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文档简介
1、第第1010章章 素材、元件和实例的应素材、元件和实例的应用用(时间:(时间:2 2次课,次课,4 4学时)学时)第第1010章章 素材、元件和实例的素材、元件和实例的应用应用 本章将介绍素材、元件和实例的应用,通过本章的本章将介绍素材、元件和实例的应用,通过本章的学习,可以使读者对如何导入图像文件、音频文件以及如学习,可以使读者对如何导入图像文件、音频文件以及如何创建元件、为实例命名等操作有个简单的了解,从而提何创建元件、为实例命名等操作有个简单的了解,从而提高工作效率。高工作效率。第第1010章章 素材、元件和实例的应素材、元件和实例的应用用n10.1 10.1 导入素材导入素材n10.2
2、 10.2 在动画中使用声音在动画中使用声音n10.3 10.3 元件元件n10.4 10.4 实例实例n10.5 10.5 上机练习上机练习n10.6 10.6 思考与练习思考与练习10.1 10.1 导入素材导入素材 与其他软件相同,与其他软件相同,FlashFlash提供了强大的导入功能,几乎胜任了各种文件提供了强大的导入功能,几乎胜任了各种文件类型的导入,特别是对类型的导入,特别是对PhotoshopPhotoshop图像格式的支持,使得图像格式的支持,使得FlashFlash的素材的来的素材的来源极大地拓宽,人们不再对那些精美的图片望而兴叹了。下面将对素材文源极大地拓宽,人们不再对那
3、些精美的图片望而兴叹了。下面将对素材文件的导入进行简单的介绍。件的导入进行简单的介绍。10.1.1 10.1.1 导入的基本方法导入的基本方法 用户可以使用两种方法将外部素材导入。用户可以使用两种方法将外部素材导入。n在菜单栏中单击【文件】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】在菜单栏中单击【文件】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】| |【导【导入到舞台】命令,或按入到舞台】命令,或按Ctrl+RCtrl+R组合键,在对话框中选择要导入的文件,如组合键,在对话框中选择要导入的文件,如图图10.110.1所示,单击【打开】按钮,即可将其导入到舞台中,在舞台中调整所示,单击【打开】按钮,即可将其导
4、入到舞台中,在舞台中调整其大小即可,效果如图其大小即可,效果如图10.210.2所示。所示。图图10.1 10.1 选择素材文件选择素材文件图图10.2 10.2 在舞台中调整素材的大小在舞台中调整素材的大小 10.1.1 10.1.1 导入的基本方法导入的基本方法n在菜单栏中单击【文件】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】在菜单栏中单击【文件】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【导入】| |【导【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,如图入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,如图10.310.3所示,在对话框中选所示,在对话框中选择要导入的文件,单击【打开】按钮,即可将其导入到库面板中,在【库】
5、择要导入的文件,单击【打开】按钮,即可将其导入到库面板中,在【库】面板中选中导入的文件,将其拖曳到舞台中,如图面板中选中导入的文件,将其拖曳到舞台中,如图10.410.4所示。所示。图图10.3 10.3 【导入到库】对话框【导入到库】对话框图图10.4 10.4 导入到库面板后的效果导入到库面板后的效果 10.1.2 10.1.2 导入导入PNGPNG文件文件 PNG PNG是是FireworksFireworks的默认文件格式,由于的默认文件格式,由于FireworksFireworks的绘图功能相对的绘图功能相对FlashFlash而言要强大很多,因此经常在而言要强大很多,因此经常在Fi
6、reworksFireworks中绘制需要的图像,然后将中绘制需要的图像,然后将其导入到其导入到FlashFlash中制作动画。用户可以将中制作动画。用户可以将FireworksFireworks的的PNGPNG文件作为平面化文件作为平面化图像或可编辑对象导入图像或可编辑对象导入FlashFlash。将。将PNGPNG文件作为平面化图像导入时,整个文文件作为平面化图像导入时,整个文件(包括所有矢量插图)会栅格化或转换为位图图像。将件(包括所有矢量插图)会栅格化或转换为位图图像。将PNGPNG文件作为可文件作为可编辑对象导入时,该文件中的矢量插图会保留为矢量格式。编辑对象导入时,该文件中的矢量插
7、图会保留为矢量格式。 为了使读者更好的查看导入为了使读者更好的查看导入PNGPNG图像的效果,我们先导入一张图像的效果,我们先导入一张JPGJPG图像,图像,导入导入PNGPNG图像的具体操作步骤如下:图像的具体操作步骤如下:(1) (1) 新建一个新建一个FlashFlash文档,按文档,按Ctrl+RCtrl+R组合键,在弹出的对话框中选择随书附带光组合键,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的盘中的CDROMCDROM素材素材Cha10003.jpgCha10003.jpg素材文件,如图素材文件,如图10.510.5所示。所示。(2) (2) 单击【打开】按钮,将选中的素材文件导入到舞台中
8、,在舞台中调整其大单击【打开】按钮,将选中的素材文件导入到舞台中,在舞台中调整其大小,调整后的效果如图小,调整后的效果如图10.610.6所示。所示。图图10.5 10.5 选择素材文件选择素材文件 图图10.6 10.6 导入素材文件并调整其大小导入素材文件并调整其大小 10.1.2 10.1.2 导入导入PNGPNG文件文件(3) (3) 按按Ctrl+RCtrl+R组合键,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的组合键,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的CDROMCDROM素材素材Cha10004.pngCha10004.png素材文件,如图素材文件,如图10.710.7所示。所示。(4)
9、 (4) 单击【打开】按钮,即可将选中的单击【打开】按钮,即可将选中的PNGPNG图像导入到舞台中,在舞台中调整该图像导入到舞台中,在舞台中调整该素材文件的大小及角度,调整后的效果如图素材文件的大小及角度,调整后的效果如图10.810.8所示。所示。图图10.7 10.7 选择选择PNGPNG图像图像图图10.8 10.8 导入导入PMGPMG图像后的效果图像后的效果 10.1.3 10.1.3 导入视频导入视频 在在FlashFlash中支持动态影像的导入功能,根据导入视频文件的格式和方法中支持动态影像的导入功能,根据导入视频文件的格式和方法不同,可以将含有视频的影片发布为不同,可以将含有视
10、频的影片发布为FlashFlash影片格式,在影片格式,在FlashFlash中可以对导中可以对导入的对象进行缩放、旋转和扭曲等处理,也可以通过编写脚本来创建视频入的对象进行缩放、旋转和扭曲等处理,也可以通过编写脚本来创建视频对象的动画。导入视频的具体操作步骤如下。对象的动画。导入视频的具体操作步骤如下。(1) (1) 在菜单栏中选择【文件】在菜单栏中选择【文件】| |【导入】【导入】| |【导入视频】命令,如图【导入视频】命令,如图10.910.9所示。所示。(2) (2) 弹出【导入视频】对话框,在该对话框中单击【文件路径】右侧的【浏览】弹出【导入视频】对话框,在该对话框中单击【文件路径】
11、右侧的【浏览】按钮,弹出【打开】对话框,在对话框中选择视频文件【按钮,弹出【打开】对话框,在对话框中选择视频文件【005.flv005.flv】,如】,如图图10.1010.10所示。所示。图图10.9 10.9 选择【导入】选择【导入】图图10.10 10.10 选择视频文件选择视频文件 10.1.3 10.1.3 导入视频导入视频(3) (3) 单击【打开】按钮,在【导入视频】对话框中单击【下一步】按钮,进入单击【打开】按钮,在【导入视频】对话框中单击【下一步】按钮,进入【设定外观】界面,如图【设定外观】界面,如图10.1110.11所示。所示。(4) (4) 用户可以在该对话框中设置导入
12、视频的外观,设置完成后,单击【下一步】用户可以在该对话框中设置导入视频的外观,设置完成后,单击【下一步】按钮,进入【完成视频导入】界面,如图按钮,进入【完成视频导入】界面,如图10.1210.12所示。所示。图图10.11 10.11 【设定外观】【设定外观】图图10.12 10.12 【完成视频导入】界面【完成视频导入】界面 10.1.3 10.1.3 导入视频导入视频(5) (5) 单击【完成】按钮,弹出【获取元数据】对话框,当元数据获取完成后,单击【完成】按钮,弹出【获取元数据】对话框,当元数据获取完成后,在舞台中就会显示导入的视频,如图在舞台中就会显示导入的视频,如图10.1310.1
13、3所示。所示。(6) (6) 按按Ctrl+EnterCtrl+Enter快捷键测试影片效果,效果如图快捷键测试影片效果,效果如图10.1410.14所示。所示。图图10.13 10.13 导入视频文件导入视频文件图图10.14 10.14 测试影片测试影片 10.1.4 10.1.4 设置位图的属性设置位图的属性 在在FlashFlash中导入的位图图像会增加中导入的位图图像会增加FlashFlash文件的大小,但用户可以在文件的大小,但用户可以在【图像属性】对话框中对图像进行压缩,下面将介绍如何设置位图图像的【图像属性】对话框中对图像进行压缩,下面将介绍如何设置位图图像的属性,其具体操作步
14、骤如下:属性,其具体操作步骤如下:(1) (1) 新建一个新建一个FlashFlash文档,选择【文件】文档,选择【文件】| |【导入】【导入】| |【导入到舞台】命令,如图【导入到舞台】命令,如图10.1510.15所示。所示。(2) (2) 在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的CDROMCDROM素材素材Cha10006.jpgCha10006.jpg素材素材文件,单击【打开】按钮,将其导入到舞台中,调整图像大小与舞台大小文件,单击【打开】按钮,将其导入到舞台中,调整图像大小与舞台大小相同,如图相同,如图10.1610.16所示。所示。图图10.15 1
15、0.15 选择【导入到舞台】命令选择【导入到舞台】命令图图10.16 10.16 导入的素材文件导入的素材文件 10.1.4 10.1.4 设置位图的属性设置位图的属性(3) (3) 按按Ctrl+LCtrl+L组合键,在弹出的【库】面板中选择导入的素材图像,右击鼠标,组合键,在弹出的【库】面板中选择导入的素材图像,右击鼠标,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,如图在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,如图10.1710.17所示。所示。(4) (4) 弹出【位图属性】对话框,如图弹出【位图属性】对话框,如图10.1810.18所示,用户可以根据需要在该对话框所示,用户可以根据需要在该对话框中进
16、行相应的设置。中进行相应的设置。【位图属性】对话框中的各个参数说明如下。【位图属性】对话框中的各个参数说明如下。n【允许平滑】:勾选该复选框可以平滑位图图像的边缘。【允许平滑】:勾选该复选框可以平滑位图图像的边缘。图图10.17 10.17 选择【属性】命令选择【属性】命令图图10.18 10.18 【位图属性】对话框【位图属性】对话框 10.1.4 10.1.4 设置位图的属性设置位图的属性n【压缩】:在其右侧的下拉列表中包括【照片】和【无损】两个命令,用【压缩】:在其右侧的下拉列表中包括【照片】和【无损】两个命令,用户可以根据需要选择不同的命令。户可以根据需要选择不同的命令。u【照片【照片
17、(JPEG)(JPEG)】:表示用】:表示用JPEGJPEG格式输出图像。格式输出图像。u【无损【无损(PNG/GIF)(PNG/GIF)】:表示以压缩的格式输出文件,但无损任何图像的数据。】:表示以压缩的格式输出文件,但无损任何图像的数据。n【使用导入的【使用导入的JPEGJPEG数据】:选中此复选框,使用文件默认的质量。数据】:选中此复选框,使用文件默认的质量。n【自定义】:用户可以选择该单选按钮,然后在其右侧的文本框中输入数【自定义】:用户可以选择该单选按钮,然后在其右侧的文本框中输入数值。值。n【启用解块】:勾选该复选框可以减少低品质设置的失真。【启用解块】:勾选该复选框可以减少低品质
18、设置的失真。(5) (5) 设置完成后,单击【确定】按钮即可。设置完成后,单击【确定】按钮即可。10.2 10.2 在动画中使用声音在动画中使用声音 Flash Flash除了可以导入视频文件外,还可以单独的为除了可以导入视频文件外,还可以单独的为FlashFlash影片导入各种影片导入各种声音效果,用户可以给图形、按钮乃至整个动画配上合适的背景声音,这声音效果,用户可以给图形、按钮乃至整个动画配上合适的背景声音,这样能使整个作品更加精彩,起到画龙点睛的作用,给观众带来全方位的艺样能使整个作品更加精彩,起到画龙点睛的作用,给观众带来全方位的艺术享受。导入声音的方法与导入视频的方法基本相同,但有
19、时由于导入的术享受。导入声音的方法与导入视频的方法基本相同,但有时由于导入的声音文件容量很大,会影响到最后声音文件容量很大,会影响到最后FlashFlash影片的播放,因此影片的播放,因此FlashFlash还专门提还专门提供了音频的压缩功能。供了音频的压缩功能。10.2.1 10.2.1 导入音频文件导入音频文件 在在FlashFlash中,用户可以根据需要对中,用户可以根据需要对FlashFlash场景添加背景音乐,下面将介场景添加背景音乐,下面将介绍如何在绍如何在FlashFlash中导入声音,其具体操作步骤如下:中导入声音,其具体操作步骤如下:(1) (1) 在菜单栏中选择【文件】在菜
20、单栏中选择【文件】| |【导入】【导入】| |【导入到库】命令,弹出【导入到库】【导入到库】命令,弹出【导入到库】对话框,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的对话框,在弹出的对话框中选择随书附带光盘中的CDROMCDROM素材素材Cha10007. Cha10007. mp3mp3素材文件,如图素材文件,如图10.1910.19所示。所示。(2) (2) 单击【打开】按钮,即可将选择的声音文件导入,用户可以在【库】面板单击【打开】按钮,即可将选择的声音文件导入,用户可以在【库】面板中进行查看,如图中进行查看,如图10.2010.20所示。所示。 用户可以在【库】面板中试听导入声音的效果,在【库
21、】面板中的预用户可以在【库】面板中试听导入声音的效果,在【库】面板中的预览窗口中单击【播放】览窗口中单击【播放】 按钮,即可在【库】面板中听到播放的声音,声按钮,即可在【库】面板中听到播放的声音,声音文件被导入到音文件被导入到FlashFlash中之后,就会成为中之后,就会成为FlashFlash文件中的一部分,也就是说,文件中的一部分,也就是说,声音文件会使声音文件会使FlashFlash文件的体积变大。文件的体积变大。图图10.19 10.19 选择音频文件选择音频文件图图10.20 10.20 导入的音频文件导入的音频文件 10.2.2 10.2.2 压缩声音压缩声音 声音文件一般很大,
22、声音文件一般很大,FlashFlash影片添加音乐文件后也会变得很大。要使影片添加音乐文件后也会变得很大。要使FlashFlash影片压缩到合适的大小而不影响动画的效果,需要根据不同的要求设置。影片压缩到合适的大小而不影响动画的效果,需要根据不同的要求设置。 在【库】面板中选中声音文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择在【库】面板中选中声音文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【属性】命令,弹出【声音属性】对话框,在该对话框中的【压缩】下拉列表【属性】命令,弹出【声音属性】对话框,在该对话框中的【压缩】下拉列表中包括【默认】、【中包括【默认】、【ADPCMADPCM】、【】、【MP3M
23、P3】、【】、【RawRaw】和【语音】和【语音】5 5个选项,如图个选项,如图10.2110.21所示。所示。1. 1. 默认默认 该命令是该命令是FlashFlash提供的一个通用的压缩方式,可以对整个文件中的声音用提供的一个通用的压缩方式,可以对整个文件中的声音用同一个压缩比例进行压缩,而不用分别对文件中不同的声音进行单独的属性设同一个压缩比例进行压缩,而不用分别对文件中不同的声音进行单独的属性设置,避免了不必要的麻烦。置,避免了不必要的麻烦。2. ADPCM2. ADPCM 该命令用于设置压缩事件声音、按钮音效等时间较短的声音,当选择该命该命令用于设置压缩事件声音、按钮音效等时间较短的
24、声音,当选择该命令时,在其下方会出现如图令时,在其下方会出现如图10.2210.22所示的选项。所示的选项。图图10.21 10.21 【压缩】下拉列表【压缩】下拉列表图图10.22 10.22 将压缩设置为【将压缩设置为【ADPCMADPCM】 10.2.2 10.2.2 压缩声音压缩声音3. MP33. MP3 MP3 MP3最大的特点在于它能以较小的比特率、最大的特点在于它能以较小的比特率、较大的压缩比率达到近乎完美的较大的压缩比率达到近乎完美的CDCD音质。例如音质。例如CDCD需要以需要以1.44Mbit/s1.44Mbit/s数据流量来表现其优异的音质,数据流量来表现其优异的音质,
25、而而MP3MP3仅仅需要仅仅需要112112或或128Kbit/s128Kbit/s就可以达到逼真就可以达到逼真的的CDCD音质。所以,可以用音质。所以,可以用MP3MP3格式对格式对WAVWAV等格式的等格式的音乐文件进行压缩,这样既可以保证效果,又能音乐文件进行压缩,这样既可以保证效果,又能有效减小数据量。在需要导出较长的流式声音时有效减小数据量。在需要导出较长的流式声音时可使用该选项。当选择该命令时,可在其下方出可使用该选项。当选择该命令时,可在其下方出现如图现如图10.2310.23所示的选项。所示的选项。n【将立体声转换为单声道将立体声转换为单声道】:勾选该复选框后,就可以自动将混合
26、立体声:勾选该复选框后,就可以自动将混合立体声转化为单声道的声音,从而减少文件的大小。转化为单声道的声音,从而减少文件的大小。n【采样率采样率】:输入的声音的采样率,采样率越高,声音的保真效果就越好,:输入的声音的采样率,采样率越高,声音的保真效果就越好,文件就越大。文件就越大。u【5kHz5kHz】:最低的可接受标准,能够达到人说话的声音。:最低的可接受标准,能够达到人说话的声音。u【11kHz11kHz】:是标准的:是标准的CDCD比率的比率的1/41/4,是最低的建议声音质量。,是最低的建议声音质量。u【22kHz22kHz】:鉴于目前的网速,建议使用:鉴于目前的网速,建议使用22kHz
27、22kHz的采样率。的采样率。u【44kHz44kHz】:采用标准的:采用标准的CDCD音质,可达到最佳的听觉效果。音质,可达到最佳的听觉效果。n【ADPCMADPCM位位】:设置编码时的比特率,该数值越大,生成的音质越好,而:设置编码时的比特率,该数值越大,生成的音质越好,而声音文件的容量也就越大。声音文件的容量也就越大。图图10.23 将压缩设置为【将压缩设置为【MP3】 10.2.2 10.2.2 压缩声音压缩声音n【比特率】:它决定由【比特率】:它决定由MP3MP3编码器生成的音乐最大的比特率。在导出音乐编码器生成的音乐最大的比特率。在导出音乐时,将比特率设置为时,将比特率设置为16K
28、bit/s16Kbit/s或更高,会达到最佳的效果。或更高,会达到最佳的效果。n【品质】:允许用户在快速、中和最佳之间进行选择。【品质】:允许用户在快速、中和最佳之间进行选择。u【快速】:压缩速度快,但是声音的质量很低。【快速】:压缩速度快,但是声音的质量很低。u【中等】:压缩速度较慢,但是声音的质量较高。【中等】:压缩速度较慢,但是声音的质量较高。u【最佳】:压缩速度最慢,声音质量最高。【最佳】:压缩速度最慢,声音质量最高。4. Raw4. Raw 选择此选项将不进行任何加工,在导出声音的过程中将不进行压缩。选择此选项将不进行任何加工,在导出声音的过程中将不进行压缩。5. 5. 语音语音 选
29、择此选项,在导出声音过程中将不进行压缩,用户只能设置采样率。选择此选项,在导出声音过程中将不进行压缩,用户只能设置采样率。10.2.3 10.2.3 编辑声音编辑声音 为动画或按钮添加声音后,若直接播放,则经常出现一些问题。为了为动画或按钮添加声音后,若直接播放,则经常出现一些问题。为了保证声音的准确播放,须对添加的声音进行编辑。编辑声音的具体操作步保证声音的准确播放,须对添加的声音进行编辑。编辑声音的具体操作步骤如下。骤如下。(1) (1) 选中一个已经包含声音文件的帧选中一个已经包含声音文件的帧, ,选择【窗口】选择【窗口】| |【属性】命令,打开属性【属性】命令,打开属性面板,如图面板,
30、如图10.2410.24所示。所示。(2) (2) 在面板中单击【效果】右侧的【编辑声音封套】在面板中单击【效果】右侧的【编辑声音封套】 按钮,弹出【编辑封套】按钮,弹出【编辑封套】对话框,如图对话框,如图10.2510.25所示。所示。 【编辑封套】对话框中的各个参数说明如下。【编辑封套】对话框中的各个参数说明如下。n【放大】【放大】 :单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平:单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向放大,这样可以更细致地查看声音的波形,从而对声音进行进一步调方向放大,这样可以更细致地查看声音的波形,从而对声音进行进一步调整,如图整,如图10.2
31、610.26为放大后的效果。为放大后的效果。图图10.24 【属性】面板【属性】面板 图图10.25 10.25 【编辑封套】对话框【编辑封套】对话框图图10.26 10.26 放大声音波形后的效果放大声音波形后的效果 10.2.3 10.2.3 编辑声音编辑声音【缩小】【缩小】 :单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向缩小,这样:单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的声音波形在水平方向缩小,这样可以方便查看波形很长的声音文件,如图可以方便查看波形很长的声音文件,如图10.2710.27所示为缩小声音波形后的效果。所示为缩小声音波形后的效果。【秒】【秒】 :单击此按钮,可以使
32、声音波形显示窗口内的水平轴按时间方式显示,刻度以秒:单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的水平轴按时间方式显示,刻度以秒为单位,这是为单位,这是FlashFlash的默认显示状态。的默认显示状态。【帧】【帧】 :单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的水平轴按帧数显示,刻度以帧为单:单击此按钮,可以使声音波形显示窗口内的水平轴按帧数显示,刻度以帧为单位。位。 拖动时间开始点及时间结束点手柄可以改变声音的起始点及终止点。拖动如图拖动时间开始点及时间结束点手柄可以改变声音的起始点及终止点。拖动如图10.2810.28所示的时间起始点,声音将从所拖动的地方开始播放,而不是原默认播放点。所示的时间起始点
33、,声音将从所拖动的地方开始播放,而不是原默认播放点。同样,拖动结束点,可以设置声音的结束点。同样,拖动结束点,可以设置声音的结束点。 拖动外观手柄可以改变声音在播放时的音量高低,如图拖动外观手柄可以改变声音在播放时的音量高低,如图10.2910.29所示。若需要增所示。若需要增加外观手柄(最多加外观手柄(最多8 8个),可以用鼠标单击控制线,在单击的位置就会新增一个外个),可以用鼠标单击控制线,在单击的位置就会新增一个外观手柄。在外观控制线上单击外观手柄,并将其拖出编辑窗口即可将其删除,利用观手柄。在外观控制线上单击外观手柄,并将其拖出编辑窗口即可将其删除,利用这些外观手柄可以控制音量的高低。
34、这些外观手柄可以控制音量的高低。(3) (3) 在对话框中进行相应的设置,单击【确定】按钮即可。在对话框中进行相应的设置,单击【确定】按钮即可。图图10.27 缩小声音波形后的效果缩小声音波形后的效果 图图10.28 10.28 调整起始点调整起始点 图图10.29 10.29 调整后的效果调整后的效果 10.3 10.3 元件元件 在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实在文档中使用元件可以显著减小文件的大小;保存一个元件的几个实例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。例比保存该元件内容的多个副本占用的存储空间小。 例如,通过将诸如例如,通过将诸如背景图像这样的静态
35、图形转换为元件然后重新使用它们,可以减小文档的背景图像这样的静态图形转换为元件然后重新使用它们,可以减小文档的文件大小。文件大小。 使用元件还可以加快使用元件还可以加快 SWF SWF 文件的播放速度,因为元件只需下文件的播放速度,因为元件只需下载到载到 FlashFlash Player Player 中一次。中一次。 元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。元件一旦被创建,就会元件可以包含从其他应用程序中导入的插图。元件一旦被创建,就会被自动添加到当前影片的库中,然后可以自始至终地在当前影片或其他影被自动添加到当前影片的库中,然后可以自始至终地在当前影片或其他影片中重复使用。用户创建的所有
36、元件都会自动变为当前文件的库的一部分。片中重复使用。用户创建的所有元件都会自动变为当前文件的库的一部分。 使用使用FlashFlash制作动画影片的一般流程是先制作动画中所需的各种元件,制作动画影片的一般流程是先制作动画中所需的各种元件,然后在场景中引用元件实例,并对实例化的元件进行适当的组织和编排,然后在场景中引用元件实例,并对实例化的元件进行适当的组织和编排,最终完成影片的制作。合理地使用元件和库可以提高影片的制作和工作效最终完成影片的制作。合理地使用元件和库可以提高影片的制作和工作效率。率。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述 元件是指在元件是指在FlashFlash中创建的图形
37、、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您中创建的图形、按钮或影片剪辑,可以至始至终在您的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插的影片或其他影片中重复使用,元件可以包含从其他应用程序中导入的插画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。元件可以是任画,任何创建的元件都会自动变成但当前文档库的一部分。元件可以是任何静态的图形,也可以是连续动画,甚至还能将动作脚本添加到元件中,何静态的图形,也可以是连续动画,甚至还能将动作脚本添加到元件中,以便对元件进行更复杂的控制。以便对元件进行更复杂的控制。 元件还简化了文档的编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应元件还简化了文档的
38、编辑,当编辑元件时,该元件的所有实例都相应地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。地更新以反映编辑。元件的另一好处是使用它们可以创建完善的交互性。元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件元件可以像按钮或图形那样简单,也可以像影片剪辑那样复杂,创建元件后,必须将其存储到【库】面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它后,必须将其存储到【库】面板中。实例其实只是对原始元件的引用,它通知通知FlashFlash在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可在该位置绘制指定元件的一个副本。通过使用元件和实例,可以使资源更易于组织,使以使资源更易于组
39、织,使FlashFlash文件更小。文件更小。1 1使用元件的优点使用元件的优点 下边归纳了下边归纳了3 3个在动画中使用元件最显著的优点。个在动画中使用元件最显著的优点。 (1 1)可以减小文件的大小)可以减小文件的大小 制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失制作运动类型的过渡动画效果时,必须将图形转换成元件,否则将失去透明度等属性,而且不能制作补间动画。当在创建了元件之后,在以后去透明度等属性,而且不能制作补间动画。当在创建了元件之后,在以后的作品制作中,用户只需要引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实的作品制作中,用户只需要引用该元件即可,即在场景中创建该元件的实
40、例,所有的元件只需要在文件中保存一次,这样可以使文件大大减小,减例,所有的元件只需要在文件中保存一次,这样可以使文件大大减小,减少磁盘的空间。少磁盘的空间。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述 (2 2)可以简化动画的制作过程)可以简化动画的制作过程 在动画制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的在动画制作过程中,将频繁使用的设计元素做成元件,在多次使用的时候就不必每次都重新编辑该对象,使用元件的另一优点在于当库中的元时候就不必每次都重新编辑该对象,使用元件的另一优点在于当库中的元件被修改后,在该场景中该元件的所有实例就会随之发生改变,因此大大件被修改后,在该场景中该元件
41、的所有实例就会随之发生改变,因此大大节省了设计的时间。节省了设计的时间。 (3 3)方便了网络传输)方便了网络传输 当将当将FlashFlash文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,文件传输到网上时,虽然一个元件在影片中创建了多个实例,但是,无论在影片中出现过多少次,该实例在浏览时只需下载一次,不用但是,无论在影片中出现过多少次,该实例在浏览时只需下载一次,不用在每次遇到该实例时都下载,这样就可以加快影片的播放速度,避免了同在每次遇到该实例时都下载,这样就可以加快影片的播放速度,避免了同一对象的重复下载。在使用元件时,由于一个元件在浏览中仅需要下载一一对象的重复下载。在使用元件
42、时,由于一个元件在浏览中仅需要下载一次。次。2 2元件的类型元件的类型 在在FlashFlash中可以制作的元件类型有三种:图形元件、按钮元件及影片剪中可以制作的元件类型有三种:图形元件、按钮元件及影片剪辑元件。每种元件都有其在影片中所特有的作用和特性。辑元件。每种元件都有其在影片中所特有的作用和特性。10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述n图形元件图形元件 在在flashflash中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴中图形元件适用于静态图像的重复使用,或者创建与主时间轴相关联的动画。它不能提供实例名称,也不能在动作脚本中被引用,图形相关联的动画。它不能提供实例名称,也
43、不能在动作脚本中被引用,图形元件如图元件如图10.3010.30所示。所示。n按钮元件按钮元件 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,并转到所指向的帧,用于建立交互按钮。如图并转到所指向的帧,用于建立交互按钮。如图10.3110.31所示的按钮元件。它所示的按钮元件。它与平常在网页中出现的按钮一样,可以通过对它的设置来触发某些特殊效与平常在网页中出现的按钮一样,可以通过对它的设置来触发某些特殊效果,如控制影片的播放、停止等。按钮的时间轴面板如图果,如控制影片的播放、停止等。按钮的时间轴面板如图10.3210.32
44、所示。所示。u【弹起】:鼠标不在按钮上时的状态,即按钮的原始状态。【弹起】:鼠标不在按钮上时的状态,即按钮的原始状态。u【指针经过】:鼠标移动到按钮上时的按钮状态。【指针经过】:鼠标移动到按钮上时的按钮状态。u【按下】:鼠标单击按钮时的按钮状态。【按下】:鼠标单击按钮时的按钮状态。u【点击】:用于设置对鼠标动作做出反应的区域,这个区域在【点击】:用于设置对鼠标动作做出反应的区域,这个区域在FlashFlash影片播放影片播放的时候是不会显示的。的时候是不会显示的。图图10.30 10.30 图形元件图形元件 图图10.31 10.31 按钮元件按钮元件图图10.32 按钮元件的【时间轴】面板按
45、钮元件的【时间轴】面板 10.3.1 10.3.1 元件概述元件概述n影片剪辑元件影片剪辑元件 影片剪辑是影片剪辑是FlashFlash中最具有交互性、用途最多及功能最强的部分。它基中最具有交互性、用途最多及功能最强的部分。它基本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、声音,甚至其他影片剪本上是一个小的独立电影,可以包含交互式控件、声音,甚至其他影片剪辑实例。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。辑实例。可以将影片剪辑实例放在按钮元件的时间轴内,以创建动画按钮。如果主场景中存在影片剪辑,即使主电影的时间轴已经停止,影片剪辑的如果主场景中存在影片剪辑,即使主电影的时间轴已经
46、停止,影片剪辑的时间轴仍可以继续播放,这里可以将影片剪辑设想为主电影中嵌套的小电时间轴仍可以继续播放,这里可以将影片剪辑设想为主电影中嵌套的小电影。影。 影片剪辑是包含在影片剪辑是包含在flashflash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮,如图按钮,如图10.3310.33所示。所示。图图1
47、0.33 影片剪辑元件影片剪辑元件 10.3.2 10.3.2 创建元件创建元件 用户可以通过两种方式创建元件,下面将对其进行简单介绍:用户可以通过两种方式创建元件,下面将对其进行简单介绍:1 1新建元件新建元件 新建元件有以下几种方法。新建元件有以下几种方法。n用户可以在菜单栏中单击【插入】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【新建用户可以在菜单栏中单击【插入】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【新建元件】命令,用户可以在弹出的对话框中进行设置,如图元件】命令,用户可以在弹出的对话框中进行设置,如图10. 3410. 34所示。所示。n打开【库】面板,在该面板底部单击【新建元件】打开【库】面板,在该面板底
48、部单击【新建元件】 按钮,如图按钮,如图10.3510.35所所示。示。图图10.34 10.34 【创建新元件】对话框【创建新元件】对话框图图10.35 10.35 单击【新建元件】按钮单击【新建元件】按钮 10.3.2 10.3.2 创建元件创建元件n打开【库】面板,在该面板中单击打开【库】面板,在该面板中单击 按钮,在弹出的下拉菜单中选择【新按钮,在弹出的下拉菜单中选择【新建元件】命令,如图建元件】命令,如图10.3610.36所示。所示。2 2转换为元件转换为元件 用户可以在舞台中选择需要转换为元件的对象,在菜单栏中单击【修用户可以在舞台中选择需要转换为元件的对象,在菜单栏中单击【修改
49、】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【转换为元件】命令,如图改】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【转换为元件】命令,如图10.3710.37所所示,在弹出的对话框中选择要转换的元件类型即可,如图示,在弹出的对话框中选择要转换的元件类型即可,如图10.3810.38所示。所示。图图10.36 10.36 选择【新建元件】命令选择【新建元件】命令 图图10.37 10.37 选择【转换为元件】命令选择【转换为元件】命令 图图10.38 【转换为元件】对话框【转换为元件】对话框 10.3.3 10.3.3 编辑元件编辑元件 复制某个元件使用户可以使用现有的元件作为创建新元件的起点,复复制某个元件使用户可以使用
50、现有的元件作为创建新元件的起点,复制元件后,新元件将被添加到库中,用户可以根据需要进行修改。下面将制元件后,新元件将被添加到库中,用户可以根据需要进行修改。下面将介绍复制元件的操作步骤:介绍复制元件的操作步骤:(1) (1) 在【库】面板中选择一个要复制的元件,如图在【库】面板中选择一个要复制的元件,如图10.3910.39所示。所示。(2) (2) 在【库】面板中单击其右上角的在【库】面板中单击其右上角的 按钮,从弹出的下拉菜单中选择【直接按钮,从弹出的下拉菜单中选择【直接复制】命令,如图复制】命令,如图10.4010.40所示。所示。(3) (3) 在打开的【直接复制元件】对话框中输入新元
51、件的名称,如图在打开的【直接复制元件】对话框中输入新元件的名称,如图10.4110.41所示。所示。图图10.39 选择要进行复制的元件选择要进行复制的元件图图10.40 10.40 选择【直接复制】命令选择【直接复制】命令图图10.41 10.41 设置元件名称设置元件名称 10.3.3 10.3.3 编辑元件编辑元件(4) (4) 设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对选中对象的复制,如图设置完成后单击【确定】按钮,即可完成对选中对象的复制,如图10.4210.42所示。所示。 除此之外,用户也可以通过在菜单命令中选择相应的命令,通过执行操作而复除此之外,用户也可以通过在菜单命令中选择相应
52、的命令,通过执行操作而复制元件,其操作步骤如下:制元件,其操作步骤如下:(1) (1) 在舞台上选择一个要复制的元件。在舞台上选择一个要复制的元件。(2) (2) 在菜单栏中选择【修改】在菜单栏中选择【修改】| |【元件】【元件】| |【直接复制元件】命令,如图【直接复制元件】命令,如图10.4310.43所示,此时所示,此时将弹出如图将弹出如图10.4410.44所示的【直接复制元件】对话框,在该对话框中对其进行命名,所示的【直接复制元件】对话框,在该对话框中对其进行命名,设置完成后单击【确定】按钮即可。设置完成后单击【确定】按钮即可。 如果用户需要从影片中彻底删除一个元件,可在【库】面板中
53、选择需要删除的如果用户需要从影片中彻底删除一个元件,可在【库】面板中选择需要删除的元件,单击其底部的【删除】按钮即可将其进行删除。如果用户只是在舞台删除某元件,单击其底部的【删除】按钮即可将其进行删除。如果用户只是在舞台删除某个元件,可在舞台中选择该元件,按个元件,可在舞台中选择该元件,按DeleteDelete键将其在舞台中删除,则删除的只是元键将其在舞台中删除,则删除的只是元件的一个实例,真正的元件并没有从影片中删除。删除元件和复制元件一样,可以件的一个实例,真正的元件并没有从影片中删除。删除元件和复制元件一样,可以通过【库】面板右上角的面板菜单或者右键菜单进行删除操作。通过【库】面板右上
54、角的面板菜单或者右键菜单进行删除操作。图图10.42 10.42 复制对象后的效果复制对象后的效果 图图10.43 10.43 选择【直接复制元件】命令选择【直接复制元件】命令 图图9.44 【直接复制元件】对话框【直接复制元件】对话框10.3.4 10.3.4 转换元件类型转换元件类型 一种元件被创建后,其类型并不是不可改变的,它可以在图形、按钮一种元件被创建后,其类型并不是不可改变的,它可以在图形、按钮和影片剪辑这和影片剪辑这3 3种元件之间互相转换,同时保持原有特性不变。种元件之间互相转换,同时保持原有特性不变。 要将一种元件转换为另一种元件,首先要在【库】面板中选取该元件,要将一种元件
55、转换为另一种元件,首先要在【库】面板中选取该元件,然后在其上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【属性】命令,如图然后在其上单击鼠标右键,从弹出的快捷菜单中选取【属性】命令,如图10.4510.45所示,用户可以在弹出的对话框中设置元件的类型,如图所示,用户可以在弹出的对话框中设置元件的类型,如图10.4610.46所示,所示,选择相应的类型后,单击【确定】按钮即可更改元件的类型。选择相应的类型后,单击【确定】按钮即可更改元件的类型。 除此之外,用户还可以在选择元件后按除此之外,用户还可以在选择元件后按Ctrl+F3Ctrl+F3组合键,在弹出的【属组合键,在弹出的【属性】面板中设置元件的类型
56、,如图性】面板中设置元件的类型,如图10.4710.47所示。所示。图图10.45 10.45 选择【属性】命令选择【属性】命令 图图10.46 10.46 修改元件类型修改元件类型 图图10.47 在属性面板中转换元件类型在属性面板中转换元件类型10.4 10.4 实例实例 实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。 实例可以与实例可以与其父元件在颜色、大小和功能方面有差别。编辑元件会更新它的所有实例,其父元件在颜色、大小和功能方面有差别。编辑元件会更新它的所有实例,但对元件的一个实例应用效果则只更新该实例。但对元件的一个实例应用效果
57、则只更新该实例。10.4.1 10.4.1 实例的编辑实例的编辑 创建实例可以在打开的场景选择要转换成元件的对象,按创建实例可以在打开的场景选择要转换成元件的对象,按F8F8键即可将键即可将其转换为元件,转换后,库中就生成了一个元件,同时舞台中的图像也将其转换为元件,转换后,库中就生成了一个元件,同时舞台中的图像也将转换为实例。由于实例的创建源于元件,因此只要元件被修改编辑,那么转换为实例。由于实例的创建源于元件,因此只要元件被修改编辑,那么所关联的实例也将会被更新。应用各实例时需要注意,影片剪辑实例的创所关联的实例也将会被更新。应用各实例时需要注意,影片剪辑实例的创建和包含动画的图形实例的创
58、建是不同的,电影片段是只需要一个帧就可建和包含动画的图形实例的创建是不同的,电影片段是只需要一个帧就可以播放动画,而且编辑环境中不能演示动画效果;而包含动画的图形实例,以播放动画,而且编辑环境中不能演示动画效果;而包含动画的图形实例,则必须在与其元件同样长的帧中放置,才能显示完整的动画。则必须在与其元件同样长的帧中放置,才能显示完整的动画。 如果要创建元件的新实例,首先在时间轴上选择要放置此实例的图层。如果要创建元件的新实例,首先在时间轴上选择要放置此实例的图层。FlashFlash只可以将实例放在关键帧中,并且总是在当前图层上。只可以将实例放在关键帧中,并且总是在当前图层上。 如果没有选如果
59、没有选择关键帧,择关键帧,FlashFlash会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。在菜单会将实例添加到当前帧左侧的第一个关键帧上。在菜单栏中单击【窗口】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【库】命令,在打开的栏中单击【窗口】按钮,在弹出的下拉菜单中选择【库】命令,在打开的【库】面板中将该元件拖拽到舞台中即可,释放鼠标后,就会在舞台上创【库】面板中将该元件拖拽到舞台中即可,释放鼠标后,就会在舞台上创建元件的一个实例,然后就可以在影片中使用此实例或者对其进行编辑操建元件的一个实例,然后就可以在影片中使用此实例或者对其进行编辑操作。作。10.4.2 10.4.2 编辑实例的属性编辑实例的属性 每个元件
60、实例都各有独立于该元件的属性。每个元件实例都各有独立于该元件的属性。 可以更改实例的色调、透明度和可以更改实例的色调、透明度和亮度;重新定义实例的行为(例如,把按钮更改为图形);并可以设置动画在图形亮度;重新定义实例的行为(例如,把按钮更改为图形);并可以设置动画在图形实例内的播放形式。也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件。实例内的播放形式。也可以倾斜、旋转或缩放实例,这并不会影响元件。1 1设置实例名称设置实例名称 在在Flash CCFlash CC中除了使用实例默认的名称外,用户还可以根据需要自定义实例的中除了使用实例默认的名称外,用户还可以根据需要自定义实例的名称,例如在场景中
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