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文档简介
1、视 频 剪 辑课 程 教 学 设 计一、课程基本情况1、课程名称:视频剪辑2、开课系:影视艺术系3、课程类别:专业技能教育4、授课学时:64学时(理论14学时+实践50学时) 二、学习领域设计依据课程领域名称:视频剪辑课程基本信息:本课程是影视动画专业的核心课之一,总学时 64课时。它是对相关 课程的融会贯通,以达到综合性地运用的目的,实现影视制作的剪辑处理,影视合成等基 本技巧的课程。 通过本课程的学习,对影视非线编辑、视频的剪接、焙礼 MV?制作的原 理、技巧、程序与具体运作应有全面而深刻的了解,是基于数字平台融合视听语言、画 面编辑及影视多媒体设计的课程。三、学习领域的教学目标1、知识目
2、标视频剪辑课程的学习主要使培养学生了解整个视频剪辑制作流程,并掌握视频剪 辑的基本方法和制作手段;培养学生的观察和分析力,掌握对产品的综合分析能力;培养 学生对数字媒体语言的艺术分析力。 掌握Vegas、After Effects的视频调整、特效、动画、 输入输出等几大功能,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和 想象力,使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中的节 目、栏目包装设计、片头制作制作的工作。本课程需要多媒体教室、机房等硬件环境,必 须准备与课程要求相关的辅助图书资料,经典短片案例,经典影视广告,实验课题,学生 单独作业、集体作业。要求
3、学生对 Vegas、After Effects有初步理解,能将多种软件综合 运用。2、能力培养目标通过视频剪辑课程的教学,应注意培养学生以下能力:(1)实践操作能力一一通过学习,培养学生对工作流程及视频剪辑的操作能力。(2)创新审美能力一一通过学习,让学生掌握数字特效的内部构成、外部结构语言的 掌握并提高审美能力。(3)组织协作能力一一通过学习,培养学生对软件、硬件组织协调能力,以及对内容 及形式的策划整合能力。3、素质培养目标(1)团队精神一一通过团队的协作,完成大的项目制作,从而培养学生合作意识。(2)不断学习的理念一一通过教学,引导学生培养深入思考的习惯,不断学习的意识 培养学生观察、思
4、考、分析、解决问题和具备再学习的工作能力。(3)实践精神一一通过专业实战训练,鼓励学生走向市场,把视频剪辑制作与创意理 论与市场活动有机结合起来。四、学习领域教学内容与学时安排序号教学模块学时教学地点备注模块一Vegas Pro 初识4机房模块二Vegas Pro基本操作技巧4机房模块三Vegas Pro常用设置与输出4机房模块四Vegas Pro 转场4机房模块五After Effects 初识12机房模块六图层与时间帧的运用12机房模块七如何套用模板12机房模块八综合运用12机房总计64五、学习领域的教学设计1、学习领域整体设计本学习领域以项目教学为主要教学方法。整个学习领域由八个模块构成
5、:Vegas Pro初识、Vegas Pro基本操作技巧、Vegas Pro常用设置与输出、Vegas Pro转场、After Effects 初识、图层与时间帧的运用、如何套用模板、综合特效运用。通过大量的 实例讲解训练,使学生对软件的工作原理有清晰的理解,掌握Vegas Pro、After Effects 的视频调整,运用软件熟练地进行视频剪辑制作。在实践中激发学生的创造力和想象力, 使学生能把握影片的节奏,安排镜头的顺序,使学生能胜任影视后期制作中视频剪辑工作。 通过不同的项目设计要求学生分析、模仿、实践,使学生主动探究,从而达成学习目标。(1)探究分析:将典型案例引入教学环节,引导学生
6、进行探究、分析、陈述,然后讲 解总结。(2)技能模仿:在讲课中集合具体案例的示范,以理论与实践相结合,教、学、练结(3)启发创新:在学生的联系过程中,进行单独辅导,并把个别案例的教学推广到一 半性的实际影视制作中的应用,从而培养创新能力。2、单元(模块)教学设计本学习领域八个教学模块紧密结合,在知识和能力的提高上具有前后相继性,八个模 块联系紧密,形成一个总分总的课程推进。3、教学方案设计模块一 Vegas Pro初识项目名称任务设计任务目标学 时备注项目一:视频剪 辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程; 明确什么是视频剪辑;了解视频剪辑流 程,并了解视频剪辑在 影视制作中的作用,并 了解数字音
7、影发展的现 状。2项目二:视频剪 辑的环境设置任务一:掌握 Vegas Pro软件的 基本功能,软件界面,软件的工 作环境设置;Vegas Pro软件如 何与其他相关软件的协同工作; 基本工具的运用掌握软件的环境设置, 包括:制式、大小、场 等;认识软件的基本功 能、界面;基本工具的 运用2课时小计4模块二Vegas Pro基本操作技巧项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:轨道任务一:掌握视频轨道音频轨 道视频的剪辑音频效果2项目二:变速任务二:掌握影加速 减速定 帧倒放当前视频上右键,在媒 体列表中找到该素材; 倒放该视频;调整播放 速度,执行该命令会在 视频上出现一条速度横 线,线上可加
8、点,通过 调整点的位置可改变视 频播放速度,也可精确 输入百分比(关键点上 右键set to ),速度为零 可做定帧效果;解开视2频与音频的链接;视频 属性;课时小计4模块三Vegas Pro常用设置与输出项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:偏好 设置任务一:制式的解释设置工程制式模板;分 辨率;视频的场的问 题;像素的长宽比;帧 速率:PAL为25帧/秒;NTSE 30 帧/秒;2项目二:渲染输 出任务二:渲染输出的格式一般我们输出*mp4格 式即可,其中右边的最 低分辨率为1280*720 的,适合高清格式,但 文件相对会大些;左边 的分辨率无限制;场的 问题,当前为逐行扫描, 避免视
9、频出现横纹;比 特率的设置,该数值越 大,回向质量越局,当 然文件量也越大2课时小计4模块四 Vegas Pro转场项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:概念任务一:赏析每个段落(构成电视片 的最小单位是镜头,一 个个镜头连接在一起形 成的镜头序列)都具有 某个单一的、相对完整 的意思,如表现一个动 作过程,表现一种相关 关系,表现一种含义等 等。它是电视片中一个 完整的叙事层次,就像 戏剧中的幕,小说中的 章1一样,一个个段洛 连接在就形成了 完整的电视片。因此, 段落是电视片最基本的 结构形式,电视片在内 容上的结构层次是通过 段落表现出来的。而段 落与段落、场景与场景 之间的过渡或转换
10、,就 叫做转场。2项目二:案例赏 析任务二:赏析淡入淡出划像叠2化 定格两极镜头同景别转 场特写转场声音 转场空镜头转场课时小计4模块五After Effects 初识项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:剪辑后 期流程任务一:掌握视频剪辑制作流 程;明确什么是影视频剪辑;了解视频剪辑的 流程,并了解视频剪 辑在影视制作中的作 用,并了解数字音影 发展的现状。4项目二:剪辑后 期环境设置任务二:掌握AE软件的基本功 能,软件界面,软件的工作环境 设置;AE软件如何与其他相关软 件的协同工作;基本工具的运用掌握软件的环境 设置,包括:制式、 大小、场等;认识软 件的基本功能、界面; 基本工具的
11、运用8课时小计12模块六图层与时间帧的运用项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:图层和任务一:了解基础动圆的制 作,并能完成案例的制作对图层和帧有清楚的认 识,并且对面板的设定 熟练学樨。2帧的认识任务二:熟练掌握位移、定 位点、旋转、比例、透明度 的时间帧动画设定对基础的运动属性熟练 掌握,并且能够完成基 本的动画。2项目二:命令面 板和时间线命 令中特效的设 定任务二:掌握回中画视频剪 辑制作能够通过对帧和图层的 认识完成“画中画”的 栏目片头的制作。掌握 一些基本特效的设定, 并且可以对图层进行修 改。8课时小计12模块七如何套用模板项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:熟悉模 板的
12、架构任务一:打开一些模板研究掌握模板的图层结构和 规律4项目二:替换内 容任务二:替换自己准备的内容 素材掌握通道、,完成视频 剪辑设定;掌握案例的 操作8课时小计12模块八综合运用项目名称任务设计任务目标学时备注项目一:剪辑软 件 Vegas Pro 与 AE软件的综合 运用任务一:掌握Vegas Pro基本 操作及特效应用;AE软件与 Vegas Pro的综合运用掌握Vegas Pro设定;并且能够与AE软件结合 应用12课时小计122、学习情境设计模块一 Vegas Pro初识模块一学习情境设计项目任务:掌握视频剪辑流程;明确什么是视频剪辑;项目目标:了解视频剪辑流程,并了解视频剪辑在影
13、视制作中的作用项目学时:4项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:视频剪 辑制作流程任务一:掌握视频剪辑流程;明 确什么是视频剪辑;了解视频 剪辑流程,并了 解视频剪辑在 影视制作中的 作用,并了解数 字音影发展的 现状。案例展 问题 呈现一一自 学一一课堂 交流2项目二:视频剪 辑的环境设置任务一:掌握 Vegas Pro软件的 基本功能,软件界面,软件的工 作环境设置;Vegas Pro软件如 何与其他相关软件的协同工作; 基本工具的运用掌握软件 的环境设置,包 括:制式、大小、 场等;认识软件 的基本功能、界 面;基本工具的 运用案例展呈 问题 呈现一一自 学一一课堂 交流2课时小计
14、4模块二Vegas Pro基本操作技巧模块一学习情境设计项目任务:掌握影加速 减速定帧倒放项目目标:热键操作 以及命令操作的同项目学时:4项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:轨道任务一:掌握视频 轨道音频轨道视频的剪辑音频效果案例展 小一问题呈 现一自学一 课堂父流2项目二:变速任务二:掌握影加 速减速定帧倒放热键操作 以及命令操作的同案例展 小一问题呈 现一自学一 课堂父流2课时小计4模块三Vegas Pro常用设置与输出模块一学习情境设计项目任务:制式的解释 渲染输出的格式项目目标:了解学习规矩的设置以及输出等格式项目学时:4项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:偏好 设置任
15、务一:制式的解释PALNTS(HD720 .案例展 、小问题呈现自学课堂交流2项目二:渲染输 出任务二:渲染输出的格式*MP4*.MPG*WMV案例展 小问题呈现自学课堂交流2课时小计4模块四Vegas Pro转场模块一学习情境设计项目任务:观影赏析转场项目目标:理解和学习剪辑过程中转场的重要性项目学时:4项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:启技巧 转场任务一:赏析淡入淡出划像叠化定格案例展示一问题呈 现一自学一课堂交流2项目二:无技巧 转场任务二:赏析两极镜头 同景 别转场 特写转场 声音转场 空镜头转场案例展示一一问题 呈现一一自学一一课堂 交流2课时小计4模块五After Eff
16、ects 初识模块一学习情境设计项目任务:After Effects 初识项目目标:认识软件的基本功能、界面;基本工具的运用项目学时:12项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:剪辑后 期流程任务一:掌握视频剪 辑制作流程;明确什 么是影视频剪辑;了解视频剪辑 的流程,并了解视频 剪辑在影视制作中 的作用,并了解数字 音影发展的现状。任务描述一一任务 分斛 任务实施 现一成果汇报一一 课堂父流4项目二:剪辑后 期环境设置任务二:掌握AE软 件的基本功能,软件 界面,软件的工作环 境设置;AE软件如 何与其他相关软件 的协同工作;基本工 具的运用掌握软件的环 境设置,包括:制式、 大小、场等
17、;认识软 件的基本功能、界 面;基本工具的运用案例展示一一问题 呈现一一自学一一 课堂父流8课时小计12模块六图层与时间帧的运用模块二学习情境设计项目任务:图层和帧的认识;命令面板和时间线命令设定 项目目标:掌握AE软件的基本操作,并能完成案例的教学 项目学时:12项目分解任务设计教学内容教学过程学时任务一情境设 计案例制作并掌握基 础动画的制作对图层和帧有清楚 的认识,并且对面板 的设定熟练掌握。任务描述一一任务 分斛 任务实施 案一成果汇报一一 课堂父流2案例制作并掌握位 移、定位点、旋转、 比例、透明度的时间 帧动画设定对基础的运动属性 熟练掌握,并且能够 完成基本的动回。案例展示一一问
18、题 呈现一一自学一一 课堂父流2任务二情境设 计案例制作并掌握画 中国视频剪辑制作能够通过对帧和图 层的认识完成“画中 画”的栏目片头的制 作。掌握一些基本特 效的设定,并且可以 对图层进行修改。案例展示一一问题 呈现一一自学一一 课堂父流8课时小计12模块七如何套用模板模块一学习情境设计项目任务:打开一些模板研究项目目标:替换自己准备的内容素材项目学时:12项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:熟悉模 板的架构任务一:打开一些模板研究掌握模板的图层结 构和规律案例展 问题呈现一一自 学一一课堂交流4项目二:替换内 容任务二:替换自己准备的内容 素材掌握通道、,完成 视频剪辑设定;掌 握
19、案例的操作案例展呈 问题呈现一一自 学一一课堂交流8课时小计12模块八综合特效运用模块八学习情境设计项目任务:剪辑软件与 AE软件的综合运用项目目标:影视片头综合实力制作,并能完成案例的教学项目学时:12项目分解任务设计教学内容教学过程学时项目一:剪辑软 件 Vegas Pro 与 AE软件的综合 运用任务一:掌握 VegasPro基本操作及特效 应用;AE软件与Vegas Pro的综合运 用掌握Vegas Pro设 定;并且能够与AE 软件结合应用任务描述 任 务分斛 任务实施 一一成果汇报一一课 堂交流12课时小计12六、教学方法与教学手段1 .教学方法以任务驱动型项目教学法为主导。视频剪
20、辑这一学习领域具有很强的实践性和操 作性,在教学过程中,将知识点、技能点融入具体项目,使学生在明确的任务驱动下,完 成教学目标。(1)启发式教学 在进行视频剪辑制作的教学过程中,充分体现学生为主体、教师为 主导的思想。讲授必要的理论知识,重点培养岗位职能,注重引导学生自觉地思考,启发 学生主动学习。(2)直观教学 教师采用视频剪辑制作上机示范、多媒体课件、作品展示等,实现全 程直观教学。(3)现场教学 教学中注重理论与实际工作任务相结合。 根据校内外实践基地的工作需要,安排学生完成实际项目任务,让学生参与到项目中。(4)互动教学 安排学生根据真实项目进行设计,提出构思方案,由设计师或指导教 师进行评价,指出其设计方案中的优缺点,并提出改进意见。目的是使学生理论联系实际, 加深对视频剪辑制作课堂教学内容的理解,培养学生灵活运用所学知识的能力,尽快与社 会实际工作岗位接轨。2 .教学手段3 1)信息技术手段1)音视频资料及电子教学资料2)专业图书资料3)网络信息资源(2)校内外实训实习1)校内广告策划与创意及相关实践活动2)校外广告策划与创意及相关实践活动七、学习领域教学实施条件(2)Vegas数码影像剪辑典型实例1、教学团队:包括专职教师、校内外实训指导教师专职教师姓名性别学历学位任教学科职称胡雷钢男研究生影视
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