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文档简介
1、步步高三国霸业游戏数据解读序言本篇教程是我们天际边工作室2012教程系列的八部,图文并茂,简单易懂,并且随教程附送工具和源码。希望大家喜欢,谢谢!本教程中如果有大家不懂的地方,还望指正。本教程共分为六章。第一章简介步步高三国霸业游戏;第二章简述数据分布;第三章具体讲解各具体数据含义;第四章是简单的数据修改示例;附录简介天际边工作室的一些作品及历史。wstjb2013.6.27第一章 步步高三国霸业游戏简介步步高三国霸业是一款一三国历史为素材的智谋游戏,在游戏中你可以选择君主,按着历史的发展方向,巩固自己的君主地位,其画面真是,美观。这款游戏可以在步步高的A系列电子词典、学习机/ibox上使用。
2、第二章 数据分布2.1说明这一章我们将对三国霸业中的游戏固定数据所在的地址进行分析,找出其中的规律来。下面的所有数值均为16进制数值,括号内除外。注:部分区域起始字段可能存在偏差。下面介绍使用识别字段查找数据的有关过程:1 打开HEX WORKSHOP2 打开 游戏文件3 选择菜单栏内的编辑-查找4 在弹出的查找对话框中选择类型为 十六进制值 数值即下面所给的识别字段,然后确定。5 找到的字段回以黄底加框突出显示,下面也会有查找的信息栏。6 这样,后面的一部分区域就是数据所在的区域了。2.2 武将数据a)A系列机型(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期7800C78
3、B0078BC3每个时期均为BB8(3000),总计2EE0(12000)第二时期C1578BC47969A7977B第三时期7977C7A28E7A333第四时期7A3347AD747AEEB区域起始地址:-7800B为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。b)词典王A4(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期3D3E3略3DF99每个时期均为BB8(3000),总计2EE0(12000)第二时期C153DF9A3EB50第三时期3EB513F709第四时期3F70A402C2区域起始地址:-3D3E2为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中
4、查找改区域。c)外语通9588 9288 9388(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期34B2E略356E5每个时期均为BB8(3000),总计2EE0(12000)第二时期C15356E63629D第三时期3629E36E55第四时期36E5637A0D区域起始地址:-34B2D为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。2.3 城池数据a)A系列机型(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期867C886C6186C63每个时期均为49B(1180),总计126C(4716)第二时期000C007D86C64870FD87
5、0FF第三时期F1F87100875998759B第四时期000000E31B8759C87A3587A37区域起始地址: -867C7为区域识别(具体含义不详)86C62-86C63为第一时期初始年份:190870FE -870FF为第二时期初始年份:1988759A -8759B为第三时期初始年份:20887A36-87A37为第四时期初始年份:225识别字段用于在文件中查找改区域。b)词典王A4(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期5D7FA5DC935DC95每个时期均为49B(1180),总计126C(4716)第二时期000C007D5DC965E12F
6、5E131第三时期F1F5E1325E5CB5E5CD第四时期000000E31B5E5CE5EA675EA69区域起始地址: -867C7为区域识别(具体含义不详)5DC94-5DC95为第一时期初始年份:1905E130-5E131为第二时期初始年份:1985E5CC-5E5CD为第三时期初始年份:2085EA67-5EA69为第四时期初始年份:225识别字段用于在文件中查找改区域。c)外语通9588 9688 9388(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期26C1E270B7270B9每个时期均为49B(1180),总计126C(4716)第二时期000C00
7、7D270BA2755327555第三时期F1F27556279EF279F1第四时期000000E31B279F227E8B27E8D区域起始地址: -26C1D为区域识别(具体含义不详)270B8-270B9为第一时期初始年份:19027554-27555为第二时期初始年份:198279F0-279F1为第三时期初始年份:208279EF-27E8D为第四时期初始年份:225识别字段用于在文件中查找改区域。2.4 城池初始武将信息a)A系列机型(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期3839A11093C0693CA293CCD每个时期均为C8(200),总计32
8、0(800)第二时期93CCE93D7C93D95第三时期7B84858693D968759993E5D第四时期9DA30E3193E5E93F0393F25区域起始地址: -93C05为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。b) 词典王A4(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期3839A1106EA766EB126EB3D每个时期均为C8(200),总计320(800)第二时期6EB3E6EBEC6EC05第三时期7B8485866EC066ECB86ECCD第四时期9DA30E316ECCE6ED736ED95区域起始地址: -6EA75为区域
9、识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。c) 外语通9588 9688 9388(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期3839A1104FCB04FD4C4FD77每个时期均为C8(200),总计320(800)第二时期4FD784FE264FE3F第三时期7B8485864FE404FEF24FF07第四时期9DA30E314FF084FFAD4FFCF区域起始地址: -4FCAF为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。2.5 技能(每个技能34字节)a)A系列机型(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期A9
10、58B4958B495CAF407(1031)区域起始地址:-958B3为区域识别(具体含义不详)技能不按顺序排列,第一个技能在9593C识别字段用于在文件中查找改区域。b)词典王A4(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期A6E66E6EA696EA69407(1031)区域起始地址:-6E66D为区域识别(具体含义不详)识别字段用于在文件中查找改区域。C) 外语通9588 9688 9388(单位:偏移量)识别字段起始地址数据终止地址结束地址总长度第一时期A69CC46A0CB6A0CB407(1031)区域起始地址:-69CCF为区域识别(具体含义不详)识别字段
11、用于在文件中查找改区域。2.6 地图数据a)A系列机型(单位:偏移量)识别字段起始地址数据开始地址结束地址说明11CF937DE937FA93BF9地图121C940009401C9548B地图2-631CE9548C-958A7地图0第三行数据为A系列独有,可能在实际中不使用。识别字段用于在文件中查找改区域。b) 词典王A4(单位:偏移量)识别字段起始地址数据开始地址结束地址说明11CF6CDBA6CDD66D1D5地图121C6D1D66D1F26E66E-地图2-6识别字段用于在文件中查找改区域。C) 外语通9588 9688 9388(单位:偏移量)识别字段起始地址数据开始地址结束地址
12、说明11CF6841C6843868837地图121C688386885469CC3-地图2-6识别字段用于在文件中查找改区域。第三章 具体数据含义3.1武将数据每个武将数据占15字节,按顺序如下:编号第1字节0-199归属第2字节0-199、255等级第3字节1-20武力第4字节1-255智力第5字节1-255忠诚第6字节0/1-100性格第7字节0-4经验第8字节0-99体力第9字节0-100兵种第10字节0-5兵力第11、12字节0-65535装备1第13字节0-39装备2第14字节0-39年龄第15字节0/1-2553.2城池数据每个城池数据占32字节,按顺序如下:编号第1字节0/1-
13、38归属第2字节0-199太守第3字节0-199农业上限第4、5字节0/1-65535农业当前第6、7字节0/1-65535商业上限第8、9字节0/1-65535商业当前第10、11字节0/1-65535民忠第12字节0-100防灾第13字节0-100人口最大第14-17字节0/1-人口当前第18-21字节0/1-金钱第22、23字节0-65535粮食第24、25字节0-65535兵力第26、27字节0-65535起始武将第28字节0-199武将数第29字节0-199起始装备第20字节0/1-38装备数第31字节0/1-383.3武将分布每个武将数据占1字节,代表武将序号,根据当前时期每个城池
14、中的武将数目,按顺序归置3.4技能每个技能数据34字节,共25个,按顺序如下:施展目标第1字节0-敌方 1-我方对目标状态的影响第2字节0-4对兵力的基本伤害第3、4字节0-65535对粮草的基本伤害第5、6字节0-65535消耗技能点第7字节0/1-255天气效果第8-12字节每个1字节,对应不同天气 0为不可施展 1-100%效果敌人所在地形效果第13-20字节每个1字节,对应不同地形 0为不可施展 1-100%效果我方所在地形效果第21-28字节每个1字节,对应不同地形 0为不可施展 1-100%效果敌人兵种加层第29-34字节每个1字节,对应不同兵种 0为不可施展 1-100%效果3.
15、5地图数据每个地图数据1字节,以1-45的编号显示,以行为序,每行32格,共31行,总计992个数据。共计6(7)张地图,不同的城池拥有不同地图。具体的地图编号顺序请见附件中的。第四章 简单数据修改示例4.1说明所谓的简单数据修改,即对武将、城池中的部分属性的修改。不涉及到多个数据的联动(如对武将所在城池的修改)。对于复杂的修改,我们不做研究,请大家自行尝试。4.2 实例-修改武将兵种1 打开 hex workshop及游戏文件(9588为lib)。2 查找识别字段3 计算偏移并找到第三个武将所在数据4 根据数据属性,找到兵种的数据5 发现是02 弓兵,改为04极兵,保存,完成。改写时需选中0
16、2后在改写,反之是直接插入。改完后会显示为红色,保存后恢复正常颜色。附录:天际边工作室的一些作品及历史天际边工作室成立于2008年7月1日,是一个【步步高】游戏、词典、资料工作室,旨在为大家提供好玩,有趣的游戏作品及实用的词典 与学习资料。目前在立足于A系列游戏及词典的开发基础下,开始发展全面的多机型的步步高游戏开发及移植、词典开发及学习资源的发布 ,力求使广大用户与玩家满意与放心。工作室宗旨:没有最好,只有更好。 不求回报,只求快乐。 时间带不走我们的热情,时代改变不了我们的执着!已开发作品:A系列RPG游戏:基督山传奇 异时空游记 异时空游记2纵横之旅【新】能源危机 蓝色天际 仙剑奇侠传二之虎啸飞剑 抗日小兵 疯狂盗墓人 虎穴卧底 忠义水浒 仙剑奇侠传四回梦游仙(步步高仙四开发小组);A系列词典:歇后语词典 名人词典 地名字典 高中文言实词300个 名著导读词典 常见化学物质俗称大全 化学方程式词典 高中数学公式大全 语文语法词典 c+编程实用词典 VB编程
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