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文档简介

1、到处乱糟糟的。奥特曼要变身去打败他,但他的能量球散落在各个角落,需要我们帮助收集并进行合体。奶杯就是能量球,你们愿意帮助奥特曼吗,我们需要在有限的时间里完成能量合体。”奥特曼的融入,让孩子们瞬间有了收拾的动纸杯整理的N种创玩每周三搭搭乐建构活动以纸杯为主材料,但活动结束后的纸杯收拾整理成为 了孩子们最不愿意做的事,面对乱糟糟的建构 场地,孩子们走来走去,踢来踢去,收拾整理 的速度很慢,被踩扁的奶杯也很多。老师带着、 鼓励孩子们收拾,整理,但是效果甚微。如何 让乱糟糟的纸杯整理环节变成好玩的游戏,让 孩子们爱上整理活动呢?话题1:奥特曼能量球来大体一次,整理前,我让孩子们听了一个故事:“怪兽来到

2、地球,破坏了城市,力,他们各自展开行动,把一个个奶杯叠成一条 长长的棍子后跑去和小伙伴进行合体,在短短的时间内,把奶杯连接,合体成了 一个巨长的奶杯“奥特曼”。话题2:我和奥特曼比一比合体完,看着长长的奥特曼,孩子们展开了讨论:”奥特曼太长了,快要超 过幼儿园的大厅了。有的说:“它一定比大树还高J有的说:“它比幼儿园的房 顶还高。”小牛说:“我们来比一比吧孩子们自发的站在长条纸杯边排好队进 行比拟,第一次并排站立,比不过,很快孩子们在齐齐的指挥下,拉开了各自的 距离,终于超过了合体后的奥特曼。话题3:我们的整理游戏计划话题开启,孩子们展开了思考,纸杯合体可以怎么玩?玩后怎样方便、快速 的把纸杯

3、整理完成?孩子们有了更多的创想。齐齐说:“我有了一个绝妙的计划。可以在10、9、8倒计时里比赛,比比谁 收的最多。”高兴说:“我们可以量一量整理框子有多长,每一次整理都规定高度,游戏结 束,数数谁整理的棍子多,谁就是冠军,比赛结束,直接放进整理筐就可以了 J果果说:“我们可以和巨大的奥特曼玩运动游戏,爬过奥特曼,还可以跳过来 跳过去J乐乐说:“我们还可以玩长轮子往前滚的游戏,看看谁滚的快J孩子们的创想无限,让收拾整理环节充满了快乐。于是,我们进行了游戏计 划的展示,在每一次游戏开始前,讨论选定本次的收拾游戏,让每一位孩子在整 理环节明确游戏指向。话题4:创意整理游戏开始了片段1:和奥特曼一起做

4、运动孩子们将所有的纸杯集合成长长的奥特曼后,开启了运动模式。有序的排队, 从这头爬向那头,横向爬、竖向爬、倒退爬,左右跳跃,有的沿着连接的纸杯玩 起了平衡挑战,玩的不亦乐乎。.片段2:能量球收集初比拼播放第一个音乐,提醒整理时间到了,所有的小朋友从一个纸杯开始收,倒 计时从10开始,到0结束,音乐一停,比拼开始,谁的能两球收的最多,谁就 是冠军。每一位孩子投入在整理中,有的孩子用盖帽的方式叠加纸杯,有的一个 个捡起来叠加,有的孩子把零散的纸杯推到一边,开始叠加每一位孩子为了获得胜利,想、并运用了多种整理方式,倒计时结束,孩子们迫不及待的带着自 己的“能量棒”展开了比拟。可两个比一比,三个比一比,出现了很多冠军,怎么办?片段3:能量球比拼好方法在比拟的时候,孩子们发现因为自己的能量 棒太长了。在比拟时竖起来不仅容易断,而且歪 来歪去,于是孩子们呼吁同伴和自己一样,找到 一条起点线躺着比,把能量棒的一头对准线,一 看就知道谁是冠军。片段4:能量球收集之跳跳蛙在收集时,孩子们发现,自己的能量球收的 很快,能量棒太高了,够不到了。孩子们玩起了 跳跳蛙的游戏。两个小伙伴轮流扶着奶杯棍子, 轮流玩着跳跳蛙的游戏。当谁也够不到时,孩子 会把能量棒放平在地面上继续装。活动还在继续,创意让

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