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文档简介

1、2014级3DMA期末复习题一、选择题1、在工具栏中,用于对所选对象进行缩放的按钮是_C_oA.B.C.D.2、在工具栏中,用于对所选对象进行移动操作的按钮是_B_OA.B.C.D.3、在菜单栏中,_B_菜单提供了较为高级的对象变换和管理工具,如镜像、对齐等。A.组B.工具C.修改器D.动画4、如果要缩放对象,但不改变对象的总体积,应使用_C具。A.选择并土匀缩放B.选择并非土匀缩放C.选择并挤压D.阵列5、在复制方法中,_C_是专门用于复制、精确变换和定位很多组对象的一个或多个空间维度的工具。A.间隔复制B.镜像复制C.阵列复制D.快照复制6、下面的基本体中,适合模拟星球爆炸产生的冲击波的_

2、D_。A.圆环B.异面体C.环形结D.环形波7、_B_改器可以减少对象中面和顶点的数目。A.品格B.优化C.噪波D.扭曲8、在二维图形的_A_卷展栏下,可以为二维图形添加三维线框效果。A.渲染B.创建方法C.插值D.参数9、高脚杯适合用下面的_C_修改器制作。A.倒角B.挤出C.车削D.倒角剖面10、布尔_A_可以从一个对象中将另一个对象与其重合的部分挖去。A.减运算B.交运算C.切割运算D.并运算11、_A_可以创建满树的树叶、刺猬一身的硬刺等效果。A.离散建模B.布尔建模C.放样建模D.变形建模12、_D以穿过多个曲线子对象插入一个曲面。此时,曲线成为曲面的U轴轮廓。A.封盖曲面B.车削曲

3、面C.单轨扫描曲面D.U放样曲面13、在混合材质的制作中,当【混合量】值为_A_时,混合材质相当于第一种材质。A.0B.30C.50D.10014、要制作透明材质,最重要的参数是_C一A.环境光B.漫反射C.不透明度D.高光反射15、用于将材质赋予当前场景中所选择对象的按钮是_A_OA.B.C.D.16、最常用的贴图通道是_A_,在该贴图通道可以用贴图替代漫反射色的颜色。A.漫反射通道B.自发光通道C.透明通道D.过滤色通道17、经常用来制作不锈钢、铜、黄金等金属材质的通道是_A_A.反射B.过滤色通道C.透明通道D.凹凸18、在常用的标准灯光中,适合模拟舞台灯的灯光是_B_A.泛光灯B.聚光

4、灯C.平行光灯D.环境灯19、假设场景仅采用一盏目标聚光灯照明,要调节该聚光灯的光束的大小,应在_A_卷展栏中进行操作。A.聚光灯B.强度/颜色/衰减C.常规D.高级效果20、要排除灯光对场景中对象的照明,应在_A_卷展栏中进行操作。A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果21、下列效果中,需要拾取灯光的是_DA.体积雾B.火焰C.雾D.镜头效果22、打开创建面板,单击_C_图标,在下拉列表中选择【大气装置】选项,可以进入辅助物体创建面板。A.几何体B.图形C.辅助对象D.系统23、如果要精确控制对象的运动轨迹及加速度效果,应使用_A_A.轨迹视窗动画B.路径动画C.空间变换动画D.向

5、动画24、适合制作雷达随飞机的移动而摆动头部动画的的控制器是_D_A.路径约束控制器B.噪波位置控制器C.欧拉控制器D.注视约束控制器25、如果要为钻石添加明亮的、星形光芒,最合适的过滤器是_A二A.镜头高光B.镜头光斑C.镜头光D.镜头焦点26、如果要根据对象距摄像机的距离来模糊对象,最合适的过滤器是_B_。A.镜头光斑B.镜头焦点C.镜头光晕D.镜头高光27、在菜单栏中,C菜单可以自定义改变用户界面。A.视图B.MAXScriptC.自定义D.渲染28、在工具栏中,打开材质编辑器的按钮是_A_OA.B.C.D.29、安装3dsmax7所要求的最低交换文件大小是_B_OA.300MBB.50

6、0MB30、在对齐工具中,_A_可将两个或多个对象沿某一轴向对齐。A.对齐B.法线对齐C.摄像机对齐D.放置高光31、设置切角圆柱体切角圆半径大小的参数是_A_OA.圆角B.圆角分段C.边数D.端面分段32、在编辑二维图形的过程中,经常要用到_A_改器,利用该修改器,可以在顶点层次、线段层次、样条线层次编辑二维图形。A.编辑样条曲线B.车削C.挤出D.倒角剖面33、_B_建模适合制作墙上的孔洞。A.放样B.布尔C.离散D.连接34、_C_复合对象,可通过对象表面的洞连接两个或多个对象。A.布尔B.放样C.连接D.离散35、_B_j一个曲面与另一个相连接,在两个曲面之间创建平滑曲面。A.偏移曲面

7、B.混合曲面C.变换曲面D.镜像曲面36、_C质可以使用户为物体的子对象分配不同的材质。A.双面B.顶/底C.多维/子对象D.无光/投影37.利用_BS道可以用来模拟类似浮雕的效果。A.漫反射B.凹凸C.自发光D.反射38、_C_通道允许位图上黑色区域后面的物体显示出来,白色区域后面的物体被遮住。A.凹凸B.漫反射C.透明D.反射39、在摄像机参数中,定义摄像机在场景中所看到的区域的参数是A_。A.视野B.正交投影C.近距剪切D.远距剪切40、要改变灯光的颜色,应在_B_卷展栏中进行操作。A.常规B.强度/颜色/衰减C.阴影D.高级效果41、在时间配置动画框中,帧速率下的【电影】选项每秒为_A

8、_帧。A24B.25C.30D.2042、适合制作风扇旋转的控制器是_C一A.路径约束控制器B.注视约束控制器C.欧拉控制器D.噪波位置控制器43、运行当前序列的按钮是_CA.B.C.D.44、如果要为对象生成具有真实感的星空背景,最合适的过滤器是_DA.底片B.镜头光晕C.镜头焦点D.星空二、填空题1 .3dsmax7的命令面板包括创建面板、修改面板、运动面板、层次面板、显示面板以及工具面板。2 .按钮的功能是:快速渲染。3 .在标准基本体中,可用来制作墙壁、地面等物体的基本体有长方体和平面。4 .将修改器应用于多个对象时,每个对象都获得修改器的相同版本,这称作修改器实例化_o5 .样条曲线

9、的编辑层次分为:_顶点层次_、线段层次、样条线层次三方面。6 .放样建模、布尔运算建模、离散建模、变形建模、形体合并建模等都属于复合建模。7 .材质是物体的表面经过渲染之后所表现出来的特征,它包含物体的颜色、高光、透明度和图案等特性。8 .3dsmax7材质编辑器默认的材质类型是标准材质。9 .如果要为一个箱子每个侧面投影为一个平面贴图,应选择Z长方体贴图方式。10 .平铺贴图类型提供了很多建筑砖块图案,也可以自行设计一些图案。11 .目标摄像机由起始点和目标点两个部分组成。12 .创建火焰时,需创建大气装置以限制火焰的范围。13 .自动关键点按钮处于按下状态时,将以红色显示。14 .单击时间

10、配置按钮,可以设置动画的时间长短。15 .PAL是欧洲视频标准,每秒25帧。16 .后期合成是在_Videopost_对话框中完成的。17样条曲线上的点有4种类型,分别为平滑、角点、_Bezie_以及Bezier角点。18在变截面放样操作中,路径上的黄色x符号,代表截面的放置位置。19火焰类型分为火舌和火球两种20创建NURBSF对象时,最常用到的工具是_NURBS:具箱。21 .3dsmax7的主界面包括顶视图、前视图、左视图以及透视图。22 .沿固定坐标轴移动对象时,要用到轴约束工具。23 .修改器堆栈可以把每一步的操作记录保存起来,应用于选定对象的修改器都按照先进后出的顺序排列在其中。2

11、4 .锥化修改器通过缩放对象的两端,从而产生锥化轮廓,一端放大而另一端缩小。25 .在只需要为对象的一侧贴图时使用平面贴图方式。26 .聚光灯分为目标和自由两种。27 .单击自动关键点按钮,对所选对象所作的一切变换都将自动记录成关键帧弁形成动画。28.使对象一直面向目标物体的控制器是注视约束。29 .在粒子系统中,喷射常用来模拟雨、喷泉、公园水龙带的喷水等水滴效果。30 .使用渲染类型列表可以指定将要渲染的场景的一部分。三、简答题1、 简单叙述运用灯光的原则。1 )灯光宜精不宜多;2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理;3)要知道Max中的灯光是可以超现实的;4)布

12、光时应该遵循由主题到局部、由简到繁的过程。2、参加布尔运算的物体应满足什么条件?答:要进行布尔运算,必须先创建用于布尔运算的物体;参加布尔运算的物体应具有一定的条件:首先参加运算的两个物体应该充分相交;另外物体段数应该设得足够大。3, 常见的粒子系统有哪些?答:事件驱动粒子系统;喷射;雪;超级喷射;粒子云;粒子阵列。4,在球体的参数中,【切除】和【挤压】命令有何区别?答:两者都是创建球体下的参数。切除一般情况下属于选中状态,当设置半球参数后,被切除部分的片段数也被切除,球体的片段数减少。挤压被选中后,被切除部分的片段数挤入到残缺的球体中,总片段数保持不变。5,样条曲线的编辑分哪几个层次?答:样条曲线的编辑分为:点层次、线段层次、样条线层次三方面。6,放样建模的一般步骤是什么?答:1)建立放样的截面;2)建立放样的路径;3)按路径或者按截面进行放样,获得三维放样体;4)对放样体进行变形修改。7、简单叙述如何使用背景贴图。答:在渲染视图之前,可以对场景的环境进行设置,增强表现力。选择主菜单上的渲染下的环境命令,打开环境和效果对话框,展开公用参数卷展栏,点击使用贴图,在弹出的对话框中进行设置背景贴图。使用背景贴图时,注意调整待渲染视图中模型与背景贴图的相关位置。四、论述题什么叫做复合材质,3dmax提供了哪些复合材质类型,请写出制

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