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文档简介
1、PPT模板下载:/moban/ 行业PPT模板:/hangye/ 节日PPT模板:/jieri/ PPT素材下载:/sucai/PPT背景图片:/beijing/ PPT图表下载:/tubiao/ 优秀PPT下载:/xiazai/ PPT教程: /powerpoint/ Word教程: /word/ Excel教程:/excel/ 资料下载:/ziliao/PPT课件下载:/kejian/ 范文下载:/fanwen/ 建筑装饰CAD 项目六 住宅空间的三维建模任 务 描 述创建住宅的三维实体模型。任 务 分析 三维墙体可以通过将矩形等二维对象设置标高和拉伸厚度后创建。门窗和家具的实体模型可以通
2、过布尔运算进行打孔、挖槽、合并等操作来创建。相 关 知 识 三维建模的基础知识 一、三维建模的分类1. 1)线框模型 线框模型描述的是三维对象的框架。它仅由描述对象的点、直线和曲线构成,不含描述表面的信息。可以将二维图形放置在三维空间的任意位置来生成线框模型,也可以使用系统提供的三维线框对象或三维坐标来创建三维模型。线框模型不能进行消隐和渲染处理。 项目六 住宅空间的三维建模2)表面模型 表面模型比线框模型复杂得多,它不仅定义了三维对象的边,而且定义了三维对象的表面。表面模型由表面组成,表面不透明,且能挡住视线。AutoCAD 2014 的表面模型使用多边形网格定义对象的棱面模型。由于网格表面
3、是平面,因此,使用多边形网格只能近似地模拟曲面,很显然,多边形网格越密,曲面的光滑程度越高。 项目六 住宅空间的三维建模3)实体模型 实体模型具有实体的特征,如质量、体积、重心等。在AutoCAD 2014 中,不仅可以使用实体命令创建基本的三维实体,还能对三维实体进行编辑操作,得到复杂的三维实体。 项目六 住宅空间的三维建模用户坐标系2. 使用世界坐标系时,绘图和编辑都在单一、固定的坐标系中进行。这个坐标系基本能够满足二维绘图的要求,但对于三维绘图,会使实体上各点的位置关系不明确,给创建三维实体带来不便,因此,在创建三维实体时要定义用户坐标系。可以使用UCS 命令定义用户坐标系。执行UCS
4、命令后,命令行提示如下: 命令:UCS 当前 UCS 名称:* 世界* 指定 UCS 的原点或面(F)/ 命名(NA)/ 对象(OB)/ 上一个(P)/ 视图(V)/ 世界(W)/X/Y/ Z/Z 轴(ZA) : 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模三维视图显示3.1)设置三维视点 (1)使用VPOINT 命令设置三维视点。VPOINT 命令用于设置当前视口的视点。视点与坐标原点的连线即为观察方向。VPOINT 命令设置视点的投影图为轴测投影图,而不是透视投影图,其投影方向是视点A(X ,Y ,Z )与坐标原点O 的连线,如图6-1 所示。视点只指
5、定方向,不指定距离,即在OA 直线及其延长线上选择任意一点作为视点,其投影效果都是相同的。使用VPOINT 命令选择一个视点后,这个位置会一直保持到重新使用VPOINT 命令为止。图6-1视点及三维图形的投影方向 项目六 住宅空间的三维建模 设置三维视点的操作步骤。设置三维视点的操作步骤如下: 命令:VPOINT 当前视图方向VIEWDIR=0.0000,0.0000,1.0000 VPOINT 指定视点或旋转(R) : 视点的默认值为(0,0,1),即视点位于XOY 平面上,视线与该平面垂直。因此,在未设定三维视点时,所见的视图都为模型的平面视图。在默认视图中,无法观察三维实体的高度和三维实
6、体间的相对空间关系。 项目六 住宅空间的三维建模 选项说明。上述操作步骤中各选项的说明如下: a.“指定视点”选项。可直接指定视点位置的视点坐标(X 、Y 、Z )作为视点。常用的视点坐标(视点矢量)及对应的视图见表6-2。 b.“旋转”选项。“旋转”选项用于用旋转的方式指定视点。通过指定视线与XOY 平面的夹角和在XOY平面中与X 轴的夹角来生成视图。 c.“显示指南针和三轴架”选项。该选项为默认选项,按Enter 键后,在屏幕中会产生一个坐标球,如图6-2(a)所示。 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 坐标球是一个球体的二维显示。中心点代表北极,内圆表示赤道,外圆表示
7、南极。坐标球上有一个小十字光标,该小十字光标可以移动。如果小十字光标在内圆里,那么是在赤道上方向下观察模型;如果小十字光标在外圆里,那么是从赤道下方观察模型。当移动小十字光标时,三轴架当前的坐标系,见图6-2(b)会根据坐标球指示的观察方向旋转。将小十字光标移到球体的某个位置上并单击,就能得到一个观察方向。图6-2坐标球和三轴架 项目六 住宅空间的三维建模 (2)使用对话框设置三维视点。使用这种方式可以设置三维视图的观察方向。执行“视图”“三维视图”“视点预设”命令或在命令行中输入命令DDVPOINT,并按Enter 键,系统将弹出“视点预设”对话框,如图6-3 所示。图6-3“视点预设”对话
8、框 项目六 住宅空间的三维建模 在“视点预设”对话框中,左侧的图用于设置原点和视点的连线在XOY 平面上的投影与X 轴正向的夹角;右侧的图用于设置该连线与投影的夹角。可以在图上直接拾取,也可以在“X 轴”文本框和“XY 平面”文本框中输入相应的角度。该对话框中其他选项的说明如下: “绝对于WCS”单选按钮。选中该单选按钮,系统将设置世界坐标系为参考坐标系。 “相对于UCS”单选按钮。选中该单选按钮,系统将设置相对于UCS 为参考坐标系。 “设置为平面视图”按钮。单击该按钮可以将坐标系设置为平面视图。默认视点为在XOY 平面上与X轴的夹角为90、视线与XOY 平面的夹角为270 项目六 住宅空间
9、的三维建模 (1)利用下拉菜单选择视图。执行“视图”“三维视图”命令,在弹出的子菜单中选择需要的视图,如图6-4 所示。其中,正交视图可选择俯视、仰视、左视、右视、前视和后视,等轴测图可选择西南等轴测、东南等轴测、东北等轴测、西北等轴测。2)设置三维视图图6-4 利用下拉菜单选择视图 项目六 住宅空间的三维建模 (2)直接单击工具栏中的按钮快速切换视图。单击“视图”工具栏(见图6-5)中的按钮可以快速切换三维视图。图6-5“视图”工具栏 项目六 住宅空间的三维建模 在绘制三维图形时,为了从不同角度进行观察,可在绘图窗口划分出多个绘图区域,即设置多视口。 用户可调用已存储的视口或对在模型空间中建
10、立的多个视口进行组合、布局、保存及删除。建立多个视口后,只要将十字光标移进该视口并单击,被激活的视口即成为当前视口。3)设置多视口 项目六 住宅空间的三维建模执行VPORTS 命令后,系统将弹出“视口”对话框,如图6-6 所示。(a)“新建视口”选项卡 项目六 住宅空间的三维建模(b)“命名视口”选项卡图6-6“视口”对话框 项目六 住宅空间的三维建模 “视口”对话框中各选项的说明如下: (1)“新建视口”选项卡中各选项的说明。 “新名称”文本框。“新名称”文本框用于建立新的视口配置并保存。 “标准视口”列表框。“标准视口”列表框用于列出系统提供的标准视口配置。 “预览”窗口。“预览”窗口用于
11、显示用户选择的视口配置。 项目六 住宅空间的三维建模 “应用于”下拉列表框。“应用于”下拉列表框用于将所选的视口配置于整个显示屏幕或当前视口。 “设置”下拉列表框。在“设置”下拉列表框中选择“二维”选项,则所有新视口的视点与当前视口一致;若选择“三维”选项,则新视口的视点可选择设置为三维中的特殊视点。 “修改视图”下拉列表框。“修改视图”下拉列表框用于修改视口配置。 任务一 直线类命令 (2)“命名视口”选项卡中各选项的说明。若在“新建视口”选项卡中赋予新视口配置某个名称进行保存,则切换到“命名视口”选项卡后,“命名视口”列表框中将显示所有已存储的视口配置名称。选择某个视口配置后,“预览”窗口
12、中将显示预览图。 例如,在模型空间创建转椅的四个视口,分别为前视图、俯视图、左视图和东南等轴测视图,具体操作步骤如下: 执行“视图”“视口”“新建视口”命令,系统将弹出“视口”对话框。 在“新建视口”选项卡的“新名称”文本框中输入NEW。 在“标准视口”列表框中选择“四个:相等”选项。 项目六 住宅空间的三维建模 在“设置”下拉列表框中选择“三维”选项。在“预览”窗口中单击左上角的视口,从“修改视图”下拉列表框中选择“前视”选项,然后分别将右上角、左下角和右下角的三个视口设置为左视图、俯视图和西南等轴测视图,如图6-7 所示。 单击“确定”按钮关闭“视口”对话框。图6-7创建四个视口 项目六
13、住宅空间的三维建模进行上述操作后,新创建的转椅的四个视口如图6-8 所示。图6-8新创建的转椅的四个视口 项目六 住宅空间的三维建模 若以某种颜色在三维实体表面上色,并根据观察角度确定各个面的相对亮度,则可产生更逼真的立体效果。 执行“视图”“视觉样式”命令,在弹出的子菜单中选择“视觉样式管理器”命令,系统将弹出“视觉样式管理器”选项板,如图6-9 所示。4)三维实体的显示图6-9“视觉样式管理器”选项板 项目六 住宅空间的三维建模 “视觉样式管理器”选项板中可用的视觉样式及其说明如下: (1)二维线框。该视觉样式以直线和曲线来显示对象的边界,光栅对象、OLE 对象、线型和线宽均可见。 (2)
14、概念。该视觉样式用于着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化。着色使用古氏面样式,采用从冷色和暖色的过渡而不是从深色到浅色的过渡,效果缺乏真实感,但是可以方便地查看模型的细节。 (3)隐藏。该视觉样式以三维线框显示对象,并隐藏背面不可见的轮廓。 (4)真实。该视觉样式用于着色多边形平面间的对象,并使对象的边平滑化,显示已附着到对象的材质。 项目六 住宅空间的三维建模 (5)着色。该视觉样式使用平滑着色显示对象。 (6)带边缘着色。该视觉样式使用平滑着色和可见边显示对象。 (7)灰度。该视觉样式使用平滑着色和单色灰度显示对象。 (8)勾画。该视觉样式使用延长线和抖动边修改器将对象表现为手绘效果
15、。 (9)线框。该视觉样式以直线和曲线来显示对象的边界,光栅图像、OLE 对象、线型和宽度均不可见。 (10)X 射线。该视觉样式采用局部透明的方式显示对象。 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模图6-10不同的视觉样式产生的不同着色效果 项目六 住宅空间的三维建模 设置当前高度、厚度和创建线框模型 二、 线框模型可理解为赋予二维平面图形一定厚度后在三维空间产生的模型。这种模型主要描绘三维对象的骨架,没有面和体的特征,而且只能沿Z 轴方向加厚,无法生成球面和锥面模型,对于复杂的模型,线条会显得杂乱。 项目六 住宅空间的三维建模设置当前高度、厚度2. 使用ELEV 命令可以设定
16、默认的绘制三维对象的基底标高和厚度。图形的基底标高是指从XY 平面开始沿Z 轴测得的Z 坐标值。图形的厚度是指图形沿Z 轴测得的长度。 项目六 住宅空间的三维建模创建线框模型3. 创建线框模型比较方便的方法是使用“特性”命令。在二维空间绘制平面图形后,执行“特性”命令修改其特性,在“特性”选项板的“厚度”一栏输入新的值,改变视点观察三维平面图,即产生对应的三维线框模型,如图6-11 和图6-12 所示。但样条曲线、椭圆、多线、多行文字及由True Type 字体产生的文字均无法被赋予厚度。图6-11使用“特性”选项板修改图形的厚度 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模图6-1
17、2改变住宅墙体的厚度 项目六 住宅空间的三维建模 创建曲面的表面模型 三、 表面模型主要以平面的方式来描绘物体的表面。AutoCAD 2014 采用多边形网格(微小的平面)模拟三维模型表面,可对其进行消隐、着色和渲染,从而得到真实的视觉效果。但由于网格是小平面,因此,由网格定义的模型曲面只是近似曲面。 项目六 住宅空间的三维建模创建三维曲面1. 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模创建网格4. 执行“绘图”“建模”“网格”命令,系统将弹出
18、图6-20 所示的子菜单,选择其中的命令便可绘制相应的网格,具体见表6-6。 项目六 住宅空间的三维建模图6-20创建网格子菜单 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模创建三维实体1. 在标准工具栏中右击,在弹出的快捷菜单中选择“建模”选项,调出“建模”工具栏(见图6-26)。“建模”工具栏包含四类常用的按钮,即创建基本三维实体的按钮、由二维图形经过加工创建三维实体的按钮、使用布尔运算创建三维实体的按钮和对两个或多个三维实体进行编辑的按钮。 项目六 住宅空间的三维建模图6-26“建模”工具栏1)
19、使用基本三维实体命令创建三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 三维实体可以由现有的直线或曲线来创建。可以使用相应命令定义实体或曲面的轮廓和路径。由二维图形经过加工创建三维实体的命令主要有“拉伸”“扫掠”“放样”“旋转”,其说明和操作提示见表6-8。2)由二维图形经过加工创建三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六
20、住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模3)使用布尔运算创建三维实体 项目六 住宅空间的三维建模编辑三维实体3.1)阵列三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模2)镜像三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模3)旋转三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 在执行“三维旋转”命令过程中会出现图6-48 所示的轴句柄及中心框,一般情况下,可以将中心框看作旋转的基点,而轴句柄则是系统设定好的旋转轴方向的指示,当十字光标指向其中之一时,被指
21、的轴句柄颜色将发生改变,实体会沿着该轴句柄的方向旋转。 项目六 住宅空间的三维建模图6-48轴句柄及中心框4)移动三维实体 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模任 务 实 施 先将住宅的墙体拉伸成固定高度,再用布尔运算在墙体上开门窗洞,然后绘制窗户和顶面,即可完成住宅三维实体模型的创建。 内部家具的绘制可参考前面基础命令部分,将家具创建成图块,直接插入即可。创建三维墙体1. (1)新建图形,将其命名为“住宅建模”;分别新建“内墙”“外墙”“屋顶”“台阶”“窗”“家具”“电器”“隔断”“天花”“植物”“辅助”图层,如图6-50 所示。 项目六 住宅空间的三维建模图6-50新建图层 (2)绘制住宅平面墙体。为了建模方便,可使用“多段线”命令重新绘制墙体,再向内侧偏移200,如图6-51 所示。 项目六 住宅空间的三维建模图6-51绘制住宅平面墙体(3)创建三维墙体。创建三维墙体的操作步骤见表6-19。 项目六 住宅空间的三维建模 项目六 住宅空间的三维建模绘制门窗和阳台2.(1)绘制门窗洞口。绘制门窗洞口的操作步骤见表6-20。 项目六 住宅空间的三维建模 项目六
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