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文档简介
1、世新大學數位多媒體設計學系畢業創作辦法98學年度第1學期第6次課程會議修訂通過一、為評量本系學生之專業學習能力及多元化之就業專業取向,本辦法依大學課程學分規定之畢業創作課程訂定。二、畢業創作為本系之專業必修課程,以個別指導方式實施,未通過本學分者不得畢業。三、畢業創作之指導教師由本系專任老師全權負責。四、學生需於第3學年上學期期末前4週繳交企劃構想書,指導老師於系務會議中決定指導組別。五、畢業創作分別於第3學年下學期、第4學年上學期實施。六、畢業創作授課方式及內容悉依專業科目之相關規定辦理。七、本辦法如有未盡事宜,得由系務會議修正實施。世新大學數位多媒體設計學系96級畢業創作施行規定98學年度
2、第1學期第6次課程會議修訂通過 一、畢業創作期間:第3學年下學期、第4學年上學期 二、畢業創作地點應於校內、校外進行。 三、畢業創作方式:1.學生組隊方式,組員編制必須以整合多媒體設計跨專長組隊為原則,作品以多媒體平台為呈現,同時有一遊戲、動畫或互動性元素短片的製作。2.全體畢業班同學均須參與畢展籌劃工作,組成方式由各既成小組指派乙員同學擔任畢展籌劃小組之主要成員,並以任務為導向負責畢展網頁設計、策展與系統建立等事宜 (附件三)。3.指導老師最多指導學生數為不得多於當年度總畢業生師比。4.作品繳交含:(1) 數位作品(格式) (2) 企劃書、畢業創作研究報告書
3、(3) 簡報四、畢業創作評分標準:1.畢業創作企劃書繳交後需與指導老師討論,並訂出詳細的進度規劃,以此為爾後審核作品之進度標準,作品審核前須繳交指導老師提報同意書,方可參加50與100之會審。2.系會審時間點(附件一),會審委員將依作品質與量(附件二)決定通過與否。50不通過的組別,仍應繼續依作品審核意見補強,並需於下次評審時間點參加審核。3.所有組別均得參加校內、校外展演。4.各組需彙整每一次與指導老師進行作品創作相關討論之會議記錄與簽到表,並請指導老師簽名,且於會審時連同作品一同繳交。5.成績核定方式為:下學期:第一階段審核(完成度50%) 佔比70%;上課出缺席與作業 佔比30%;(含與
4、指導老師討論進程簽名單及作業繳交情形) 上學期:第二階段審核(作品完成100%)佔比70%;上課出缺席與作業 佔比30%。(含與指導老師討論進程簽名單及作業繳交情形) 五、評審老師的組成方式:全系老師組成畢業創作評審委員會,負責擬定題目、評審作品與指導學生創作,並擬邀請校外專家學者擔任作品評審委員。六、創作書面資料:(格式及字體規定須按照系版網站之公告)1.企劃書:於第3學年下學期,開學後第3週繳交。提出與各類多媒體設計相關之企劃書大綱,經指導老師核可,完成寫作至少一千字之企劃書,並以獨立製作方式完整呈現。2.畢業創作研究報告書:完成寫作至少四千字之畢業創作研究報告書,並於第4學年上學期期末前
5、繳交。附件一數媒系96級畢業創作檢核項目與檢核時間點項次檢 核 項 目檢 核 點(繳交最後一天)說 明備 註1繳交企劃構想書第三學年上學期第16週98年12月30日(三)數媒設計專題上課繳交。指導教師由本系專任老師全權負責;組員人數超過人者需提報告書經指導老師審議後送系辦存查2確認指導老師第三學年上學期第18週99年01月13日(三)確認指導老師3繳交完整企劃書第三學年下學期第3週99年03月10日(三)繳交符合格式的完整書面企劃,其中必須包涵確切仔細的進度規劃,作為50與100的完成度門檻。企劃書格式如附件四。繳交後需與指導老師討論,並訂出詳細的進度規劃,以此為爾後審核作品之進度標準。4作品
6、繳交第三學年下學期第14週99年05月26日(三)繳交50%成品動畫組:含場景、角色建模完成及動態腳本。遊戲組:含場景、人物建模完成及設計腳本。5第階段審核第三學年下學期第15週99年06月02日(三)各組上台提報、系上專任老師會審地點:大禮堂A201教室6作品繳交第四學年上學期第12週預計99年12月01日(三)繳交100%成品7第階段審核第四學年上學期第13週預計99年12月08日(三)各組上台提報、系上專任老師、產學界專業人士共同會審地點:大禮堂A201教室8繳交畢業創作研究報告書第四學年上學期第15週預計99年12月22日(三)畢業創作研究報告書格式規定須按照系版網站之公告9校內展暫訂
7、100年05月03日(二)100年05月06日(五)地點:舍我廣場10校外展預計100年05月13日(五)100年05月16日(一)參加第30屆新一代設計展地點:台北世貿展覽館附件二數媒系畢業創作作品規格與評量標準類別作品規格評量標準動畫90秒以上1.故事設計2.藝術設計:(1) 角色設定 (2) 動作設定 (3) 場景設定 (4) 聲音設計3.其它設計:貼圖多媒體網頁(須包含資料庫或多媒體元件)1.視覺畫面,需有版權2.互動介面3.資料庫:(1) 存取 (2) 驗証 (3) 管理4.多媒體元件:(1) 文字 (2) 圖片 (3) 影視 (4) V.R.(5) 動畫(6) 遊戲1.主題創意2.
8、藝術表現:(1) 視覺 (2) 聲音3.其它技術:(1) 互動技術 (2) 資料庫技術遊戲依遊戲內容規範關卡內容數量1.創意性2.操作性3.娛樂性4.技術性5.美術數位創作1.完整性的呈現2.數位視訊短片(3分鐘以上)3.複合式媒材影視組合4.音效設計5.實驗動畫1.主題創意2.藝術表現:(1) 視覺 (2) 聲音3.技術創意簡報評量標準:專業表現、進度、表達、態度。附件三數媒系96級畢籌組檢核項目與檢核時間點項次檢 核 項 目檢 核 點(繳交最後一天)說 明備 註1遴選畢籌組成員預計99年3月上旬總召多媒體設計組視覺設計組展場設計組公關組財務組於畢業創作課程中全班推派出總召。每位同學皆須選擇
9、一工作組別,確實參與畢展籌畫。2校外展地點確認預計99年3月下旬完成公告網站建製完成繳費規劃完成確認場地大小建議可分三期繳納3畢籌基金第一期繳款預計99年4月中旬4主題規劃預計99年5月下旬完成主視覺企劃於課堂中決議5費用規劃預計99年6月上旬6畢籌基金第二期繳款預計99年8月中旬7新一代報名預計99年9月中旬依往例須繳交保證金5,000元8新一代展場繳款50%預計99年10月下旬9新一代攤位分配會議預計99年11月中旬依往例係確認展場位置10展品初步定稿預計100年1月初出版品初稿(專刊、海報、DVD)完成展場設計規劃策展網站建製於課堂中決議11畢籌基金第三期繳款預計100年1月中旬12新一
10、代設計競賽線上報名預計100年2月初完成提供給贊助廠商之策展企劃書、作品剪輯及投影片檔。13新一代展場餘款50%預計100年2月下旬14展場設計及出版品預計100年3月中旬確定展場設計確定出版品裝潢公司報價定稿15新一代申請水電預計100年3月下旬16定稿預計100年4月中旬送印、打樣、修改4月中旬開始寄發海報、邀請卡及進行宣傳活動。17校內展預計100年5月上旬展覽地點需於上學期(12月底前)告知系辦;設備借用明細表需於展覽前一週繳交至系辦。18校外展預計100年5月中旬新一代設計展地點:台北世貿展覽館。設備借用明細表需於展覽前一週繳交至系辦。19新一代退保證金預計100年7月中旬檢核點之確
11、切時間請依當年度行事曆及活動大會所公告系展策劃小組工作為:策展、準備器材設備、展場人員配置。策展項目如下:1.網頁設計(專屬網站)2.展場設計3.海報設計4.邀請卡設計(寄發學界業界)5.公關(新聞稿)、廣告6.主題預告片(在網站呈現)7. BBS、e-mail宣傳8. DVD製作、宣傳片9.會審的資料彙整10.開幕招待11行政相關事務12.視覺包裝13.機器設備14.規劃統整校內展15.規劃統整新一代設計展(報名、參展等事宜)16.傳承工作清單報告、工作記錄、估價單附件四遊戲組企劃書撰寫格式封面目錄頁標題頁主題摘要第一章 遊戲概要 第一節 基本概念 第二節 遊戲類型 第三節 特色 第四節 授
12、權 第五節 遊戲內容焦點 第六節 網路特色 第七節 技術特色 第八節 美術與音效焦點 第九節 硬體第二章 製作細節 第一節 現況 第二節 開發團隊 第三節 時間表第三章 競爭對手第四章 遊戲世界 第一節 背景故事 第二節 目標 第三節 角色 第四節 任務或者故事流程動畫組企劃書撰寫格式封面目錄頁標題頁第一章 創作動機第二章 文獻回顧第三章 創作理念第四章 創作過程 第一節 概念 第二節 動畫製作內容 第三節 編輯技術及工具 第四節 角色設定 第五節 故事大綱 第六節 影片製作流程和時間安排第七節 腳本分鏡第五章 作品呈現 第一節 角色人物 第二節 場景第六章 文獻參考附件五遊戲組畢業創作研究報告書撰寫格式封面畢業創作合格證明書目錄頁標題頁摘要相關作品回顧第一章遊戲概要第一節基本概念第二節遊戲類型第三節特色第四節授權第二章製作細節第一節遊戲內容焦點第二節網路特色第三節技術特色第四節美術與音效焦點第五節硬體第三章同級作品評析第
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