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文档简介

1、AutoCAD 2006完全学习笔记CAD=Computer Aided Design 计算机辅助设计工作界面:标题栏 菜单栏 工具栏 绘图区 命令行 状态栏 Ctrl+9:打开/关闭命令行UCS图标可见性:视图显示UCS 图标(开/关)相对坐标两种格式:直角坐标格式:X的变量,Y的变量极坐标格式:长度<角度注:角度始终是与水平正方向所成的角度;水平向右为0 度,逆时针为正,顺时针为负。表达式中是相对的意思,是相对于前一点作为0,0点。角度是线条与X轴正方向的角度(直线起始点水平向右的方向)。长度是该直线的长度。选择常用方法:1)从左向右拖动窗口选择,要框住才能选中。2)以右向左拖动交叉

2、窗口选择,只要接触到对象就能选中,包含在其内的也能选中。3)点选(按SHIFT 可减少选择,松开后点击对象,可增加选择)。4) 全选:Ctrl+A。5) 过滤、颜色、图层选择物体。浮动工具栏的关闭与调入:在任意现有浮动工具条上右击。屏幕的移动:在命令栏输入p或pan为手形即可移动屏幕。屏幕的放大与缩小:三键鼠标中间键向外滚动为放大窗口,向里滚动为缩小窗口。绘图前的准备工作:1、文件-新建-Acadiso.dwt(公制) Acad.dwt(英制)。2、去除CAD中鼠标右键的功能:工具选项用户系统配置Windows标准去除绘图区域中使用快捷菜单的勾选。3、更改拾取框的大小:pickbox数值在1-

3、50之间,默认值为3。4、设置圆弧和圆的平滑度:工具选项显示对象的平滑度,默认值为1000,将其更改为20000,多段线曲面的线段数更改为36,渲染对象的平滑度更改为10,曲面轮廓曲面更改为36。5、在状态栏中只打开正交模式和对象捕捉模式。6、对象捕捉右击设置对象捕捉对象捕捉模式全部选择。7、图形窗口中不显示滚动条:工具-选项-显示-图形窗口中显示滚动条。CAD中调用命令的方式:1、 在绘图菜单中调用:“绘图”菜单是绘制图形最基本、最常用的方法,其中包含了AutoCAD的大部分绘图命令 。2、绘图工具栏:每个工具按钮都与“绘图”菜单中的绘图命令相对应,是图形化的绘图命令。3、绘图命令: 通过键

4、盘在命令提示行中输入绘图命令。4、单击鼠标右键或击回车键可重新调用上次执行的命令。5、光标键可调出以前所输入的命令。CAD中空格键、回车键、鼠标右键共同的三个作用:1、确认。2、结束命令(Esc键也可用来退出命令)。3、重复执行上一次的命令。基 本 图 标绘图工具栏直线(L):全称(line)在AutoCAD绘图中,就是通过两个点来确定一条直线。“正交模式”打开的情况下,直接给实际距离,绘制的是水平和垂直方向的直线,可通过鼠标拖动来控制方向。U 为撤消一步,也可以按CTRL+Z 等于撤消一次操作。C为封闭,将直线的起始点与端点连接。构造线(XL):全称(xline)一条无限长的线,没有起点和端

5、点,但有中点,不可被标注,在绘图时主要起辅助的作用。水平(H) :用于绘制水平构造线 。垂直(V): 用于绘制垂直构造线。偏移(O):用于绘制与指定直线平行的构造线 。角度(A) :用于绘制通过指定点且与指定直线成一定角度的构造线 。二等分(B): 创建二等分制定角的构造线。多段线(PL):全称(pline)“圆弧”:用来绘制圆弧。“半宽”:设置多段线的半宽度,即多段线的宽度等于输入值的2倍。“长度”:以指定长度的方式来绘制直线段。“放弃”:删除上一段的直线段或圆弧段,以方便用户及时更改在绘制多段线过程中的错误。“宽度”:设置多段线的宽度。正多边形(POL):全称(polygon)最少边数为3

6、,最大边数为1024。“内接于圆(I)”表示所绘制的多边形内接于假想的圆。“外切于圆(C)”表示所绘制的多边形外切于假想的圆。E:根据边绘制多边形,以指定的两个点作为多边形的一条边来绘制多边形。正偶数边形,给定顶点到对应顶点的距离,应该使用内接于圆的正多边形,该圆的半径为距离的一半;给定一条边的中点到对应边中点的距离,应该使用外切于圆的正多边形,该圆的半径为距离的一半。矩形(REC):全称(rectang)普通矩形:通过指定矩形的两个对角点来绘制。倒角矩形:执行命令后输入选项C指定两个倒角距离,再指定矩形的两个对角点。圆角矩形:执行命令后输入选项F指定两个倒角距离,再指定矩形的两个对角点。“倒

7、角”:是将90 度直角变成一个斜角。“标高”:是空间上Z 轴位置,标高是相对的,主要用于三维绘图,以制定的标高绘制矩形。“圆角”:用于绘制四周都带圆角的矩形。“厚度”:Z 轴上表现出来 ,用于三维绘图。“宽度”:指以制定的线宽绘制矩形。圆弧(A)全称(ARC):默认为3点画圆弧。成弧方向为逆时针。画优弧半径给负值,画劣弧半径给正值。优弧:大于半圆的弧。劣弧:小于半圆的弧。圆(C)全称(circle)默认为圆心半径直径画圆。圆上的特殊点:圆心、象限点、切点特性:圆上任何一点到圆心的距离都是相等的,且这个距离为圆的半径。圆与圆的关系:相离 相交 内切 外切圆心距:圆心到圆心的距离(两个圆心之间的距

8、离)。两个圆内切时,圆心距为半径之差;两个圆外切时,圆心距为半径之和。一个圆和两个圆外切时,首先选择第一个圆右边的切点,再选择第二个圆左边的切点;一个圆和两个圆内切时,首先选择第一个圆左边的切点,再选择第二个圆右边的切点。直线与圆的关系:1、一条直线和两个半径相等的圆相切:直接连接对应的象限点。2、一条直线和两个半径不等的圆相切:(1)、将鼠标光标放置在圆的象限点上,在指定点的提示下输入tan。(2)、将鼠标光标放置在圆的象限点上,在指定点的提示下按住键盘上的shift键不动,右击选择切点。修订云线(revcloud)用来做标记样条曲线(SPL)全称:(spline)用左键确定各点后,三次右击

9、:第一次断开,第二次确定起点切线方向,第三次确定终点切线方向。椭圆(EL)全称(ellipse)先给长轴的总长,再给短轴的一半;或者短轴的总长,长轴的一半。以中心画:长短轴各给一半。椭圆弧(ellipse)用来画椭圆弧。先将椭圆绘制好,从椭圆上截取一段即为椭圆弧。点(PO)全称(point)按ESC 键退出绘制点。相关设置如下:格式-点样式:点的大小,相对于屏幕的比例给10%比较合适。点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份 。点的定距等分(ME):将一个对象按距离做标记。闭式路径的等分,N等份分为N个点;开放式路径的等分,N等分为N-1个点。点的捕捉:节点(Node)图案填充(

10、H)全称(bhatch):前提:首尾相连的封闭体。AR 开头建筑上比较多。ANSI 美国国家标准ISO 国际标准化组织的标准点预览时按ESC或右键返回剖面填充后,在没有分解的情况下,可以特性匹配MA,填充图案尽量不要分解,以便于编辑。图案填充的三种高级设置:外部:点哪个区域,填充哪个区域。先打字或先插入块后,再进行图案填充。忽略填充:往里面忽略,计算方式为向内计算。继承特性:首先选择你要改变的图案填充双击继承特性要继承的图案填充。重新创建边界:将图案填充丢失的边界重新找回。面域(REG)全称(region)前提:首尾相连的封闭体。将一个首尾相连的封闭对象由变成一个面,实现由线到面的转换。布尔运

11、算:调出实体编辑工具栏。在AutoCAD中,用户可以使用布尔运算功能将多个面域对象或三维实体对象结合在一起,形成新的组合实体。AutoCAD布尔运算的三种形式:并集(uni)全称(UNION)可以将两个或两个以上的实体(或面域)对象合并成一个新的组合对象。执行并集操作后,原来各个实体相互重合的部分变成一体,成为无重合的实体。实体(或面域)并集之后的体积小于或等于原来各个实体(或面域)的体积(或面积)之和。在执行并集命令时,选取用于并集操作的各个对象可以不分先后顺序,只需要将准备合并的所有对象都选中就可以了。差集(su)全称(SUBTRACT)将一个对象减去另一个对象,从而形成一个新的组合对象。

12、如果第二个对象完全包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第一个对象减去第二个对象;如果第二个对象只有一部分包含在第一个对象之内,则差集操作的结果是第一个对象减去两个对象的公共部分。选择对象时一定要注意区分对象的先后顺序,即要按顺序确定被减数(第一个对象)和减数(第二个对象)。交集(in)全称(INTERSECT)求两个对象的公共部分,从而形成一个新的组合对象。在命令执行时,选取进行交集的各个对象不分先后顺序。只有面域和实体才可以进行布尔运算。修改工具栏删除(E)全称(erase)用来删除对象。点击删除在命令行输入ALL即是删除绘图区域所有对象。默认为删除被选中对象。选中对象后按DELETE键

13、也可删除。复制(CO/CP)全称(copy)用来复制对象,默认为复制被选对象;指定基点将复制出的对象移动到另一个位置。复制种类:多重复制、距离复制、相对坐标复制、结合正交模式复制。镜像(MI)全称(mirror)用来复制一个和源对象对称的对象,默认为指定两点确定一条镜像线。选择对象:选择需要镜像的对象。指定镜像的第一点:指定相应的点。指定镜像的第二点:指定相应的点。是否删除源对象?是(Y)/否(N)<N>:选择Y,将删除源对象;选择N,将保留源对象。mirrtext(文本镜像变量控制命令):给1完全镜像,给0图形镜像,文字不镜像。偏移(O)全称(offset)实现对象的偏移,先给尺

14、寸后偏移,所输入的距离为垂直的距离。偏移也叫平行拷贝,不仅可以平行拷贝线条制作平行线,而且可以对圆、矩形、椭圆、多边形等进行编辑产生同心对象。阵列(AR)全称(array)实现对象的多重复制,有矩形阵列和环形阵列两种;以对话框的形式提示。矩形阵列:用于控制阵列时对象的位置和姿态,设置好n 行m 列,再给出行偏移值和列偏移值,分四个象限。行:指定阵列中的行数,默认情况下,在一个命令中可以生成的阵列元素最大数目为100000。列:指定阵列中的列数,在一个命令中可以生成的阵列元素最大数目为100000。行偏移:指定行间距。列偏移:指定列间距。阵列角度:指定旋转角度。预览:关闭【阵列】对话框,显示当前

15、图形中的阵列。环形阵列:通过围绕圆心复制选定对象来创建阵列。确定三要素:中心点、项目总数、填充角度中心点:指定环形阵列的中心点。方法:设置定位对象所用的方法。项目总数:设置在结果阵列中显示的对象数目,默认值为4。填充角度:定义阵列中第一个和最后一个元素的基点之间的包含角来设置阵列大小。项目间角度:设置阵列对象的基点之间的包含角和阵列的中心。复制时旋转项目:选择该按钮的时候,复制的时候系统会以中心点为中心,旋转选定对象。注:阵列的数值包括原有的图形。移动(M)全称(move)实现对象的移动,可给实际尺寸进行操作或夹点的控制。选择对象:选择要移动的对象。指定基点或位移:指定一个点作为移动的基点。指

16、定位移的第二点或<用第一点作位移>:指定位移的第二点。注:所输入的数值为对应点的距离。旋转(RO)全称(rotate)用于绕指定点旋转对象,分为参照旋转和自由旋转;正交打开以90度为计算,逆时针为正,顺时针为负。指定基点:指定基点之后,图形将绕着基点旋转。指定旋转角度:指定图形绕基点旋转的角度。参照:指定当前的绝对旋转角度和所需要的新旋转角度。参照旋转指定的三个点分别是:基点、转动的点、目标点。缩放(SC)全称(scale)调整对象大小使其在一个方向上或是按比例增大或缩小。比例因子:按指定的比例放大选定对象的尺寸,大于1的比例因子使对象放大,介于0和1之间的比例因子使对象缩小。参照

17、:按参照长度和指定长度缩放选定的对象。R 参照缩放,拖动鼠标也可缩放。参照缩放指定的三个点分别是:基点、缩放的点、目标点。拉伸(S)全称(stretch)必须从右向左选中,而且只能选中局部,选中一个点即对一个点进行操作,选中两个点即对两个点进行操作,选中所有点等同于移动工具。分为准确拉伸、随意拉伸、参照拉伸。修剪(TR)全称(trim)在一个或多个对象定义的边上精确地修剪对象。操作方法:点击修剪工具后右击确认,再左击去修剪,右击结束命令一次性修剪:点修剪,选中分界线,确认,输入F,然后确定两点,形成一条虚的直线,被选中的部分全被修剪。空间修剪:选择修剪,按右键,输入P(投影)有两种选项,N必须

18、真实相交,U 投影到XY平面修剪,V当前视图投影修剪。边界修剪:确定两边界后,再修剪。延伸(EX)全称(extend)将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。选择对象:使用选定的对象定义对象延伸的边界的边。选择要延伸的对象:指定要延伸的对象。操作方法:首先选中延伸的边界,确认后再选择被延伸对象。选中两个边界,在左右各点一次延伸的对象,可将一条直线向两边延伸。边(E):可将无实际相交的对象延伸,但影响到修剪。拉长(len)全称(lengthen):修改圆弧的包含角和某些对象的长度。选择对象:选定对象来进行拉长操作。增量:以指定的增量修改对象的长度,该增量从距离选择点最近的端点处开始测量。长

19、度增量:以指定的增量修改对象的长度。角度:以指定的角度修改选定圆弧的包含角。百分数:按照对象总长度的指定百分数设置对象长度。全部:通过指定从固定端点测量的总长度的绝对值来设置选定对象的长度。总长度:将对象从离选择点最近的端点拉长到指定值。角度:设置选定圆弧的包含角。打断于点(BR)全称(break):用于将一个对象分成两部分。用左键选择对象之后直接用左键去点对象,后点的地方被打断。打断(BR)全称(break)用于删除对象的一部分。倒角(CHA)全称(chamfer)将对象的两条边各去掉一段距离。第一条直线:指定倒角的第一条直线。第二条直线:指定倒角的第二条直线。多段线:对整个二维多段线倒角。

20、距离:设置倒角至选定边端点的距离。角度:用第一条线的倒角距离和第二条线的角度设置倒角距离。修剪:控制AutoCAD是否将选定边修剪到倒角线端点。方法:控制AutoCAD使用两个距离还是一个距离和一个角度来创建倒角。多个:给多个对象集加倒角。当倒角距离为0时,修剪模式为修剪,则可代替延伸的功能,使线段快速相交。矩形过小,距离过大,该矩形则不会发生倒角。圆角(F)全称(fillet)将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角。选择第一个对象:选定要圆角操作的第一个对象。多段线:在二维多段线中两条线段相交的每个顶点处插入圆角弧。半径:定义圆角弧的半径。修剪:控制AutoCAD是否修剪选定的边使其延伸到圆角

21、弧的端点。多个:给多个对象集加圆角。当倒圆半径为0时,修剪模式为修剪,则可代替延伸的功能,使线段快速相交。分解(X)全称(explode)将一个组合的图形分散。编辑多段线PE将分散的对象变成整体 格式 :PE选择其中一个对象右击J选择所有要合并的对象两次右击夹点编辑夹点即特殊点,选择对象后,单击对象上蓝色夹点可进行拉伸、移动、旋转、比例缩放、镜像的编辑操作。文 字单行:DT,单行输入的时候必须按回车,这种情况下,右击不等同回车。多行:T或MT。字体的选择:英文:simplex.shx txt.shx汉字:黑体、宋体 工程文字文字的样式:格式-文字样式(style)。工程文字:选中simplex

22、.shx 字体选中,勾上大字体,选中gbcbig.shx 字体。更改文字内容:1、双击要更改的文字。2、选中文字后,按Ctrl+1打开对象特性,在内容里更改。3、编辑文字ed。gbcbig中国国家标准的大字体五种特殊符号的输入:直径符号(%C),正负号(%P),度数(%D),%u<内容>%u 加下划线,%O<内容>%O 加上划线, 可以同时加上划线和下划线文字贴面:文字要倾斜相应的角度,贴面时右面的向右倾斜,上、左面用向左倾斜。重命名Standard样式字体:格式-重命名-文字样式Standard。上下偏差不等:基本尺寸H公差高度S+上偏差-下偏差注:H和S必须为大写,

23、只可在标注里的文字选项里使用1:1 的图形:H可以设置为1.25-1.5之间。1:N 的图形:H则设置为1.25N-1.5N之间。1:N 的图形,全局比例设置为N。相反同样设置。图 块一、图块制作1)、工具条上的图标,等同于在命令栏输入B(block),这种方式制作的图块只存在于当前的文件中,不能实现图块之间的替换,可以通过设计中心CTRL+2来调用,但只可用在当前图形中。2)、W(wblock)来制作文件图块,此图块可以放在一个指定的目录中,可以方便的进行调用,并且可以实现图块的相互替换。二、图块的插入:1)、插入-图块,浏览,找到图块名。2)、minsert 可以实现图块的阵列插入。3)、

24、工具选项板ctrl+3 的应用。三、图块的替换,操作步骤:1)、在命令行输入 -i,回车。2)、被替换的图块名称=替换的图块名称,回车。3)、输入Y,回车,即确认图块重定义,实现替换。4)、按ESC 键,取消插入图块,只实现图块替换。四、属性的定义:绘图块定义属性(att)。在命令行中输入W。多线(ml):全称(mline)对正(J):指定多线的对齐方式。上(T):表示当从左向右绘制多线的时候,多线上最顶端的线将随着光标移动;从右向左绘制多线的时候,多线上最底端的线将随着光标移动。无(Z):表示绘制多线的时候,多线的中心线将随着光标移动。下(B): 表示当从左向右绘制多线的时候,多线上最底端的

25、线将随着光标移动;从右向左绘制多线的时候,多线上最顶端的线将随着光标移动。比例(S):指定所绘制的多线的宽度相对于多线的定义宽度因子,,默认宽度是1,默认比例是20。样式(ST):指定绘制多线的样式,默认的样式为标准型(standard)。多线样式的设定(mlstyle):格式多线样式(绘制建筑图时一般将多线设为三条)。多线的比例的控制针对墙壁的厚度。一般的比例为:120 240 360 480等。多线在没有分解的情况下不可修剪,可以应用多线编辑(mledit)(注:炸开之后将无法恢复)。建筑墙体画好之后可将中间线删除。(工具快速选择-颜色选择)。建筑中门窗的大小:图层(la)全称(Layer

26、)图层的打开和关闭:所有图层都可关闭;关闭的图层不显示、不绘制,但是参加计算。图层的冻结:当前层无法冻结,其它图层均可冻结。图层的加锁:加锁的图层不可被编辑,但可以绘制图形进去,也可见,没有进行修改特性的图形对象可随图层的转移而改变其特性。图层中包含对象就无法删除。如要要删除必须将图层中的内容先删除才可。0图层无法删除,当前图层无法删除。绘制户型图前的准备工作:新建图层(门、窗户、定位轴线、家具、图框、墙线)Mljz s240格式-多线样式-样式名称-继续-添加-颜色更改为红色-勾选起点和端点-确定-置为当前格式-标注样式-修改-调整-标注特征比例-100格式-标注样式-修改-符号和箭头-建筑

27、标记/倾斜Zs0.01多线与多线编辑图标的制作:工具-自定义-工具栏-绘图-命令列表-按类别-绘图-多线-鼠标左键拖动到绘图工具栏-按钮图像中选择一个图像-编辑图像-清除-打开栅格-绘制图像-另存为-保存工具-自定义-工具栏-修改-命令列表-按类别-修改-多线编辑-鼠标左键拖动到绘图工具栏-按钮图像中选择一个图像-编辑图像-清除-打开栅格-绘制图像-另存为-保存选择一个图层里的所有对象:工具快速选择图层标题栏:小的110 大的180 行间距给7或8个毫米标题栏内容:设计、制图、审核、批准、标准化、图名、比例、图号、图幅、视图等AutoCAD 中一些辅助功能的使用:查询功能:面积的计算:如是多条

28、线划的要先用边界做一个,然后再进行计算。第一种规则图形面积的计算:工具查询面积,然后一个点一个点去找。第二种不规则图形面积的计算:工具查询面积,然后输入“O”面积增加减少的计算:先用加的模式去算,再用减的模式去算。距离:只能算直线段的距离。弧的距离的计算:可用特性去查看弧长。 “查询”-“列表显示”。注:句柄:是计算机内部给的一个代号,没有相同的。弧长的标注的表示:一般情况下是人为的在标注上加一个弧形质量计算:面域或质量的特性,以毫克为单位进行计算,默认的密度为水的密度来计算。CAL:计算器LTSCALE:控制整体线型的比例查询:工具查询距离:dist 列表:list 坐标:id 面积:are

29、aFILL:控制图案填充是否显示(ON显示/OFF不显示)FILEDIA:打开文件时是否出现对话框,给“0”时没有对话框,给“1”时有对话框。Dragmode:使用矩形时控制拖动鼠标时是否出现矩形框,(on时有矩形框/off没有矩形框)SAVETIME:设置自动存盘的时间,工具选项打开和保存,默认值为10分钟。TIME:查询当前文件打开和保存时间。AutoCAD 的加密:工具选项打开和保存-安全选项密码。Qtext:控制文本是否显示。更改CAD的背景颜色:工具-选项-颜色Blipmode:控制鼠标单击点是否出现点,平移时消失。Purge:清理图层(文件绘图实用程序清理)。RE(renew):重

30、生成SKETCH:徒手线、草图的意思,设置记录增量SOLID 图形的奇偶填充:奇数点与奇数点相连,偶数点与偶数点相连TRACE等宽线 RAY射线 DONUT圆环超级链接(CTRL+K)的应用:插入超级链接(超链接可复制,用超链接时打开右键菜单)。图形单位的设定:格式单位 基准方向为东厚度:格式厚度;图形界限:可设制图纸的大小状态栏下的按钮的功能:捕捉:针对栅格来定的栅格:可设置栅格点。捕捉打开时才有用。正交:打开时,一般情况下只能绘制水平和垂直方向的线段极轴:可设定特定角度位置对象捕捉:用来捕捉对象的特殊点。对象追踪:可显示特定角度的追踪导入MAX:在MAX中fileimport,选中dwg的

31、文件类型即可。查找和替换:编辑查找光栅图像:图像的调入和修改设计中心:autocad 安装目录sampledesigncenter点的过滤,相当于提取·X 即过滤X标 注尺寸标注确定了绘制图形的尺寸,由以下几部分组成尺寸线:显示一个尺寸标注从哪里开始,从哪里结束尺寸界线:由要创建尺寸标注的对象处延伸,以便将尺寸线放在远离对象的合理位置箭头:在尺寸线的端头,表明尺寸线的终止标注文字:包含了测量尺寸D:标注样式管理器快速标注:快速创建以系列的尺寸标注线性标注(dli)全称(dimlinear):只能水平、垂直放置多行文字:跳出多行文字编辑器文字:以单行文字的形式输入汉字角度:用来设置标注

32、文字的旋转角度水平:将标注水平尺寸垂直:将标注垂直尺寸旋转:用来旋转标注对象的尺寸线默认为找第一点再找第二点。也可以单击鼠标右键一次出现小方块之后点击线段。所标数据是X 的变量和Y 的变量。对齐标注:尺寸线将平行于两尺寸界线原点之间的直线坐标标注:测量原点到标注特征的垂直距离 进行坐标标注时先要打开正交功能。横向标出Y 轴的坐标值(绝对坐标值)竖向标出的是X 的坐标值(绝对坐标值)半径标注:用来标圆和圆弧的半径直径标注:用来标圆和圆弧的直径圆弧标注:用的最多的是半径标注。角度标注:测量两条直线或三个点之间的角度无限长的线无法进行角度标注。基线标注:以基线的形式创建尺寸标注必须有一个标注的前提下

33、才能使用;在第一个标注的左测点就以左边为基点,在第一个标注的右测点就以右测为基点。连续标注:以连续的方式创建标注也要有一个前提,然后是一个一个往后标。引线:可以创建引线和注释画好引线之后按Esc 键。公差:跳出【形位公差】对话框公差给多少可根据实际经验或查手册。形位公差:(形状、位置公差)(详细知识点参照形位公差教材)公差无法分解。属于外部参照类。如要修改可用编辑文字来修改。标注比例的控制圆心标记:用来标注圆或者圆弧的圆心一些基本尺寸的转换:1英寸(1in)=25.4mm 1英尺(1ft)=30.5cm1码(1yd)=0.914m 1英里(1mile)=1.61km 1国际海里(1n mile

34、)=1852m轴 测 图正等轴测图是用轴测投影的方法画出的一种富有立体感的图形,它接近于人们的视觉习惯,在生产和学习中常用它作为辅助图样,帮助我们想象和构思。1.进入轴测图系统:工具草图设置捕捉与栅格选择“等轴测捕捉”。2.在绘制轴测图过程中,一般情况下,正交模式打开,偏移和镜像不能直接用。F5 键可以在上、右、左面之间进入循环切换。三面共用的点,所形成的拐角点直线之间角度相差120 度。三面之间相互垂直,在绘制过程中,要不断的切换三面,形成三维空间平面立体图形。3.轴测图是通过平面图形来表达立体结构。轴测图系统中的圆,必须通过椭圆来绘制,点椭圆图标后,输入I,确定圆心,再给半径,即可绘制等轴

35、测圆。4.轴测图倒角可以直接倒;倒圆时必须确定圆角圆心,绘制等轴测圆,通过修剪来形成倒圆。5、用复制线段的方式代替偏移6 、绘制多边形时,可先用椭圆先绘制出圆后,使用点的等分命令,最后用直线连接7、标注圆或圆弧时则使用引线标注,再手工制作其标注内容8.轴测图的标注:A、定义一个倾斜角为30的字体样式,然后再定义一个标注样式,并设置其标注文字的样式为倾斜角为30的文字样式。B、用“对齐标注”,对测面的宽与高进行尺寸标注。C、用“编辑标注”,将倾斜选项(Oblique)的参数值设为30,然后选择图中的尺寸标注,使修改生效。9.轴测图是准立体图形。三维实体转为轴测图的方法是分解两次三维图形,删除看不

36、见的线段10、文字的贴面:在左轴测面:旋转与倾斜参数值均为-30(或330)。在右轴测面:旋转与倾斜参数值均为30(或-330) 。在上轴测面:文字输入有两个方向,(1)旋转30、倾斜-30,(2)旋转-30、倾斜30三视图:主视图 俯视图 左视图右视图:从右向左投影得到的视图后视图:从后向前投影得到的视图仰视图:从下向上投影得到的视图三视图规律:主视图和俯视图为长对正主视图和左视图为高平齐俯视图与左视图为宽相等形体与视图的方位关系:主视图反映了形体的上、下、左、右方位关系俯视图反映了形体的左、右、前、后方位关系左视图反映了形体的上、下、前、后方位关系三视图的绘制:将物体自然放平,一般使主要表

37、面与投影面平行或垂直,进而确定主视图的投影方向。(1)整体和局部都要符合三视图的投影规律(2)可见轮廓线用粗实线绘制,不可见的轮廓线用虚线绘制,当虚线与实线重合时画实现(3)特别应注意俯、左视图宽相等和前、后方位关系AutoCAD与其他软件的转换: 1、与Excel之间的转换在Excel中,输入点的坐标,复制;在CAD中,指定圆心的提示下,命令行空白处粘贴。2、与Word之间的转换在CAD中,复制图形;在Word中编辑>选择性粘贴>选择“粘贴”>选择“AutoCAD Drawing 对象”>确定。在CAD中,选择“文件”-“输入”-“文件类型(*.w

38、mf)”;在Word中选择“编辑”-“粘贴”(所生成的文件与CAD文件关联)3、与Photoshop之间的转换在CAD中,屏幕打印键PrintScrn;在Photoshop中,选择“文件”-“新建”,“编辑”-“粘贴”,Ctrl+I 反相4、与CorelDRAW之间的转换在CAD中,选择“文件”-“输出”-“文件类型(*.wmf)”;在CorelDRAW中,选择“文件”-“导入”(*.wmf),锁定对象,打开对齐对象,用Bezia工具描边并填充颜色三 维 部 分三维实体:需先调出相应的工具条,如,视图、着色、实体、实体编辑、三维动态观察器、UCSUCS:User Coordinate Syst

39、em(用户坐标系)WCS:Word Coordinate System(世界坐标系)UCS 类型:1.原点UCS:通过移动当前UCS的原点,保持其X、Y和Z轴方向不变,从而定义新的USC。2.Z 轴矢量UCS:第一点确定的是原点,第二点确定的是Z 轴正方向,多用于不规则图形。3.3 点UCS:第一点为原点,第二点为X 轴正方向;第三点为Y 轴正方向。4.X/Y/Z 轴旋转UCS:从原点向固定轴正方向看,逆时针为负,顺时针为正。旋转也就是两根轴同时向第三根轴旋转相同的角度。分别围绕x轴、y轴或z轴旋转90度5.面UCS:将X、Y 平面快速置于选取的平面上,参考面只能是平面,曲面不能放置UCS。点

40、击面,则xy面平行于所点击的面。6.对象UCS:在选定图形对象上定义新的坐标系。AutoCAD对新原点和X轴正方向有明确的规则,所选图形对象不同,新原点和X轴正方向的规则也不同。点击边,则x轴的正方向和所点击的边一致。靠近端点为O点,所指方向为X轴正方向。7.视图UCS,不论当前UCS 的X、Y、Z 三根轴方向如何,视图UCS 均可以将X 置于水平方向,Y 置于垂直方向,这样可以利用不同文件间视图的相互统一。把当前的UCS转化为平面UCS。在这种坐标系下,我们可以对三维实体进行文字注释和说明。注:在AutoCAD 建模中,重要的内容是视图的空间不断切换和UCS 的灵活应用8、世界UCS:将当前

41、用户坐标系设置为世界坐标系。9、上一个UCS:返回当前UCS的前面一个UCS10、应用:确定将当前USC应用到指定窗口,还是应用到所有视图。三维部分菜单的操作:视图:(视图菜单下有如下视图)六个平面视图:俯视图、仰视图、左视图、右视图、主视图(又名前视图)、后视图四个等轴测视图:西南等轴测视图、东南等轴测视图、东北等轴测视图、西北等轴测视图;此四个视图均从45 度对角线去看图形。照相机视图:以两点来定一个视图;从第一点看向第二点。抽心:先进行并集再进行差集拉伸:Ext将面域的对象拉伸一定的高度(圆、矩形、多边形、椭圆例外)或沿路径拉伸,产生三维实体;倾斜角度为正值时,则沿路径拉伸的方向缩小,反

42、之,则放大,当沿路径拉伸时,路径与面对象不可处于同一个平面内,拉伸的方向与z轴的指向一致(右手定则)右手定则:四指和大拇指垂直,右手握住z轴,四指的指向与x轴的指向一致,从x轴的方向握向y轴的方向,则大拇指所指的方向为拉伸的正方向,xy面与所拉伸的面相互平行三为实体的修剪:使用投影的方式,再使用视图三维实体的倒圆:F(1)确定倒圆的半径后,点击要倒圆的边,右击,输入c,点击要倒圆的边,右击(对不同的边进行相同的圆角)(2)确定倒圆的半径后,点击要倒圆的边,右击,输入r,再点击倒圆的边,输入r,点击倒圆的边,输入r,点击倒圆的边,输入r,点击倒圆的边,右击(对不同的边进行不同的圆角)三维倒角:(

43、只可通过距离的方法去倒)chaD输入水平的倒角距离,垂直的倒角距离选择要倒角的对象三次右击输入L再选择要倒角的对象右击旋转:Rev把一个面域对象围绕指定的轴旋转成三维实体剖切:Sl “对象”是以一个对象(圆、椭圆、圆弧、二维样条曲线或二维多段线)来剖切实体;“Z 轴”是以平面Z 轴 (法向) 上的点来剖切实体;“视图”是在视图当中在实体上指定三个点来剖切实体;“XY 平面”以XY 平面来剖切实体;“YZ 平面”以YZ 平面来剖切实体;“ZX 平面”以ZX 平面来剖切实体;“三点”指定三点确定一个面来剖切实体(三点在一条直线上形成无数个面)(1)指定三点确定一个剖切的面(2)通过xy面、yz面或

44、zx面确定剖切的对象剖切的三点不可同时处于同一个平面内拉伸面:选择工具之后,选择要拉伸的面,可以输高度或者沿路径拉伸;两次右键退出。在实体的基础上拉伸(沿路径)拉伸指定的高度,所拉伸的面必须要在其他的物体上。移动面:可将面进行移动;选择要移动的面之后进行移动;两次右键退出。只可移动布尔运算后的面。偏移面:面的偏移:正值越来越大,负值越来越小;孔的偏移:负值孔增大,正值孔变小。按指定的高度偏移面。删除面:针对倒圆,倒角、孔,可以删除倒圆或倒角或孔。将所选定的面删除旋转面:可将面以一根轴旋转一个指定的角度,以轴进行旋转倾斜面:指定的第一点为倾斜轴的原点;第一点向第二点倾斜指定角度。以线段所成的角度

45、进行。复制面:可将一个面复制出来,复制出来的面可以进行拉伸。着色面:可将某面的颜色改变复制边:将一条边进行复制着色边:将一条边进行着色压印:就是将实体上压一条印子,按两次Esc 退出。将二维图形压制到实体的表面,使之产生新的面清除:可将压印的印痕刷掉。分割:两个不相交的并集对象要分开可用分割去做。将不连续的三维实体,分割成独立的实体抽壳:用于将规则实体创建成中空的壳体1、选择按钮后,点击实体右击给抽壳的偏移距离右击按Esc键退出 2、选择按钮后,点击实体点击要删除的面右击给抽壳的偏移距离右击按Esc键退出 3、选择按钮后,点击实体AllA点击要保留的面右击给抽壳的偏移距离按Esc键退出检查:检

46、查对象是否为有效三维实体。曲面的操作:二维填充:指定四个点。填充模式:一三点对连,二四点对连。三维面:指定三点确定一个面。着色之后可看到效果。实例:五角星的绘制。三维曲面:以对话框形式进行提示,不可以进行布尔运算,可绘制如下曲面:长方体表面、棱锥面、楔体表面、上半球面、球面、圆锥面、圆环面、下半球面、网格。边的操作:将两个三维面的相交边隐藏三维网格:确定几点成一个面surftab1、surftab2:三维网格参数的控制,给30以上。设置旋转曲面的平滑度,设置好后生效旋转曲面:点旋转的对象,再点旋转的轴平移曲面:点路径的左测向右平移拉伸,点右测向左拉伸直纹曲面:用两根直线或曲线形成一个面。边界曲

47、面,必须是四个对象,可形成一个边界曲面,形成一个空间的曲面。茶壶嘴。三维操作:三维镜像:以平面镜像三维阵列:空间矩形或环形阵列三维旋转:用两点确定一根轴进行旋转。对齐:一点对齐,等同对齐移动;两点对齐:将目标对象与参照对象以两点为对齐,可选择是否缩放对象;三点对齐:将目标对象与参照对象以三点进行对齐。着色工具栏二维线框:显示用直线和曲线表示边界的对象三维线框:显示对象时使用直线和曲线表示边界平面着色:在多边形面之间着色对象体着色:着色多边形平面间的对象消隐:显示用三维线框表示的对象并隐藏表示后面的直线带边框平面着色:结合了【平面着色】和【线框】选项。被平面着色的对象将始终带边框显示带边框体着色

48、:结合了【体着色】和【线框】选项。被体着色的对象将始终带线框显示空间的路径不可以通过编辑多段线变为一个整体。打 印文件-输出(Export)-输出数据(设置文件输出路径、名称)-【文件类型】下拉列表(选择要输出的类型)-保存WMF: Windows图元文件,图元文件包括矢量信息,这些信息可以在不丢失分辨率的情况下缩放和打印SAT:ACIS 实体对象文件,是一种实体建模文件格式STL:实体对象平板印刷文件DXX:DXF格式提取文件BMP:独立于设备的位图文件3DS:SDStudio文件DWG:AutoCAD图形文件打印(Plot):文件打印(Ctrl+P)打印设置打印区域窗口打印机/绘图仪:显示

49、当前选定的打印设备名图纸尺寸:列表显示可用的图纸尺寸打印区域:基于当前配置的图纸尺寸显示图纸上能打印的实际区域打印区域-打印范围-窗口:打印制定图形的任何部分打印区域-打印范围-显示:打印选定的【模型】选项卡当前视口中的视图或布局的当前图纸空间视图打印设置-打印范围-图形界限:打印布局时,将打印制定图纸尺寸的页边距内的所有内容,其原点从布局中的0,0点计算得出打印偏移:制定打印区域相对于图纸左下角的偏移量居中打印:自动计算x和y偏移值,将打印图纸置于图纸正重点X:制定打印原点在x方向的偏移量Y:制定打印原点在y方向的偏移量打印图形:A、文件-页面设置管理器-修改-打印样式表(笔指定)-monochrome.ctb-打印区域-打印范围-窗口B、文件-打印-打印区域-打印范围-窗口 居中打印 打印比例-布满图

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