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文档简介

1、计算机游戏基础第9章 游戏设计文档9.1 引言游戏计划书阶段后进行GDD (Game Design Document,游戏设计文档)-游戏规范说明书介绍游戏细节,知道如何创建游戏长度依赖不同游戏,解谜游戏、RPG设计者和开发团队交流,提出建议和统一思想9.2 GDD的目的说明游戏的特征和功能,对意向书和计划书的充实,游戏思想的顶点。面向创建游戏的团队和对设计负责的公司成员技术和美工规范说明书的基础;计划和进度的依据GDD的目的:避免浪费时间和精力尽可能包含多的设计内容不应限制后期的灵活性应避免特征蔓延了解游戏的工具,新加入人员的培训资料GDD更新:概念GDD(游戏制作之前)、制作GDD(制作参

2、考标准)9.3 概念GDDGDD的读者:管理者、开发团队9.3.1 调查主题广泛调查:现实和虚构内在协调:概念完整一致设计者需要亲自体验信息来源:文字(游戏主题)、视觉(美工人员)和其他游戏9.3.2 一些误解概念GDD是小说(需要讲故事,但不是全部):美工人员和程序人员9.3 概念GDD(Cont.)概念GDD是剧本:和电影的关系概念GDD是技术分析:忽略整体效果和感觉;应描述游戏怎样玩;技术分析应留给技术设计文档;GDD应讨论游戏的内容(所有游戏要素),游戏技术设计文档讨论游戏如何实现概念GDD是完美和不可修改的9.4 GDD的结构1.简介:面向管理者,给出项目总体评述,给出一个游戏例子,

3、初期的计划和预算以及市场分析。了解游戏的内容、市场、成本和进度等。2.游戏机制:面向编程团队,论述游戏规则和互动方式,程序员能够了解游戏的体系结构以及所需的代码模块。3.展示:面向美工人员,对游戏的角色、场地、物品的形象和动作进行描述,美工人员可以找到足够信息进行草图设计4.附录:游戏世界历史的扩展,数据图表,界面场景流程图,对话9.5 简介面向管理者,安排最重要内容1.扉页:标题页(标题、联系信息、版本、版权、队员)、目录2.概述:可以从意向书和计划书中选择。基本主题、类别、大概背景和最重要的游戏要素。全面快速了解游戏3.背景故事:开始情形和故事主要线索。第一段故事的起因;第二段描述故事主要

4、情节包括结局;4.游戏核心:可以从意向书和计划书中选择。重要和新的游戏机制。对于游戏要素常见的游戏,重点描述与同类产品的不同点9.5 简介(Cont.)市场营销:市场分析、面向对象、平台和游戏等级、重要的市场关注点(其他可能市场机会)预算与进度估计可选材料游戏实例:用例子说明如何玩游戏;情节串连图板;草图团队任务报表:技术和美术方面的目标陈列硬件要求:游戏最低配置和推荐硬件要求;游戏需要的特殊硬件(跳舞毯)9.6 游戏机制面向编程团队程序员了解游戏工作方式,能够判断出实现设计所需要的代码模块包括:1.概述游戏流程,以及玩家游戏时在不同时间所做的动作2.定义角色和物体的属性:大量图表3.制作原型

5、时实际所需的游戏机制(移动、战斗、操作装备等)4.讨论多人游戏模式5.讨论声频9.6 游戏机制(Cont.)游戏流程高层次界面场景流程图讨论每个游戏场景的功能游戏物体的性能解释游戏角色以及物体等的功能定义分配给物体的各种属性,属性以数字的形式表示,用途越多属性越多讨论物体在游戏中表现的动作,以及每个属性值如何影响这些动作解释游戏中如何使用各种各样的属性,力量用于战斗等常见属性:攻击力量、防御力量(对抗攻击)、装甲力量(承受伤害)、生命力、战争范围、装弹速度、建造时间等讨论属性之间的依赖关系,如,一个属性只有另一个属性如何才能9.6 游戏机制(Cont.)描述物体特殊能力:与物体类型不同的能力、

6、技巧或促进作用。如,飞行是飞机或龙的特殊能力,炮兵没有。能力和动作对应,如飞行和飞动作;具有法术的法术可以在战斗中医治同伴。领导能力在战争、RTS和RPG中。解释领导能力影响的所有不同动作讨论同盟和敌方物体所涉及的AI设备。如,固定的炮塔不停地轰击玩家,以每2秒开火一次,命中率为50%,炮塔每次伤害命中率下降10%,直至消失玩家之间的互动界面和如何发生9.6 游戏机制(Cont.) 角色的产生、选择和改进RPG可以修改和创建角色大量的角色产生和修改界面场景,用作不同目的角色产生:决定角色大部分特征(脸型、性别、外观、职业、魔法能力、武器等);或从事先的角色中选择解释角色的经验指数和等级机制产生

7、或者选择物体,如何对其进行增强:解释如何选择、如何改进;利用界面场景进行功能解释有关产生和修改的属性图表9.6 游戏机制(Cont.)游戏场和移动描述物体在游戏场上的移动,以及相对于整个游戏场的比例比例影响3D模型的细节程度解释主要游戏场上所有物体的功能,以及使用那些输入移动物体解释每个场景和窗口的设计,并指出功能:使用示意图对游戏中所有不同的动作进行解释:包括动作如何发生、如何控制、动作速度、如何影响游戏场景、如何受物体属性(受伤)和游戏场景(地形、有雾)影响地形特征对游戏的影响讨论每种地图的比例和功能解释地图中物体的位置、可以访问次数、是否有变化3D游戏中镜头如何工作:是由玩家控制还是由引

8、擎自动控制?能否在第一人称和第三人称间切换?是否有多个镜头从不同角度展示?9.6 游戏机制(Cont.) 战斗解释战斗如何工作,如何影响物体战斗种类:搏斗、远程战斗搏斗:近距离战斗,接近对方才能战斗远程战斗:投掷、发射、无形(魔法、能量发射、心灵感应灯)讨论影响战斗的防御设备;防御装备包括穿的(铁手套、装甲、防弹衣)、吸收伤害的保护物(能量场、精神头盔、魔咒),永久的和暂时的装备讨论武器和装备的功能,外形后面讨论定义解决战斗的属性,如:进攻的力量-防御力量=伤害力量这称为战斗规则战斗结果表格CRT9.6 游戏机制(Cont.)解释哪些情况影响战斗值(如,资源匮乏、战场地形、士气不足、符咒),如

9、何影响解释RPG中的装备如何应用到战斗规则中,何时使用,如何使用(如,保健药、魔咒)讨论战斗的结果生命点为0如何处理是否允许自动逃跑能否保存游戏弹药用完如何处理,自动装?战斗界面的图表:战斗中如何输入来操作物体;战斗中的场景和窗口9.6 游戏机制(Cont.)资源、力量升级以及其他可选项装备作用玩家如何和装备互动(交易、升级、选择、寻找等)9.6 游戏机制(Cont.)魔法定义魔法如何工作(经过专门训练?自己试验?生来就会?)按功能分:战斗魔法、修改器、创造物;战斗魔法:远距离攻击,临时装甲保护,进攻单个多个或一群敌人,有专门的进攻对象(不会死的物体),魔法会影响敌人和使用者;用定义武器的方法

10、定义魔法修改器:临时作用,修改一定范围和时间内物体的属性创造物:使游戏场上出现新的物体,创造的物体可以被使用也可以自动作用,可以持久也可以暂时魔法界面或场景9.6 游戏机制(Cont.)技术和魔法作用大致相当,一般作为修改器使用(更强、更快)技术改进形成技术树开发技术需要资源、装备、建筑物等技术界面或场景谜题和探索游戏场:有哪些游戏场景,各有什么功能,如何在场景中动作规则:基本规则;游戏顺序;赢得和失去游戏AI:对手是否由计算机控制?计算机如何决定下一步?(控制逻辑)多人版本是否有改变?RPG和冒险:难题如何引起,如何解决,完成后将得到的利益9.6 游戏机制(Cont.)多人模式解释和单人版本

11、不同之处玩家间是否进行竞赛?团队还是一对一?最多支持多少位玩家C/S结构?玩家对玩家连接?如何接入游戏首席程序员关心技术上可行性声音和视觉特效音乐:类型和风格;所需音乐数量;音乐和游戏关系;音乐变化音效:讨论基于游戏环境和事件的声音类型。生物声音、装备声音、地域声音、界面声音等。画外音:估计画外音的数量;决定要讲话的角色数量;动画:游戏介绍、任务间隔材料、高潮和结束;给出在游戏中出现的位置9.7 展示写给美术团队看详细描述角色、物体、地域、装备以及动画文字+2D草图表达可以讨论界面可以没有这部分角色/物体玩家角色/物体玩家控制的或与玩家关系紧密的物体;是公司最有价值的知识产权;主动帮助主角达到

12、目的的物体不主动加入,为主角提供帮助敌人对抗玩家主要对手,直接冲突,Boss,另一个有价值的知识产权小Boss,可独立行动帮凶:无个性,按照严格顺序活动独立的敌人和怪物:长经验、得物品、经验等9.7 展示(Cont.)独立角色/物体:不受玩家控制、不帮助玩家反而帮助敌人包含人物的简短历史角色的物体描述、如何动作区域大到国家,小到足球场;真实或虚拟每个区域的整体描述(世界、生态系统、人口中心、野外环境、特殊场所),绘制粗略的俯视图区域其他信息地形学和生态学区域间连接视觉形象区域内角色物体和作用区域建筑物特殊动画音乐和音效9.7 展示(Cont.)装备按功能分组,为美术人员提供视觉参考如何穿戴、携带和使用;示意性(很多装备)抽象装备(力量补充等)动画每个动画的简短大纲,包

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