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文档简介

1、.大班“小超市数学活动大班“小超市数学活动 设计考虑数的分合是大班一个很重要的教育内容,其重点是让幼儿体验部分与整体的关系,为日后学习加减法奠定根底。本活动以孩子生活中常能接触的硬币为载体,通过抛玩硬币,引发孩子用自己的符号来表现自己的认识,从而在动动玩玩的游戏中轻松地获得经历和开展。活动目的1.感受部分与整体的关系。2.用不同符号创造性地反映自己的探究结果。3.体验成功的快乐,乐于与人交往。活动准备设置小超市物品都卖一元或两元,一元和一角的硬币假设干,垫板,两台取款机,作业纸,油画棒。活动过程一、游戏导入老师:今天小超市开业了,你们想去逛逛吗?我们开着汽车去吧。评析:生活中幼儿喜欢逛超市,老

2、师以游戏的口吻把幼儿引入情境,激起幼儿参与活动的愿望。二、取钱1.老师:逛超市买东西,要什么呢?出示装有硬币的小包,请幼儿听听猜猜里面装的什么。评析:神秘的小包激起了幼儿的好奇心,幼儿神情专注,听觉参与活动,凭借经历大胆地进展猜测,活泼了思维。2.老师:取款机里有大小不同的各种硬币,请不用眼睛看,用手摸出三枚硬币,要和老师手上的硬币一样,比谁又快又准。老师手上是3枚1元的硬币评析:引导幼儿触摸、感知、区分大小不同的硬币,开展了幼儿的触摸觉。3.老师:请告诉大家,你是怎样摸出三枚硬币的?评析:引导幼儿交流操作过程,分享经历,增进了幼儿间的互相学习,老师观察幼儿不同的操作方法,理解了幼儿的操作程度

3、。4.好朋友互相检查一下,是不是都摸对了。三、观察硬币1.老师:看看硬币是什么样的?它两面的图案一样吗?正面是什么样子?反面是什么?评析:引导幼儿观察硬币的外形特征,增进对硬币的认识,为下面的探究活动做好铺垫。2.老师:你们知道一枚硬币是多少钱吗?那么你们手上有多少钱呢?请用动作告诉大家。评析:引导幼儿用不同的动作来表现感知的数量,拓展了孩子的思维。四、抛玩硬币1.老师:如今时间还早,超市还没开门呢,我们找空地方坐下玩玩吧。2.老师:我们一起来玩个抛硬币的游戏,小朋友把3枚硬币轻轻撒到垫板上,看看有几个正面?几个反面?然后用自己的标记记录下来。3.幼儿游戏并记录。评析:此环节为活动重点,引导幼

4、儿在“玩中探究出3的分合,并将玩的结果作记录,记录的形式也各不一样,有的用ABB;幼儿的创造性得到充分的表达。4.展示记录情况。5.老师:小朋友真会动脑筋,用了各种各样的符号表示游戏的结果。如今请找个好朋友说说,3枚硬币抛下后出现了几种情况?你是怎么记录的?评析:幼儿探究在先,老师归纳提升在后,培养了幼儿的探究意识。五、猜硬币老师:我手里有三枚硬币,我将它们藏到两只手上,你们猜猜每只手里藏了几枚?评析:将刚获得的经历迁移到新的游戏中来,使幼儿体验到成功的喜悦,幼儿的兴致很高。六、购物老师:小超市开门了,超市里的商品真多,它们的价钱是不一样的,你们跟好朋友一起逛逛,商量商量买什么,送给谁,每个人

5、都要把自己手上的钱用完。评析:将数的分合经历运用到模拟的生活情境中去,解决生活中的问题,在此过程中,幼儿进一步体验了整体与部分的关系,感受到教学的作用及游戏活动的快乐。活动目的1.感受部分与整体的关系。2.用不同符号创造性地反映自己的探究结果。3.体验成功的快乐,乐于与人交往。活动准备设置小超市物品都卖一元或两元,一元和一角的硬币假设干,垫板,两台取款机,作业纸,油画棒。活动过程一、游戏导入老师:今天小超市开业了,你们想去逛逛吗?我们开着汽车去吧。评析:生活中幼儿喜欢逛超市,老师以游戏的口吻把幼儿引入情境,激起幼儿参与活动的愿望。二、取钱1.老师:逛超市买东西,要什么呢?出示装有硬币的小包,请

6、幼儿听听猜猜里面装的什么。评析:神秘的小包激起了幼儿的好奇心,幼儿神情专注,听觉参与活动,凭借经历大胆地进展猜测,活泼了思维。2.老师:取款机里有大小不同的各种硬币,请不用眼睛看,用手摸出三枚硬币,要和老师手上的硬币一样,比谁又快又准。老师手上是3枚1元的硬币评析:引导幼儿触摸、感知、区分大小不同的硬币,开展了幼儿的触摸觉。3.老师:请告诉大家,你是怎样摸出三枚硬币的?评析:引导幼儿交流操作过程,分享经历,增进了幼儿间的互相学习,老师观察幼儿不同的操作方法,理解了幼儿的操作程度。4.好朋友互相检查一下,是不是都摸对了。三、观察硬币1.老师:看看硬币是什么样的?它两面的图案一样吗?正面是什么样子

7、?反面是什么?评析:引导幼儿观察硬币的外形特征,增进对硬币的认识,为下面的探究活动做好铺垫。2.老师:你们知道一枚硬币是多少钱吗?那么你们手上有多少钱呢?请用动作告诉大家。评析:引导幼儿用不同的动作来表现感知的数量,拓展了孩子的思维。四、抛玩硬币1.老师:如今时间还早,超市还没开门呢,我们找空地方坐下玩玩吧。2.老师:我们一起来玩个抛硬币的游戏,小朋友把3枚硬币轻轻撒到垫板上,看看有几个正面?几个反面?然后用自己的标记记录下来。3.幼儿游戏并记录。评析:此环节为活动重点,引导幼儿在“玩中探究出3的分合,并将玩的结果作记录,记录的形式也各不一样,有的用ABB;幼儿的创造性得到充分的表达。4.展示

8、记录情况。5.老师:小朋友真会动脑筋,用了各种各样的符号表示游戏的结果。如今请找个好朋友说说,3枚硬币抛下后出现了几种情况?你是怎么记录的?评析:幼儿探究在先,老师归纳提升在后,培养了幼儿的探究意识。五、猜硬币老师:我手里有三枚硬币,我将它们藏到两只手上,你们猜猜每只手里藏了几枚?评析:将刚获得的经历迁移到新的游戏中来,使幼儿体验到成功的喜悦,幼儿的兴致很高。宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的老师称谓皆称之为“教谕。至元明清之县学一律循之不变。明朝入选翰林院的进士之师称“教习。到清末,学堂兴起,各科老师仍沿用“教习一称。其实“教谕在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。而相应府和州掌管教

9、育生员者那么谓“教授和“学正。“教授“学正和“教谕的副手一律称“训导。于民间,特别是汉代以后,对于在“校或“学中传授经学者也称为“经师。在一些特定的讲学场合,比方书院、皇室,也称老师为“院长、西席、讲席等。六、购物宋以后,京师所设小学馆和武学堂中的老师称谓皆称之为“教谕。至元明清之县学一律循之不变。明朝入选翰林院的进士之师称“教习。到清末,学堂兴起,各科老师仍沿用“教习一称。其实“教谕在明清时还有学官一意,即主管县一级的教育生员。而相应府和州掌管教育生员者那么谓“教授和“学正。“教授“学正和“教谕的副手一律称“训导。于民间,特别是汉代以后,对于在“校或“学中传授经学者也称为“经师。在一些特定的讲学场合,比方书院、皇室,也称老师为“院长、西席、讲席等。老师:小超市开门了,超市里的商品真多,它们的价钱是不一样的,你们跟好朋友一起逛逛,商量商量买什么,送给谁,每个人都要把自己手上的钱用完。评析:将数的分合经历运用到模拟的生活情境中去,解决生活中的问题,在此过程中,幼儿进一步体验了整体与部分的关系,感受到教学的作用及游戏活动的快乐。一般说来,“老师概念之形成经历了非常漫长的历史。杨士勋唐初学者,四门博士?春秋谷梁传

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