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文档简介
1、魔兽世界的初始数值计算魔兽世界基本计算公式、角色初始值、种族优势具体值魔兽世界基本计算公式,角色初始值,种族优势具体值魔兽基本计算公式一、力(Attacker,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 ter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10角色DPS=AP/14+DPS(最小/最大)速度*AP/14+(最小/最大)+技能附加单次二、防御力(Armor)的计算公式:敏捷(Agilty)2Armo
2、rArmor 减少0.75*防御力/(方等级+9)时,可以减少0.75*5000/(61+9)53.6例:防御力 5000 的角色,被 61 级敌人被 51 级敌人时,可以减少0.75*5000/(51+9)62.5减小值的封顶值是 75,这时角色的防御力为 100*(敌人等级+9),也就是说杀 62 级敌人时防御要在 7100 以上才能达到封顶效果。我不知道现在最高防御能达到多少,但在绝大多数情况下,杀同等级敌人是不可能达到封顶值的。三、敏捷对物理重击(crit)、闪避(Dodge)几率影响的计算公式:在不计装备和天赋影响的情况下,重击和闪避几率受以下影响:1.重击/闪避的基础值和变化值角色
3、的重击/闪避几率中,有一部分是不受敏捷影响的(这里称为基础值),另外一部分受敏捷影响(这里称为变化值)。角色重击/闪避的计算公式为:基础值+变化值*角色的敏捷/敏捷标准值。对一般的职业来说,当角色敏捷等于标准值的时候,重击/闪避几率为 5。也就是说基础值+变化值5。变化值越高表示敏捷对这个职业的影响越大。敏捷标准值是与等级和职业相关的一个参数。1 级时一般职业的标准值为 20,盗贼和猎人为 23。60 级的时候战士敏捷标准值 100,即敏捷 100 时重击/闪避几率为 5。敏捷标准值似乎没有计算公式,是通过查表获得的,也可以自己推算,我在后面会附上算法,大家有可以自己计算。各个职业的重击/闪避
4、基础值和变化值:Rogue:重击基础值 0,变化值 10;闪避基础值 0,变化值 20 ter:重击基础值 0,变化值 5;闪避基础值 0,变化值 10Warrior:基础值 0,变化值 5 Paladin:基础值 0.7,变化值 4.3 Druid:基础值 0.9,变化值 4.1 Shaman:基础值 1.7,变化值 3.3 Warlock:基础值 2,变化值 3 Priest:基础值 3,变化值 2Mage:基础值 3.2,变化值 1.82.角色的技能等级(熟练度)和防御技能等级即属性栏里显示的attack 和defense。其中 attack 影响角色重击几率,defense 影响角色闪
5、避几率。具体来说就是重击/闪避受一个(attack(或defense)*0.04-等级/5)的修正。大家知道角色每升一级 attack/defense 上限会增加 5 级,正好和等级/5 抵消,也就是说如果把attack/defense 修满,重击/闪避几率就不受任何惩罚,如果没有修满,则每差一个等级减少 0.04的重击/闪避几率.。反之如果通过装备把attack/defense 加的超过上限就会有额外。例:一个 60 级战士,敏捷 90,defense330 级,那么他的闪避为 0+5*90/100+(330*0.04-60/5)5.7精神/4+13=每 2 秒回蓝量四、格挡几率(Block
6、)和招架几率(Parry)基本几率 5,受防御技能(defense)的影响,每级防御技能增加 0.04格挡/招架几率。或者说同闪避一样受(defense*0.04-等级/5)的修正附:角色敏捷标准值的算法首先注意把与重击/闪避或者防御技能相关的装备都拿掉,最好不要加任何天赋,战士不能出于,以免引起。敏捷值A 和闪避/重击几率D。将attack/defense 对D 值的修正还原,如你的角色达到上限,就在D 上加 N*0.04。敏捷标准值敏捷A/(1+(闪避或重击几率 D 值-5)/闪避或重击变化值)技能差N 级最后,可以更换一下敏捷装备,使敏捷发生变化,再根据上面给的公式检验一下计算结果是否正
7、确。重击几率可以在角色的基本技能“Attack”上查看,闪避几率可以在角色的基本技能“Dodge”上查看国内:http:艾泽拉家地理:/:.com/魔兽世界中国:http:/17173 魔兽世界专区:ht1.选择阵营:两大对立阵营和部落不同阵营的玩家是不能交谈也不能交易和组队的,本团已经决选择2.选择种族和职业:(1)相关介绍/main_func10_id1.html(2)各个职业在中的定位:ht/experience/quest/2004-10/1797.shtml(3)关于职业和种族选择:a.战士(肉盾):特点:可以穿任何装备,用任何。一个优秀的战士除了血多防高,更重要的是能尽可能把怪物吸
8、引在自己身边,所以魔兽中的战士掌握如何吸引比输出更为重要。目前,可以说战士是单P 最弱的一个职业。肉盾型战士首选人类(种族特性:锤系专精 锤和双手锤技能+5;剑系专精 剑和双手剑技能+5。另外,入眼的外观也是一大卖点,特别是人类 MM)以后拿带击晕属性的锤子当肉盾不错。其次也可选矮人(种族特性:石像形态 主动激活 对、疾病和效果免疫,护甲+5%,移动速度降低 30%,持续 20秒,冷却时间 2 分钟;冰霜抗性冰霜抗性+10。)b.牧师(治疗大师)特点:只能穿布衣。一个神圣系的牧师往往是队伍的所在,只要牧师在,整个队就在。因此,组队打副本,牧师都会大受欢迎。另外,牧师也是单 P 较强的职业,特别
9、是暗影系牧师,单 P 很强。但牧师起初单练较慢,大多需要组队练级。牧师首选矮人(种族特性:石像形态,冰霜抗性。种族特技:恐惧防护对目标使用一个恐惧防护,在 10 分钟内使下一次恐惧失效。恐惧的非常大,这个技能的也非常大,还能给队友使用。绝望祈祷瞬间回复一定生命值,无任何消耗,技能冷却时间 30 分钟。可以回复 13241562)其次可选人类(种族特性:提高精神属性 5%。种族特技:反馈持续 5 分钟的一个附魔,可以在命中敌人时有几率燃烧掉敌人一定并且对其造成等同被燃烧法力的每次能燃烧 105 点。总的来讲,这个技能主要是为了好看因为使用后会发出紫色的光芒实际作用非常小。绝望祈祷同矮人。)c.(
10、最强魔法输出者)特点:只能穿布衣。是破坏力的代名词,但自身也很脆弱。在队伍中,往往是主要的输出者,但后期遇到元素系怪物(较高的火系抗性)会有点麻烦。(增加火系抗性的装备也较多,不利于单 P)可以制造食物和水(用来快速恢复生命和魔法)能为队友免费提供吃喝。变羊术,对于控制战局很有利。另外,还能传送队友回城。首选:侏儒(种族特性:提高智力属性 5%,逃脱大师,奥系抗性10)其次可选:人类。d.术士特点:只能穿布衣,较多的减益、魔法,能召唤宠物,到 40 级可以召唤坐骑梦魇,样子很酷还能省下 100 个金币(相当于 1000000 个铜币基本货币)术士能通过召唤仪式把远方的队友召至自己身边(配合送出
11、去,术士来)另外,术士制造石也可以队友(每 30 分钟用一次)这对于组队打副本时如果灭团可以用来牧师,然后救活整个队伍。术士种族选择和相同。e.(魔兽中的,亡灵族的克星)特点:可以穿大部分装备,使用大部分。也能治疗和,众多的圣印和光环,无敌技能,使圣骑在队伍中往往是最后死的那一个。到 40 级也能召唤坐骑华丽的战马,也能省下 100 金币。圣骑只能选择人类和矮人。f.盗贼(最强的物理输出者)特点:能穿皮甲,盗贼不仅是物理最大输出者,他的“闷棍”技能对控制战局也不错。也是单 P 较强的一个职业。另外,盗贼的开锁技能可以用来打开各种宝箱(也能钓到宝箱,我钓到过一个,可惜没盗贼帮我开)盗贼可以选择或
12、者侏儒。g.猎人特点:能穿链甲,使用大部分。可以召唤宠物,是目前单练最快的职业,因此,也是玩家最多的职业。但是,在组队时并不太受欢迎。猎人可以选择或者矮人。h.(万金油式职业)特点:能穿皮甲,多种方式选择,体验不同职业的,可以变成 3种动物形态,最强的增益法术,但在各种动物形态下不能使用很多法术。可以说是一个“博而不精”的职业。只能选。目前 5 人组队的基本模式:战士牧师术士(圣骑,盗贼,猎人,按顺序选一)3.关于人物属性:(1)属性的作用:力量影响角色的力(Attacker,每秒的输出 DPS),,但不会影响致命一击机率不会影响档格几率,但会影响档格成功时所扣减的值。敏捷增加致命一击机率及闪
13、避几率(对盗贼的效果较大),直接増加防御力(Defence)耐力影响生命值(1 耐力10HP)智力影响(1 智力15SP)及魔法的致命一击机率有机会増强近身技能(不影响商业技能)精神影响生命的回复速度(战斗中及非战斗中),影响用proc的机率。(2)角色初始屬性屬性矮人侏儒人类精灵兽人牛人巨魔不死力量敏捷耐力智力精神(3)职业对起始点数的影响所有属性猎人?+智力+精神圣骑+力量+耐力+精神牧师+耐力+智力+精神盗贼+力量+敏捷+耐力+耐力+智力+精神朮士+智力+精神战士+力量+耐力(4)生命矮人侏儒人类精灵兽人牛人巨魔不死圣骑牧师盗贼朮士战士(5)矮人侏儒人类精灵兽人牛人巨魔不死圣骑牧师朮士4
14、.装备介绍(1)魔兽中的装备分为:布衣、皮甲、链甲、板甲。每种装备又分为: 灰色(差),白色(普通),绿色(精制)、蓝色(稀有)和紫色(史诗)几等级。绿色装备以上还有套装,一般 3-8 件为一套,只要装备其中 2 件以上就附加属性。附加属性随着收集到的套件增加而增加。(2)装备来源:商业技能制作,打怪掉落,任务奖品(3)关于装备绑定:魔兽中好的装备大多是绑定的,绑定的装备不能交易,不能拍卖,只能自己用或者卖,或者用附魔技能分解作为附魔的材料。绑定分为两种:捡起绑定(放入背包即绑定)和装备后绑定(装备一次后即绑定)所有任务奖品和极大多数蓝色、紫色装备是捡起绑定,极大多数绿色装备是装备后绑定。所以组队捡装备的时候就很有讲究,自己不能用的就尽量别捡。特别是捡起绑定的装备。(4)各职业可使用之装备和:适用:,牛头人防御:布衣,皮甲:双手杖,徙手可学习之:斧,双手斧,矛,徙手猎人:适用:矮人,兽人,牛头人,巨魔防御:布衣,皮甲,链甲:弓,弓,(除精灵外)等:适用:人类,矮人,侏儒,巨魔,不死:徙手,杖可学习之:单手剑,圣骑:适用:人类,矮人防御:小盾,护盾,布衣,皮甲,链甲:单手锤,双
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