中职《计算机动画设计——Flash》教学资源包
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计算机动画设计——Flash
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中职《计算机动画设计——Flash》教学资源包,计算机动画设计——Flash,计算机,动画设计,Flash,教学,资源
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检测题(二)一、单选题(每题1分,共15分)1. 关于Flash软件说法正确的是( )A. 它是一个专做位图的软件 B. Flash软件只能制作动画 C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页 D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页 2. Flash软件保存格式为( ) A. ai B. png C. fla D. pnd 3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧 ( ) A. 弹起 B. 指针经过 C. 按下 D. 点击4. 如下列图所示,其为什么形式的补间动画: ( ) A.是单独发生的移动补间动画B.是单独发生的形状补间动画C.是一个移动和形状的组合动画D.上面说法都为错误 5. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作是 ( )A. 编辑/清除 B. 文件/关闭 C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧 D. 修改/时间轴/清除关键帧 6. 使用变形提示点制作形状补间动画,能获得最佳变形效果的说法中正确的是:( )A. 在复杂的变形动画中,不用创建一些中间形状,使用开始和结束形状足以实现 B. 如果将变形提示点按照逆时针方向从形状的右上角位置开始,则变形效果会更好 C. 确保变形提示点的逻辑性D. 以上说法均错误 7. 用绘图工具绘制图形时,在工具面板下端的选项中进行如图所示的设置后,绘制的图形是( ) A.形状 B.独立对象 C.按钮 D.以上都不是8. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( ) A. 钢笔工具 B. 铅笔工具 C. 刷子工具 D. A 和B 都正确 9. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( ) A. 取消上一步操作 B. 取消对象的上一次变形 C. 将变形的对象还原到初始状态 D. 取消所有对象的变形 10. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。具体地说,它是:( ) A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示 B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示 C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩 D. 以上选项均不正确 11. 编辑位图图像时,修改的是( ) A. 像素 B. 曲线 C. 直线 D. 网格 12. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。如果点击“是”,那么这一系列的图像以什么样的形式出现( ) A. 分布在多个层上 B. 分布在帧上 C. 在同一层上并重叠 D. 第一幅图象在场景出现,其他图将导入到库中 13. 关于运动补间动画,说法正确的是( )A. 运动补间是发生在不同元件的不同实例之间的 B. 运动补间是发生在相同元件的不同实例之间的 C. 运动补间是发生在打散后的相同元件的实例之间的 D. 运动补间是发生在打散后的不同元件的实例之间的 14. 时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标中有何作用( )A. 确定运动种类 B. 确定某层上有哪些对象 C. 确定元件有无嵌套 D. 确定当前图层是否显示 15. 在Flash 中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( ) A.钢笔工具 B.铅笔工具 C.刷子工具 D .A 和B 都正确 二、多选题(每题2分,共10分)1、在Flash中,有两种类型的声音: ( ) A、事件声音 B、流式声音 C、数字声音 D、模拟声音 2、在Flash中,用户不能对以下哪种类型的对象应用滤镜?( ) A、文本、按钮 B、影片剪辑 C、形状、按钮 D、文本、图形 3.FLASH的“库”的类型有哪些:( )A本地库;B外部库;C属性库;D公用库4.在FLASH中哪些是可以正确完成的操作:( )A将一个“矢量对象”转换为一个“文本对象”;B将一个“文本对象”转换为一个“矢量对象”;C将舞台中的一个“元件”与本地库中的一个“元件”直接交换;D将舞台中的一个“元件”与外部库中的一个“元件”直接交换5.下列关于时间轴中帧的标记说法正确的是( ) A、所有的关键帧都用一个实心小圆圈表示 B、有内容的关键帧为实心圆圈,没有内容的关键帧为空心圆圈 C、普通帧在时间轴上用方块表示 D、加动作语句的关键帧会在上方显示一个小红旗三、名词解释(每题2分,共10分)元件:补间动画:关键帧:图层:遮罩层:四、判断题(10个,每题1分,共10分)1mp3格式的声音文件不可以被导入到FLASH中。( ) 2Flash脚本代码不区分大小写。( )3要将电影中的所有声音导出为WAV文件,可单击文件-导出-导出影片?() 4在Flash中,事件声音必须在完全下载后才能开始播放。( ) 5ActionScript是一种面向对象的编程语言。( ) 6图形元件可以创建重复使用,并依赖于主时间轴的动画片段。( ) 7在Flash软件中,元件和文字都可以设置Aphla属性。( ) 8锁定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行修改。( )9在画引导线时,可以使用铅笔工具。( ) 10时间轴面板上层名称旁边的眼睛图标用于确定当前的图层是否显示。( ) 五、简答题(每题5分,共25分)1、简述编辑按钮时主要是设置那几个状态的帧(4个状态)?2、简述元件的不同类型?3、简述Flash动画的制作流程? 4.在FLASHMX中,图层的种类有哪几种?优点是什么?5.简述如何处理导入的位图图像,以减
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