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文档简介

1、装配建模基础(二)自顶向下设计方法建立新组件建立新组件(Assemblies Components Create New)让你利用一种自顶向下的设计方法去建立一个装配。利用这种方法,可以在装配的上下文中设计一个组件。在组件部件中建立几何对象在装配部件中建立几何对象上下文中设计当显示部件为装配件,而工作部件为一组件时,可以在装配的上下文中,建立和编辑组件几何体。为了改变工作部件,可以:在ANT窗口中,放MB3在相应组件节点上从弹出式菜单选择Make Work Part。选择Assemblies Context Control Set Work. ,选择相应组件部件,选择OK。上下文中设计(续)为

2、了改变显示部件,可以:在ANT窗口中,放MB3在相应组件节点上从弹出式菜单选择Make Displayed Part选译Assemblies Context Control Set Displayed Part, 选择相应组件部件,选择OK在Window下拉式菜单上改变显示部件。练习:在装配上下文中建立新组件组件阵列综述组件阵列利用建立阵列选项在装配件中建立与编缉一相关的组件阵列。Assemblies Components Create Array特征引用集阵列(Feature ISET Arrays)基于特征引用集建立组件阵列。主组件阵列(Master Component Arrays)每一

3、个阵列成员从主组件偏置。分为线性的(Linear)圆形的(Circular)特征引用集阵列当建立特征引用集阵列时,必须通过配对条件定位第一个组件(模板组件)。任何新加组件共享模板属性。在引用集中的每一个特征有一个组件,组件自动地配对到相应的表面。这类阵列主要用于加螺钉,垫片到孔特征引用集中。特征引用集阵列(续)主组件阵列每一个阵列成员从主组件偏置。在阵列中的组件数,与阵列成员的偏置量由表达式控制。组件阵列是基于配对条件。对在阵列中每一个组件自动建立一个配对条件。 圆形的(Circular) : 线性的(Linear):主组件阵列(续)装配爆炸视图装配爆炸视图在爆炸视图中, 指定的零件或子装配已

4、从它们的真实(模型)位置移动,爆炸视图可以更清晰地了解装配件的组件之间的相互关系。Assemblies Explode View 装配爆炸视图工具条Assemblies Explode View Create Explode View编辑爆炸视图Assemblies Explode View Edit Explode View自动爆炸组件通过指定一爆炸偏置量,组件沿一基于组件配对条件的法矢,自动地建立一个爆炸视图。可变形组件可变形组件什么是可变形的组件(Flexible Components) Components)?当某些部件被添加到一装配件中时,其形状可以产生变形如弹簧或软管等。该类部件称

5、之为可变形的组件。通过规定控制加入部件形状的关键参数,加可变形的组件到一装配中。怎样使用可变形的组件?指定可变形的部件本身。利用可变形的部件作为一个在装配中可变形的组件。可变形组件(续)一个可变形的组件在不同的装配中可以有不同形状;在同一装配中,它可以被多次使用;每个引用实例有特定形状;可变形的组件的形状由装配件的拥有者定义;在一个多级装配中,它可用作在不同级上的不同形状。可变形组件的创建方法定义可变形组件:ToolsDefine Deformable PartWAVE几何链接器综述1WAVE 是什么?WAVE 是一种能实现相关部件间关联建模的技术。因而你可以在基于另一个部件的几何体和/或位置

6、去设计一个部件。WAVE 也提供了解, 管理, 和控制这些关系和触发部件间更新的手段。综述2局部部件间建模局部的部件间建模是相关在一个装配件中相互作用部件的几何体的能力。优点: 1. 减少设计更改的时间(成本)。 2. 维护设计的完整性。WAVE几何链接器Assemblies WAVE Geometry Linker时间戳记(At Timestamp):规定链接的特征放在何处。缺省(Off)是放链接的特征在所有已存特征之后。隐藏原来的( Blank Original):当建立链接的特征时,如果原几何体是一整个对象,隐藏原来的几何体。不能隐藏一个物体的边缘(可以隐藏一曲线,), 或一个链接的区域

7、WAVE几何链接器(续)建立非相关的Create Non-Associative): ): 建立一非-相关的几何体,如果要抽取没有链接的几何体这个选项是有用的。注意: 为了利用WAVE几何链接器建立相关几何体,必须在ug_metric.def或ug_english.def文件中设置Assemblies_AllowInterPart=Yes怎样使用WAVE几何链接器?建立相关的连接几何体的步骤:1、确使父几何体被显示,并且使含有新的连接几何体的部件为工作部件。2、改变到要求的工作层。3、选择Assemblies WAVE Geometry Linker。4、选择要连接的几何体类型, 如果需要选择任一几何体过滤器。怎样使

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