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文档简介

BMW dream work写在之前应广大读者所求写此教程,全系个人见解不足之处确有还望各位学者取精去糙,亦望多提意见提供更好的分面方法。本教程只介绍了BMW 3 coupe 2007腰线特征的分面方法并未把握全车造型,型面难免有误,再进行整体造型时要根据实际全局考虑。建模前期,三视图的倒入,公差设置不赘述三试图诣在为建模提供参考,未必按三视图来确定线形根据参考试图绘制一条车窗线曲线要尽量顺滑初学者可用整条线来绘制比如5阶多个SPAN理论上一条线要从各个角度看都是顺的才堪称完美但实际上在数模中很难得到这样的曲线,也很难说绘制的曲线是好是坏。这也是油泥模型的重要作用,从油泥样车上寻找瑕疵来调整模型线形。复制车窗线并移动适当距离得到一条车身腰线绘制轮眉线个人在建模过程中喜欢先丛轮眉作起用来检测三视图是否准确用轮眉线生成第一快面复制并移动车窗线得到车身特征腰线用rail 2x2 绘制一单曲面线5x2参数设置见图绘制侧围截面线侧围曲线曲度适当把握,标准不一绘制翼子板面,暂定曲面弧度,做特征时再深入调整。用rail 绘制曲面 3X5根据车身造型调整高光至量水平。看个人对造型的理解,造型不一。车身面需要反复的调整并非自动生成的面就可以作到理想状态。延长曲面Y方向适当移动第一排CV,移动距离需要在模

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