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文档简介

1、课 时 教 学 笔 记课题创意游戏设计-娃娃越障碍内容课型新授教学目标1、学习范例,能理解和运用模块创建一个变量。2、能理解和运用和模块,控制角色移动。3、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制娃娃停留在绿色边缘上。4、学习范例,能理解和运用以下脚本,控制“山”的角色移动,类似卷轴的效果。重点能理解和运用模块创建一个变量。难点能理解和运用和模块,控制角色移动。关键教学准备教师学生环节时间教学内容师生活动复 案320103(一)创设情境,导入新课自主学习,任务驱动 (三) 学习检测(四) 教师总结同学们一定玩过超级玛丽的游戏,玛丽上下跳着越过各种障碍,最终到达目的地,Scratch中也有一款类似的

2、游戏例子,请看:老师打开“Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,一个可爱的娃娃脸出现在蓝天白云下,地面上有一座座绿色的小山峰,按上下左右键,娃娃开始紧张的旅程。这个游戏很简单,但有很多地方值得我们研究,下面我们来学习学习这个例子,看自己能否创作一个娃娃过障碍的游戏。 范例研习,探究发现 同学们打开 “Games” 文件夹中第8个“Scrolling Demo” 例子,体验一下,看一看老师给你的研究问题。 1、本作品有两个方面非常值得大家研究 一是:类似超级玛丽跳上跳下; 二是:将画面一直延长(有卷轴的感觉); 2、找一找,作品中的利用一个什么脚本总可以让娃娃停留在

3、绿色边缘上?能读懂吗? 3、研究一下画面中卷动的部分 一是:尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能左右移动吗?不能,哪以下脚本有什么作用呢? 二是;尝试一下娃娃脸的脚本,看娃娃能上下移动吗? 三是:能读懂以下脚本,移动的是“山”的角色,通过一个变量scrollx来控制画面的移动; 四是:探究一下每座“山”的角色在舞台上的开始位置是怎样的? 自由创作,搭建脚本 1、再打开一个scratch窗口,开始创作。 2、修改脚本创建一个创意娃娃脸。 3、修改脚本,创建特色障碍角色。 4、教师巡视指导,学生提出问题,师生共同解决,互相长进。 分享作品,互相学习 1、点评学生作品。 2、将自己的作品用FTP上传一次。 3、通过“分享”将自己的作品丢在scratch网站上的自己的空间。板 书设 计课 后反 思在今天的学习创作过程中,我们又一次尝试了游戏创作给同学们带来的快乐,同学们可以发

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