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文档简介
1、小学信息技术教案小学信息技术教案 小学信息技术教案小学信息技术教案 ?,供参考 !范文一 贺新年一、教材分析:?贺新年?是九年制义务教育小学信息技术三年级上册的第 15 课。本课是 学习 Windows98 中“画图软件的综合练习。 让学生在学习掌握画图程序使用 及如何利用画图工具后, 指导学生掌握如何利用画图工作进行制作贺卡, 是图画 知识辅垫的延伸。这个综合练习的目的是让学生灵活地运用画图工具箱中的工具 与美术课上所学到的知识整合起来, 加上学生自身的动手能力, 来创作一幅完整 的画图。从教材中的教学内容来看, 看似比拟简单, 但是如在教学中只让学生单 纯画幅新年贺卡, 就不能提高学生的创
2、作能力, 扼制了学生的想象空间。 新的教 育理念告诉我们,学生的需要就是我们教学的动力。因此,在这节课的教学中, 应采用“启发式、“任务驱动教学法,结合下载的贺卡,充分将信息技术课中 的画图知识的学习与小学美术学科整合,并在信息技术课中突出美术的活动性 “在做中学,学中做 。这样既提高了学生学习信息技术课的兴趣,又发挥了学 生的想象空间,从而使学生受到美的熏陶。二、设计理念:?贺新年? 这课内容的教学目标重点是让学生了解贺卡制作的流程后, 学会制作贺卡,培养学生的审美情感。在本课中,学生几乎要用到“画图软件工具 箱中的所有给绘图工具在创作过程,学生必须确定画的主题,考虑到整体设计、 布局合理等
3、等因素。因此,采取小组合作、交流,充分发挥想像,渗入自己的一 些创意,作出一幅令人自己满意的作品。这样,学生既提高了审美能力,又提高 了电脑操作的动手能力, 使这节课成为美术教育和信息技术教育的画图知识教学 的提高课。三、教学目标:1、使学生能够综合运用绘画工具创作作品。2、通过绘制“贺新年的作品,了解电脑画的创作过程。3、培养学生自我探索、自主学习的能力和自我创新、团体协作的能力。4、让学生自我展示、自我鼓励,体验成功,在不断尝试中激发学生的创作 欲,在不断摸索中陶冶情操。四、课堂教学:一创设情境:1、播放欢快的新年贺曲?金蛇狂舞? 。谈话:同学们,听到这首欢快的曲子,你感到什么?对了,新年
4、快到了家都 在准备过新年,同学、朋友、亲人之间相互祝福。如果是你,你会用什么方式祝 福你的同学、朋友、亲人?2、出示几幅电脑贺卡:今天我们就来学习下在电脑上制作贺卡。让学生感受到新年的欢乐气氛,从而引出过年时你会怎样祝福亲朋好友, 并展示电脑贺卡,提出今天的学习任务。 3、说说画图程序中有哪些可供我们使用的工具?你是怎样使用它们的?此环节设计目的是创设美好的学习情境,调动学生的积极性,利用学生对新年的向往,激发学生的学习兴趣,使学生在欢快的课堂气氛中,主动、积极地接受任务,使学生变被动学习为主动愉快的学习,使课堂能在生动、有趣、高效 中进行。同时复习已经掌握的画图操作技巧,为后面教学打下铺垫。
5、 二新授:1、请学生细心观察、分析电脑上的贺卡,说说用了哪些画图工具并谈谈觉得这几幅画画得怎样?师生共同讨论, 引出画图中的应注意的一些相关知识。 引导学生通过电脑, 感受到在美术活动中审美情感上的愉悦,觉得轻松自在,激活了学生的思维。 2、师问:平时美术课上老师都会告诉我们,要画好一幅画,要从哪些方面 考虑?小结出:从主题、创意、整体和谐、色调统一等几面方面来考虑。 3、如果请你来画贺卡,你会怎样画?4、让学生在进行练习前,观察一下书上的几幅范画,说说绘这两同画要用 到哪些绘图工具。引导学生运用美术课教师所讲到的一些画图根底知识,张开想像的翅膀, 讨论怎样画好一幅画,唤起学生的生活体验、创造
6、更新、更奇的图。 三制作贺卡1、小组合作,相互交流。信息技术课支持学习中的合作与交流,学生在合作中容易找到志趣相投的 伙伴,谈论自己对制作美术作品的乐趣和方法等,提高艺术情趣、增强美感,更 好地觉察和体会到自然的美丽多姿与生活的美好图景。 2、师适时到各小组指导。 画得快的学生,要求他们充分发挥自己的想象力,继续在图上添加、修改,画上其他相关的事物。如添上一些祝福语,更加衬托出 节日的喜庆气氛。3、集体讨论交流、评价。任务是课堂的“导火索 ,通过课程整合后的优点,抛出一个个任务,激发 学生的创作欲望,从而促使学生去自我探索、自主学习和团体协作、自我创新, 到达掌握操作和使用的目的。 同时使用鼓
7、励学生的美术创作和制作, 指出他们审 美或绘画的缺点,从而使每一位学生都能够进步。 为任务驱动法注入又一推动剂, 激发学生的学习热情和创作积极性。 三归纳总结1、学生交流学习心得,互评互助。2、输理知识,归纳总结。 信息技术环境下,学生发表成果和评价成果变得非常容易。学生可以将自 己的作品展示给同龄的伙伴们看,在同龄人的交流中,提高了自己的绘画水平, 促进了学生之间的友爱关系。 让更我的人了解自己的成果, 会极大地促进小学生 的学习积极性,鼓励他们向更高的层次迈进。 范文二 动物联谊会一、教学目的:1、认知目标是掌握卡通画库中贴图的使用方法,学会对贴图大小、位置进 行调整。2、能力目标是通过和
8、谐搭配各种贴图,开展想象力和思维能力,培养发现 问题、解决问题的能力。3、情感目标是在活动过程中激发热爱生活的情感。二、教学重点:利用图库中的贴纸进行创作。三、教学难点:各种贴图的和谐搭配。四、课前准备:制作好相关的范例。五、教学过程:一创设情境,激趣导入 师:小朋友们好!今天动物们真快乐,它们要开联欢会啦!可是长颈鹿记者 却发愁了,原来它的照相机坏了,无法拍下这些快乐的情景,这可怎么办呢?长颈鹿记者想请我们小朋友们帮助, 把联欢会的热闹场景画下来, 你们愿意 帮它吗?老师翻开金山画王笔,找到卡通画库,和着背景音乐边讲故事边演示。一天,动物们在小河边召开联欢会背景选择,合成背景 ,猫头鹰得到消
9、 息早早地来到会场,看大家还没来,它就倒挂在树枝上图片上下翻转 ;主持 人小猴来了,它一上场就来了个 360 度后滚翻,淘气地蹲在树枝上 图片旋转, 不时地东张西望; 两只松鼠上气不接下气地从远处跑来, 松鼠哥哥边跑边玩, 采 了几颗松榛图片左右翻转,兔弟弟跑得慢,在后面紧追不放图片缩小 联欢会马上就要开始了, 可场上的动物们还不多, 急得狐狸蹦蹦直叫图片移动 。 这时,近处在大树下游来了一条神出鬼没的彩色大莽蛇。图片的删除,还是 二探究尝试,合作学习师生谈话:同学们,其实呀,动物们经常会在不同的地方开联欢会。 想一想: 动物们会在什么时候、什么地方开联欢会?会有哪些动物参加?学生展开想象:时
10、间可能是白天、 夜晚或黄昏;地点可能在草地上、森林里、 沙滩边、沙漠中、太空、海底;参加的动物还有很多, 如大河马、小猴子、猩猩、狮子、老虎,等等。学生各抒己见同学们说得真好,但要在画中表现出来,我们要先怎样?选择场景 ,然 后怎样?动物登场最后怎样?保存文件下面我们同学合作试一试。任务1:找到“金山画王笔中的卡通画库。师:谁能找出金山画王笔中的卡通画库?请一学生做小老师转播学生屏幕 ,演示找到金山画王笔中卡通画库的过 程。全体学生操作尝试。任务2:找背景。师生谈话:要画联欢会首先得画场地找背景 。刚刚小河边的美丽环境老 师是怎样画出来的 引出背景图片组合问题 ?谁来说说。请一学生做小老师 转
11、 播学生屏幕,边演示边答复小伙伴的问题。全体学生尝试画背景。任务3:贴图。师:下面是小动物上场了,小朋友们想自己试试吗?全体学生尝试。教师建议:如果有困难,可找旁边的小伙伴帮助。教师个别 指点,对带有普遍性的问题集体探讨解决方法。教师重点演示指导:动物的登场【要求可以选择具有代表的动物。识别贴图功能按钮】学生尝试练习,在音乐声中完成作品。三自选主题,设计创作 ,拓展延伸。师:刚刚通过尝试练习, 我们小朋友学得很认真, 已经掌握了找背景和贴图 了,现在老师要同学们发挥自己已学的知识,比一比,看一看谁编辑的海报“动 物联欢会更富有创意,更美观。 综合练习1在音乐声中,学生尝试练习,教师巡视,及时点
12、拨辅导,帮助学生解决问题。2保存文件,可指名演示保存文件操作。四交流评价,完善作品。1展示局部学生作品。先让作者讲述创作意图,并自我评价,谈谈对自 己作品的看法,接着其他学生评论,教师总体评价。2学生自由选择欣赏别人的作品,取长补短。3学生修改完善作品,体验成功。六、课堂总结: 今天我们以选择场景、动物登场为主线,学习“金山画王中卡通图库的使 用,创作围绕主题“动物联欢会海报,同学们能各显神通,作出许多优秀的作 品,希望同学们再接再厉,创作出更多、更好的作品。范文三 花香满园教材分析:从本课开始,学生学习“画图的重点从工具箱转向了菜单, 由“绘到“变, 这就要求学生更多的抽象思维。 “复制、“
13、粘贴对接触电脑不久的学生来说理 解起来有一定的难度,尤其是“复制 。按学生思维,“复制后就能出现一个一 模一样的内容。本课教材利用“种子这个生动的比喻让学生在操作中理解 “复制、“粘贴、 消除“,突破本课的重点和难点。活动目标:1. 学会“复制、“粘贴的使用方法。对“复制 、“粘贴有感性的理解。2. 学会让选定区域变形3. 能去除选定的区域。 重点:学会“复制、“粘贴的使用方法。 难点:学会“复制、“粘贴的使用方法。课前准备: 制作好范例,要求学生自己设计一朵最美丽的花,画在书本上。课时安排: 1 课时教学过程一、创设情境,激趣导入1、展示一组校园内美丽的花坛和盆花的组图,调动学生学习积极性。
14、 课件出示 flash 动画?校园 美景?2、出示范画,让学生观察,说说你有什么发现。 生:花的形状都是一样的。设计意图:俗话说“好的开始是成功的一半。 为了激发学生的学习兴趣, 在上课伊始播放?校园美景?片段,学生聆听着悠扬的旋律, 观看着本校的美景, 一下子拉近与学生间的距离。 学生们积极性高涨, 课堂气愤顿时活泼了起来, 学 生以浓厚的兴趣进入了下一个环节。 二、感受交流,设计“种子 过渡:要画这么多的花,你有什么想法吗?1、先要设计一朵美丽的花,我们可以把这朵花当作“种子 。2、谁能设计这朵花呢?3、请一位学生操作演示4、美丽的花朵还有许多品种。出示其他形状的花朵。5、请学生设计一朵最
15、美丽的花当“种子 。6、简单交流学生设计的“种子 。设计意图:单纯讲授复制、粘贴学生会感觉比拟乏味。因此,开展任务驱 动的方法, 让学生进行独立的探究, 引导学生从不同的方式和角度发现问题并能 通过合作来解决问题。 激发学生的创作热情, 在活动中关注全体学生, 让每一位 孩子都投入到实践活动中并“享受快乐,让每一位学生享受成功的喜悦,享受 创作带来的乐趣,突出了学生的主体地位。 三、讨论交流,百花盛开1、我们已经设计好了一朵花,那么怎样才能把它当成种子,种出很多很多 的花呢?生:复制,粘贴。2、请一位学生操作演示。3、讨论复制、粘贴的一般过程与方法,重点理解要先用“选定工具选中 “种子。4、如
16、果学生对于连续粘贴不太明白的,可以用生活中敲印章的方法进行演示说明。5、学生进行练习。6、交流展示。设计意图: 将设计的一朵花变成很多很多花是本课的教学重点, 是让学生 熟练掌握选定工具使用方法,通过自主探究、合作学习,经历一个学习的过程, 掌握菜单工具的使用,教师只是一个组织者和指导者。 四、童心未泯,千变万化1、请学生观察范画画中的几朵花发生了变化 ,说说有什么新的发现。2、变了形的花是怎么来的呢?请学生互相讨论探究。3、交流花朵变形的方法。4、学生练习,看谁的花变化的最漂亮。设计意图: 通过这一环节主要想让学生通过已有的生活经验, 充分挖掘学 生的思维, 渲染学生对于种子变化的想法。 当
17、然学生有可能凭空设想, 但不管学 生如何说, 教师都应及时地给予评价, 在学生的对于变化花种子的盼望中引导学 生思索操作的方法并进行练习。 五、有错就改,去除画得不好的花1、在交流花朵变形时, 指出有的同学画出了不满意的花, 请学生帮助解决, 看谁的方法多。2、进行汇报。设计意图:发现问题,找出问题,进而改之。 六、完成范画时间允许的情况1、让学生给这幅画添上背景, 如小鸟等,提示学生可利用今天学习的知识。 注意要保存图画,并记录文件名。3、完成后小结本课。设计意图:美化校园并与以前学过的知识进行连接。 七、与同伴同乐,分享创作的快乐设计意图:通过展示及欣赏同学的作品,让学生体会成功的喜悦,学
18、会欣 赏。范文四 神奇的魔术棒 设计理念:本课在教学时,教师应创设情景,激发学生的学习兴趣,将学习 卡通图库的使用融入到教学情景中为动物联欢会设计“海报 ,在教学情景 中掌握卡通图库的使用。本课在教学中切忌教学成纯软件的学习。教材分析: 本课选自浙江省义务教育教科书 ?小学信息技术? 三年级上册第12 课,这是学习金山画王的第一课,主要内容是“金山画王软件的启动、退 出以及“金山画王界面、常用绘画工具的组成及作用,其中,魔术棒的运用是 本课的重点教学目标: 1掌握“金山画王软件的进入和退出。 2认识并熟练地使用各种各样的画笔。3熟练掌握魔术棒的使用方法。重点:用魔术棒等工具画一幅自己喜欢的画。
19、 难点:工具箱、调色盘的使用。课前准备:神笔马良动画,课件教学过程:一兴趣引入:1、师:课前,我们看了神笔马良的故事。故事中的马良,他有一只神笔, 画什么就有什么。今天,老师也给你们带来了这样一只神笔, 你们想不想用用啊? 今天,我们就一起来用用这神奇的魔术棒。出示课题:神奇的魔术棒。二学习“画王1、这魔术棒到底神奇在什么地方呢?我们一起来看几副画吧。欣赏“金山 画王画的画,问:同学们,你们知道刚刚的画是用什么软件完成的吗?2、出示软件的名称,图标,师:谁能帮老师把“金山画王请出来生:双击 师:可以双击桌面“金山画王图标请出金山画王 生:开始程序可以单击“开始“程序、“金山画王“金山画王笔请出
20、金山画王3、认识金山画王界面 :这可比画图程序复杂多了 ,我要好好认一认。 师:这是什么?师示范并说:当我们的画布上画满不需要的东西时,我们可以单击“换纸 按钮换一张新的纸。4、金山画王中没有画图中打杈的关闭按钮, 那我们该怎么关掉金山画王呢?5、请同学们自己翻开金山画王,并找一找“画王中还藏着哪些小秘密。 这时候,学生可能会说把鼠标移到某个地方, 会拉出一个就能把隐藏的工具 显示出来。这里有可能学生没有说到你需要的, 叫个十个学生就差不多了: 老师也发现 了一个小秘密,我们来看一看。把鼠标移到画板边上, 鼠标的形状会变成: 箭头时单击鼠标, 就能将隐藏的 工具显示出来。当工具已经显示出来时,
21、 移到画板边上单击就能把画板隐藏起来。教学“教你一招。6、移到边上,鼠标变成箭头,单击显示工具。这里有好多的绘画工具 ,单击 选中它,就可以进行绘画了。7、任务一:把画板右边的工具先藏起来,再将它们显示出来。 任务二:试试绘画工具的本领, 并找到自己最喜欢的画笔, 说一说你想用它 画什么。8、请学生上来说一说喜欢的绘画工具,并说说想用它画什么,并演示画笔 的使用。你还改下颜色,你是怎么做的?单击颜料盒里需要的颜料 如果你还要更多的颜色,可以翻开颜色盒上方隐藏的调色板。9、马良的神笔画什么就有什么,金山画王中,这样一只叫魔术棒的神笔。单击魔术棒请出魔术棒面板,单击想变的魔术,我们就可以来变魔术了
22、。10、今年,四川汶川大地震,很多人的房屋都倒了,树木也都被拔起来, 很多人看着被地震破坏的家园哭了 的人无家可归,只好露宿街头。三学生作业 画一画:如果你有马良的神笔,你会为他们做什么?赶紧行动起来吧! 四作品展示、评价自评:你画了什么?用什么工具画的?为什么这么画? 他评:对他的作品,你有什么话要说?五课后小结通过这节课的学习,你学会了什么? 希望金山画王在今后能帮你们画出更多更好的作品来。范文五 参观网上动物园教学目标 :1. 知识目标 :能利用浏览器浏览因特网的的信息 .2. 能力目标:能通过参观网上动物 ,了解动物知识 .3. 情感目标 :培养学生从因特网获取信息的意识 .教学重难点 :利用浏览器浏览课前准备:2. 了解动物的知识 ,如:动物的分类 ,特性 ,正面临的灾难等 . 课文分析 :教师活动学生活动课堂设计意图一, 创设情境 ,激趣导入1, 小朋友最喜欢去哪儿玩2, 你们喜欢去动物园吗3, 今天老师要带大家去参观网上动物园 ,想去吗4, 揭题:第14 课参观网上动物园5, 你喜欢哪些小动物 .为什么他们是怎样分类的 ,他们生活的怎么样 一,积极参与1, 说说你想去的地方 .2, 说说你所了解的动物园和动物 .3, 说说为什么喜欢这些小动物 .揭示课题 ,并激发学生学习的热情 ,引出主题 二,网上遨游1
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