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1、会计学1创建动作补间动画补间动画让物体创建动作补间动画补间动画让物体(wt)动起来动起来第一页,共24页。 右键右键库库第1页/共23页第二页,共24页。第2页/共23页第三页,共24页。第3页/共23页第四页,共24页。第4页/共23页第五页,共24页。Flash动画第5页/共23页第六页,共24页。时间轴时间轴第6页/共23页第七页,共24页。第7页/共23页第八页,共24页。空白帧:没有内容(nirng)的帧,当播放头到达层内均为 空白帧时,就会停止放映动画。关键帧:定义动画发生变化的帧。关键帧以实心(shxn)的黑点表示。空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧以空

2、心的圆点表示。空白关空白关键帧键帧关键帧关键帧播放头播放头空白帧空白帧第8页/共23页第九页,共24页。创建(chungjin)补间动画设置一个终止关键帧第9页/共23页第十页,共24页。动 画场景2场景1.第1帧第2帧.图层1图层2.帧帧 图层图层 场景场景(chng jng) 动画动画第10页/共23页第十一页,共24页。场记场记(chngj)(chngj)板板 第11页/共23页第十二页,共24页。起始关键帧起始关键帧起始位置起始位置第12页/共23页第十三页,共24页。终点关键帧终点关键帧移到终点移到终点(zhngdin)位置位置第13页/共23页第十四页,共24页。鼠标右键鼠标右键

3、创建创建(chungjin)补间补间第14页/共23页第十五页,共24页。第15页/共23页第十六页,共24页。第16页/共23页第十七页,共24页。一件元件一件元件(yunjin)一个层一个层,互不干涉,互不干涉第17页/共23页第十八页,共24页。创建创建(chungjin)元件元件第18页/共23页第十九页,共24页。起始起始(q sh)大小大小起始关键帧起始关键帧第19页/共23页第二十页,共24页。终止终止(zhngzh)大大小小终点关键帧终点关键帧第20页/共23页第二十一页,共24页。鼠标右键鼠标右键 创建补间创建补间第21页/共23页第二十二页,共24页。第22页/共23页第二十三页,共24页。NoImage内容(nirng)总结会计学。创建动作补间动画补间动画让物体动起来。动作补间动画只能对元件进行补间,如果对。空白关键帧:动画内容发生变化的帧,但画面是空白的,空白关键帧以空心

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