlus = new OVERLAPPEDPLUS; pOverlappedPlus->m_wsaBuffer.buf = pOverlappedPlus
32、->m_Buffer; pOverlappedPlus->m_wsaBuffer.len = PACKAGE_HEAD_LEN;/包头的长度 pOverlappedPlus->m_bIsPackageHead = true; pOverlappedPlus->m_RecvPos = 0; pOverlappedPlus->m_ioType = IORead; DWORD RecvBytes; DWORD Flags; Flags = 0;
33、0;if (WSARecv(clientSocket, &(pOverlappedPlus->m_wsaBuffer), 1, &RecvBytes, &Flags, &pOverlappedPlus->m_ol, NULL) = SOCKET_ERROR) if (WSAGetLastError() != ERROR_IO_PENDING) delete pOverlappedPlus; e
34、lse /相关的错误处理 else /相关的错误处理 在GetQueuedCompletionStatus所在的函数中. if( pOverlapPlus->m_ioType= IORead) if( pOverlapPlus->m_wsaBuffer.len = dwIoSize ) if( pOverlapPlus-&g
35、t;m_bIsPackageHead = true )/接收到的是包头。 PACKAGE_HEAD *pPackageHead = (PACKAGE_HEAD *)(pOverlapPlus->m_Buffer); if(pThis->IsLegalityPackageHead(pPackageHead)=false)/判断是否是合法的包 closes
36、ocket(lpClientContext->m_Socket); continue; pOverlapPlus->m_bIsPackageHead = false; pOverlapPlus->m_wsaBuffer.len = pPackageHead->nDataLen; pOverlapPlus->m_RecvPos
37、 += dwIoSize; pOverlapPlus->m_wsaBuffer.buf = pOverlapPlus->m_Buffer+pOverlapPlus->m_RecvPos; else/接收到的是包体 pOverlapPlus->m_RecvPos += dwIoSize; /这时p
38、OverlapPlus->m_Buffer里就存放了一个完整的数据包,长度为pOverlapPlus->m_RecvPos /继续请求 请求下一个数据包的包头 pOverlapPlus->m_wsaBuffer.buf = pOverlapPlus->m_Buffer; memset(pOverlapPlus->m_Buffer,0,sizeof(pOverlapPlus->m_Buffer); pOverlapPlus->m_wsaBuffer.len = PACKAGE_HEAD_LEN; pOverlapPlus->m_bIsPackageHead = true; pOverlapPlus->m_RecvPos = 0; else/接收的数据还不完整 pO
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 火灾后预制夹芯保温墙板用FRP连接件抗剪性能试验研究
- 景观雕塑与小品设计
- 考点攻克人教版八年级上册物理《长度和时间的测量》专题攻克试题
- 高标准农田农产品质量监控体系
- 电商主播特质对消费者购买行为的影响研究
- 混凝土深基坑施工技术方案
- 难点解析人教版八年级上册物理光现象《光的直线传播》单元测评练习题(详解)
- “活教育”思想下幼儿园节气主题活动的设计与实施
- 综合解析苏科版八年级物理下册《物质的物理属性》章节训练试题(含解析)
- 规模化供水工程建设工程方案
- 经合组织成员国
- 浅谈如何做好危化品安全管控工作
- 人工智能技术及应用习题答案题库
- 县中医院妇科重点专科建设汇报
- 坚持人民至上 工会研讨发言
- 美学原理全套教学课件
- 期末复习(课件)新思维英语四年级上册
- 子宫脱垂试题及答案
- GB/T 90.1-2023紧固件验收检查
- 中国政治思想史复习资料
- 2023年度广东省成人高考《英语》(高升本)真题库及答案(单选题型)
评论
0/150
提交评论