第一章_动画运动规律_运动力学原理_第1页
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文档简介

1、 动画运动律Animation Sport Regulation 章节 第一章 运动力学原理 第二章 动画中常见的运动规律- 第三章 特定角色的运动规律- 第四章 动画中的特殊运动技巧 第五章 典型动画动作欣赏 视觉暂留现象:是人眼睛的一种生理现象:人眼在观察物体时,如果物体突然消失,这个物体的影像仍会在人眼的视网膜上保留十分之一秒的时间,两个连着的影像就会自然重叠,人从而看见运动. 在1912年,德国格式塔心理学的创始人Max.韦特海默发表了运动知觉的实验研究一文,当中就对似动现象做出了具体的解释. 他通过实验得出一种结论,运动的感知是伴随着非常小的点的间隔而获得的,也被称为“短程似动”,动

2、画作为电影的一种,短程似动学说也能进一步解释动画中“动”的原理: 似动现象:是视觉生理的另一种特殊形式的运动知觉,例如屏幕中的竖线,在0.2秒的时间内,在其旁边另竖一横线,人的视觉就会看到横线倒下的过程: 似动现象图片:点击播放 为什么要学习规律? 1、对动画运动的规律性的理解,首先是认定它是一般性的规律,是”底线”. 2、在动作设计上,需要发挥主观的能动性 图例图例: :不同的情绪体现在动作中不同的情绪体现在动作中- -动作的规律性动作的规律性! !运动力学原理 一 力的表现 关节传导 二 匀速 加速度 减速度 三 惯性运动 四 弹性运动 五 摄影表的应用 六 曲线运动1 运动力学原理 一

3、力的表现 关节传导 自然界的一切物体,都是运动的.运动在物体过程中,又会因为受到各种反作用力的影响和制约,其运动状态才会发生各种各样的变化. 物理运动与动画运动的不同: 动画片的动作有根据力学原理的内容同时它是有改变的,是将物理性运动的动势加以充分发挥,使画出来的动作形成了动画动作本身的特性. 力的表现 关节传导 当一根绳子缚住放在光滑地面的木棒的一端,从右边与木棒成直角拉动绳子时: 在它的重心未与绳子成为直线之前,整根木棒不会朝绳子方向移动而是原地转动,直到它的纵轴和绳子成为一条直线时才会开始移动.2 力的表现 当第一木棒加速或改变方当第一木棒加速或改变方向时向时, ,随着动的木棒的连续图随

4、着动的木棒的连续图形将是一边转动一边互相交形将是一边转动一边互相交搭在一起搭在一起. . 图片: 动画: 动画运动的不同:在动画中用折线表现手臂以达到更有弹性的弯曲效果; 在设计人物动作时, 力通常是通过活动的关节传送的.通常把动物或者人体看作是一组由许多简单部分连接在一起的一个灵活的整体. 物理的作用力 二 匀速 加速度 减速度 当一个物体受到力的作用,就会从静止状态开始产生运动.在运动的物体中,又会受到阻力,引力,摩擦力等反作用力的影响,产生运动方式和运动速度上的改变(一般情况); 图片 动画匀速 加速度 减速度 运动物体是受力的支配的.受力大的物体,它的运动速度就快,受力小的物体,运动速

5、度就慢; 动画片以每秒24格计算,物体运动速度快,占用的格数就少,物体运动速度慢,占用的格数相对就多; 动画:3 加速度 减速度 速度的变化,在动画中可分为三种类型:表现一个动作,两张关键动态原画之间,中间画距离是相等的,是”平均速度”; 图片 如果中间距离并不完全相等,而是由小到大地变化着,即速度是由慢到快,是”加速度”; 图片 与此相反,两张关键动态原画之间,中间画的距离由大到小,速度由快到慢,是”减速度” 图片 匀速: 加速: 减速: 注意的问题 有运动就有时间节奏的变化,有运动就要用加减速度的方法来处理动作,匀速运动大多数情况存在于理论状态,所以动画中的运动一般都要运用加减速度,复杂动

6、画也一样. 4 惯性运动 三 惯性运动 物体重量越大,移动它需要的力也越大.一个重的物体比轻的物体有更大的惯性和动能. 在动画里表现动画的重量感,取决于动画的间隔距离,而不在动画稿本身 图片:4 惯性运动 小木车:一个小木车直立在小车上,小车沿桌面运动,当小车遇到障碍物而突然停止时,由于木块的底部和车面之间有摩擦力,也随小车停止,可是木块的上部由于惯性却保持着原来的运动状态仍继续前进,所以木块倒向前方. 动画:4 惯性运动 刹车的夸张效果:为了造成强烈效果,轮胎变为椭圆形,汽车身体变形,并让汽车向前滑行一小段距离. (动画运动)图例: 5 弹性运动 四 弹性运动 物体受到力的作用,形态或体积会

7、发生改变在物体学中称为“变形”,物体发生变形时,会产生弹性,变形消失时,弹力也随之消失 动画 普遍性原理:压缩与伸展 动画举例:重要章节:摄影表的运用 五 摄影表的应用 摄影表是所设计动画内容,时间节奏的记录表,它的主要作用就是动画片制作各工序之间的交流依据. 摄影表初看起来会觉得比较麻烦,但当你掌握它之后,就变的很简单了.同学们要注意养成良好的习惯.简洁明了的方式有利于制作进程. 图层的理解: 分开图层的好处,就在于可以将单个动作分开处理,当要单独进行改动时,不会影响到其他动作. 这个规则同样适用于Flash等二维动画软件 一般来说,动画师在制作动作前,先将动作的关键张画出来(即原画),再画

8、出之间的连贯动作(即动画,或者叫中间画). 在摄影表的运用上,也是先算好动作的时间,先把重要的部分作出来.换句话说,先画出原画. 与摄影表相对应的原画图片: 然后按顺序画出原画之间的动作,就是中间画,由于这时中间画位置的重要,也将其称作小原画. 最后将全部的运动过程制作完成的效果: 而相应的摄影表上也就按顺序注明所需的时间,关键张的位置,以及是一拍一或者一拍二的效果.以便下一个环节的工作的开展.课后练习 思考:生活中还有哪些物体的运动带有规律性?怎样用动作来表现? 作业:弹性运动模仿所教授的弹性运动,做球状物体的弹性运动练习。临摹青蛙跳跃运动。 作业:惯性运动模仿所教授的加减速度与惯性运动,做

9、球状物体加速并急刹车的运动练习。 这个动作大约需要1秒半的时间.用一拍二的手法. 6 曲线运动 六 曲线运动 曲线运动大致可以分为三类,弧线运动,波形运动,S形曲线运动 弧线运动是最简单的曲线运动,是组成复杂曲线运动的基本要素.波形运动与曲线运动较为复杂,也是研究动画片动作中曲线运动的主要内容 动画设计中曲线运动是经常运用的一种运动规律,它能使人物,动物的动作以及自然形态的运动产生柔和,圆满,优美的韵律感,能很好的表现各种细长,轻薄,柔软以及富有韧性,弹性物体的质感 例子:柔软的飘带,溅起的水花,运动员跳水,炮弹的轨迹,风吹的草,女孩飘动的裙子 生活中还有哪些曲线运动可以运用在动画中?6-1

10、弧线运动 物体的运动线呈弧型的,称之为弧线运动 有韧性的草及细长的树枝在被风吹拂时,也会出现弧形曲线运动或波形曲线运动以及S形曲线运动 动画二、波形曲线运动柔软的物体的一端固定在一个位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲线运动。这种运动可以想象成球体的直线推动。 例如旗杆上飘扬的旗子;人的头发、飘带的运动;燃烧的大火;袅袅生起的炊烟等等。三、 S形曲线运动表现柔软而又有韧性的物体,主动力在一个点上,依靠自身或外力的作用,使力量从一端过渡到另一端,这种运动就呈现出“S”形曲线运动。“S”形曲线常有两中表现方式。 1、物体本身在运

11、动中呈“S”形。 例如传说中的龙自身的身体是“S”形,它的运动也是“S”形曲线运动。 2、动物的尾巴运动路线也呈“S”形。 S形曲线运动6- 波形运动 比较柔软的物体在受到力的作用,其运动线呈波形称为波形曲线运动我们将轻薄柔软物体的一端固定在一位置上,当它受到力的作用时,其运动规律就是顺着力的方向,从固定一端渐渐推进到另一端 在表现波形曲线运动时,必须注意顺着力的方向,一波接一波地顺序前进,不可中途改变,同时,还应注意速度的变化,使动作顺畅,有节奏. 旗帜的运动:动画效果 动画图例:视频信息:6- S形曲线运动 S形曲线运动的特点, 一是物体本身在运动中呈S形,二是其尾端质点的运动线也呈S形,可以理解成是曲线运动中由身体带动的最激烈的一种状态 图例:当我们抓住绸带的一端,用力来回甩动,绸带的一端受到力的作用形成的“波”渐渐推向另一端,作波状曲线运动,其尾部也作波状曲线运动,组合成“S”形曲线运动 翅膀长的鸟类,它们的上下扇动时,也是成

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