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文档简介

1、编程入门基础知识总结基本知识程序 = 算法 + 数据结构,算法是对操作的描述,数据结构是对数据的描述。伪代码:pseudo code程序一般包括:( 1 )预处理命令:#include 等( 2)全局声明部分( 3)函数:函数首部(声明)、函数体(局部声明+执行部分)程序执行过程源程序-编译成目标程序obj -连接目标程序成可执行文件类:数据成员+成员函数命名空间实际上就是一个由程序设计者命名的内存区域。程序员可以根据需要指定一些有名字的空间域,把一些全局实体分别放在各个命名空间中,从而与其它全局实体分隔开,解决名字冲突,防止全局命名空间污染。C+库的所有标识符(标准头文件中函数、类、对象、类

2、模版)都是在std命名空间定义的A的ASCII码值65 a的971 . 数据类型?基本类型:整型、浮点型、字符型、布尔型?构造类型:枚举、数组、结构体类型( struct)、公用体(union)、类类型 ?引用类型?空类型:nullint 4unsigned int 4short int 2unsigned short int 2long int 4 unsigned long int 4char 1uchar 1float 4double 8long double 8无符号:不用保存符号位,故比有符号多了一位有符号:数值用补码存放(无论正负),最高位为符号位VC 中, long double

3、 与 double 字节数相同,故long double 是无用的GCC中,long double则有12个字节无负值的量可以定义为unsigned int ,如年龄、学号等,以增大存储范围。short int , long int , unsigned int 这些类型后面的int 可以省略整型表示:十进制,后面加L 或 l八进制,前面加0十六进制,前面加0x浮点数表示:默认为双精度型double后面加 f 或 F 则为单精度float后面加 l 或 L 则为长精度型long double指数形式数符 数字部分指数部分a = 3.14e2a=0.314e4a=31.4e1a=3140e-1浮

4、点数,不管是用小数形式还是指数形式表示,在内存中都是以指数形式表示的,且数字部分必须小于1如 3.14159 在内存中表示为+ .3141593 ,数字部分为.314159,是小于1 的字符型字符型在内存中存储的是ASCII码,也是整型,故而可以把字符型赋给整型字符串后面,编译系统会加个'0' 作为结束符符号常量用符号代表一个常量,如#definePI 3.14159在编译时,系统会把符号常量替换成具体的值2 .变量变量:程序运行期间,值可变的量变量名:代表内存中的一个存储单元,在编译连接时由系统给每一个变量分配一个地址标识符:标识实体名字的有效字符序列,字母、数字、下划线常变

5、量:定义变量时加上const,运行期间值不可变,也即只读变量区别 #define 定义的符号常量与const 定义的常变量符号常量只是用一个符号代表一个常量,在编译时把所有符号常量替换为指定的值,它没有类型,在内存中不存在以符号常量命名的存储单元常变量具有变量的特征,具有类型,在内存中有以它命名的存储单元,与一般变量不同的是,常变量代表的存储单元值不可变。强定义的好处1 . 保证变量名使用的正确,不正确会在编译时报错2 .每个变量指定为一确定类型,在编译时就能为其分配存储单元3 .编译时即可检查变量进行的运算是否合法。3. 运算符二进制位运算& 二进制 按位与| 二进制按位或A按位异或

6、<< 左移位>> 右移位+ - 自加自减运算符+i 使用i 之前,i 先自加i+ 使用i 之后,i 再自加+ - 结合方向为自右向左 例:!x+先取非,再+(i+)+6先i+6,后i+,不管有无括号,都是先运算,再自加(+i)+6先自加,再加 6-i+ : i左面是符号运算符,右面是自加运算符,设i等于3,运算过程相当于-(i+),即-i=-3-3+1=-2a = -i+: a结果为-3,先赋值,再自加;5-i+ =?答案2?待测试i=1,j=2,则 a = i+j ? 答案:3 因为相当于 a=(i+)+j;i=1,j=2,则 a=i+(+j)? 答案:4赋值运算符=

7、的优先级小于+ -运算符示例:int arr = 6,7,8,9,10;sint *ptr = arr;*(ptr+) += 123;printf("%d,%d",*ptr,*(+ptr);解:*(ptr+) += 123;相当于 *ptr +=123;*ptr+;故 arr0 = 129; ptr 指向 arr1printf函数从右向左压栈,运算顺序:+ptr;输出结果:8 8cout也是自右向左压栈。逗号运算符又称顺序求值运算符a = 3*4,a*5 则 a=?答案12 ?注意逗号运算符优先级最低。注:整个逗号表达式的值为 60 (a=3*4=12, 12*5 =60)

8、x=(a=3,6*3)贝U x=18x=a=3,6*a则 x=33 .内存存储浮点数在内存里和整数存储方式不同float a =1.0f;cout<<(int)a=(int&a);(int&a)相当于把该浮点数地址开始的sizeof(int)个字节当成int型数据输出,其值并不为1(int)a 显示转换等于14 .类型转换转换本质:按存储单元中的存储形式直接传送5 1 )浮点型赋给整型,舍弃小数部分(2) double型赋给float,防止溢出错误(3) int, short, long赋给char,原封不动取低八位(4) signed赋给unsigned,符号位照

9、搬。负数以补码形式存放,-1赋名U unsigned int,结果为65536.整数不会变,除非两个长度不同(int, long)发生截断5 .C+俞入输出C+俞入输出包含三个方面的内容( 1 )对系统指定的标准设备的输入输出。即从键盘输入、输出到显示器屏幕,称标准输入输出,简称标准I/O( 2)以外出磁盘文件为对象进行输入输出,称文件I/O( 3)对内存中指定空间进行输入输出,通常指定一个字符数组作为存储空间,称字符串输入输出,简称串I/O在C+中,输入输出流被定义为类。C+的I/O库中的类称为流类,用流类定义的对象称流对象。C+中输入输出是调用输入输出流库中的流对象cin、cout实现的,

10、即I/O不是C+本身定义的,而是编译系统的I/O 库中定义的。I/O 控制符 #include <iomanip>setprecision(n) 设置精度为n,十进制输出时,n 代表有效数字位数包括整数和小数;fixed (固定小数位数)和 scientific (指数)形式输出时,n指小数位数(不包括整数部分)double a = 123.4567890123456cout << a; /十进制输出,输出123.456 默认精度为6cout<<setprecision(9)<<a; / 十进制,输出123.456789 精度为 9cout<

11、;<setprecision(6); / 恢复默认精度cout<<setioflags(iOS:fixed)<<a; / 固定位数,123.456789 , 此时精度表示小数位数,精度为默认的66 .getchar() 和 putchar()cout<<getchar();读入的实际是 ASCII码,故输出为字符ASCII码,97,而非读入的字符cout<<(c=getchar(); / 输出为字符while(c=getchar()!='n') / 循环读入字符的控制7 .函数与模版函数原型:不同具体形参的函数声明如: fl

12、oat add(float,float)主要作用:根据函数原型,在程序编译阶段对调用函数的合法性进行全面检查。函数重载:同一函数名定义的多个函数,这些函数的参数个数,参数类型,参数顺序至少有一项不同,一个函数不能既是重载函数,又是带默认参数的函数。函数模版:适用于函数个数相同,函数体相同,而只有类型不同的情况cpp view plain copy01.#include <iostream>02.using namespace std;03.template <typename T> / template <class T>04.T max(T a, T b,

13、 T c)05.06.if(b>a)a = b;07.if(c>a)a = c;08.return a;09.1.1 int main()11. 12. int a=1,b=2,c=3;13. cout<<T(a,b,c);14. float d=1.1,e=2.2,f=3.3;15. cout<< T(d,e,f);16. 变量作用域:变量有效范围,有四种:文件作用域file scope 函数作用域function scope块作用域block scope 函数原型作用域function prototype scope递归函数:函数体中,直接或间接调用函数

14、本身的函数。变量的存储类别:外部、局部(相对于函数而言)全局变量(也即外部变量)静态局部变量(static)static 的局部变量)寄存器变量(register)存放在CPU中,而非内存中,这样在使用时就省去了从内存中载入寄存器的过程。但只是建议性的,优化编译系统自动识别使用频繁的变量,从而自动将变量放入寄存器中。extern 声明的外部变量即提前引用申明,表示该变量是将在下面定义的全局变量或在其它文件中定义(本文件中不用 extern ,引用该变量的外部文件用extern 进行声明)static 声明的静态外部变量只能被本文件使用,而不能被外部文件使用的全局变量,这样不同文件中的全局变量不

15、会相互干扰,为程序模块化、通用化提供方便。注:全局变量也是静态存储的。内部函数与外部函数内部函数:static 声明,文件内使用外部函数:另一个文件里extern 声明,表示是其它文件的函数,extern 可以省略宏定义/ 定义函数功能,下面当作函数来用。#define PI 3.14定义符号常量#define Area(a,b)a*b#include <iostream>'iostream' 区别<> 在系统目录寻找,找不到报错' ' 在当前目录寻找,找不到报错字符数组(1) char str = "i am happy&qu

16、ot;数组长度为11 ,而非 10,因为后面有一个'0'(2) char str = 'i','a','m','h','y'数组长度为5,系统不会自动为其在后面加'0'因此, (1),(2)是不同的输出字符数组:cout<<str;string 类字符数组是 C中的处理方式,C+中用string类,#include <string>字符串变量中不会存放'0' ,只存放字符串本身,故string str ="hello" 的长

17、度为5,要注意。字符串变量存储的实际是字符串的指针,4 个字节,sizeof(string) = 4;string name="i","am","happy" sizeof(name) = 3*4 = 12;变量与指针:int *p = &i; /int 型指针变量,定义时的*只是表示指针类型p 是指针变量,其值是变量i 的地址,*p 则是存储单元,*&a 与 *p 同,都表示变量a指向数组的指针int a10 = ;int *p;p = &a0; /与下面等价,都指向数组第一个元素,因为数组名本身就是表示数组

18、的地址 p = a;*p+相当于*(p+),先得到*p的值,p再+移到下一个元素(*p)+则是使*p的值+1二维数组的指针表示:*(*(p+i)+j) 表示 ai,j*int (*p)n p 为指向含n 个元素的数组的指针int *pn 定义指针数组P函数指针指向函数的指针,主要用作形参int max(int,int);int (*p)(int,int);p = max; 赋值(地址)p(1,2) /调用引用int a = 10;int &b = a; b 是对 a 的引用引用传递,引用型变量作为函数形参cpp view plain copy01./ 值会改变02.main03. in

19、t i=5,j=6;04. swap(i,j)05.06.void swap(int &a, int &b) 这里的&不是"a的地址",而是指"a是一个引用型变量”,&是个声明符07.08.int temp;09.temp = a;10. a= b;11. b=temp;12. 传递变量地址:形参是指针变量,实参是变量地址,这种虚实结合的方法仍然是“值传递” 方式,只是实参的值是变量地址而已。cpp view plain copy01./ 值会改变02.main()03.04.int i=5,j=6;05.swap(&i,&

20、amp;j)06.07.void swap(int *p1, int *p2)/ 这里的 *号也只表示是指针类型08.09.int temp;10. temp = *p1;11. *p1 = *p2;12. *p2 = temp;13. 结构体变量struct作函数参数时有三种形式( 1 )用结构体变量名作形参这时形参要开辟内存单元,实参中全部内容通过值传递方式一一传递给形参,时空开销大,效率低( 2)用指向结构体变量的指针作形参,只有四个字节void printed ( student *p)cout<<p ->num;( 3)用结构体变量的引用变量作形参Student s

21、tu;print(stu);void print(Student &stu)cout<stu.num;new delete 动态内存分配new 类型(初值),返回地址,分配失败返回NULLfloat *f = new float(3.14);int *i = new int(6);int *k = new int54;/ 数组delete 变量 delete f; delete i;数组 delete k;Enum 枚举类型声明枚举类型enum weekdaysun,mon,tue,wed,thu,fri,sat;定义枚举变量weekday workday,week_end;变量

22、赋值:workday = mon; 或 workday = weekday(2);枚举常量对应值从0 开始,0, 1, 2, 3.typedef 声明新类型typedef int INTEGER,相当于为int起了个别名,下面程序中就可以直接用INTEGER乍int用了主要为了方便系统移植,如long int在VC中4个字节,在GCC中占8个字节,直接用int的话可能会溢出,用INTEGE越不用担心了,只要把 ypedef int INTEGER声明语句一改就行运算符重载方法是定义一个重载运算符的函数,在需要执行被重载的运算符时,系统就自动调用该函数,以实现响应运算。即运算符重载是通过定义函数

23、实现的,运算符重载实际上是函数重载。格式:函数类型operator 运算符名称(形参表列)对运算符的重载处理例如:将+ 用于 Complex 类(复数)的加法运算,函数原型如下:Complex operator + (Complex& c1, Complex& c2);注: operator 是关键字,operator + 就是函数名,可以描述为:函数 operator + 重载了运算符 +整数加可以想象为调用如下函数int operator + (int a,int b) return a+b; cpp view plain copy01.#include <iostr

24、eam>02.using namespace std;03.class Complex04.05. public:06.Complex()real=0;imag=0;07.Complex(double r, double r)real=r;imag=i;08.Complex operator + (Complex &c2);/声明重载运算符的函数09.void display();10 . private:11 .double rea;12 .double imag;13 .;14 .Complex Complex:operator + (Complex &c2) / 定义重载运算符的函数15 .16 . Complex c;17 . c.re

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