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文档简介

第 4 课: 3D 模型美化之材质球讲师:Monkey时间:2016 年 5 月 27 日(周五)课程要点:材质球与贴图创建与使用材质球 3.shader 简介1.材质球与贴图1.材质球与贴图介绍材质球:Material,材质:物体的质地,物体看起来是什么做的。贴图:Texture,就是“普通的”,用于材质球的显示。12.管理材质球与贴图在Assets 中建立“Materials”文件夹,用于管理材质球。在Assets 中建立“Textures”文件夹,用于管理贴图。2.创建与使用材质球1.创建材质球在Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单-Create-Material,完成材质球的创建。材质球文件的后缀是“.mat”。2.Inspector 面板Inspector:检视面板(属性面板)。用于查看和编辑物体和项目资源的具体信息。3.编辑材质球鼠标选中需要编辑的材质球物体;点击“Albedo”前的圆点,在弹出的“贴图选择界面”选择需要的材质;Albedo:lbd纹理贴图(漫反射贴图)24.使用材质球将材质球拖拽到Hierarchy 面板上相应的物体上;将材质球拖拽到Scene 面板上相应的物体上。3.shader 简介Shader:器。通过器

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