Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图_第1页
Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图_第2页
Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图_第3页
Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图_第4页
Unity3D技术之使用摄像机制作实时显示小地图_第5页
已阅读5页,还剩9页未读, 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

1、Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图Unity3d中使用摄像机制作实时显示小地图,以之前的tank为例。开始制作之前场景中物体如图。IIPerspuRGB.:豫n旳Gizmos-&eneTejrtured3CenterLocal开始制作,步骤1新建一个camera及一个plane。对齐位置,将camera改名为camera_UI。旋转plane,使之在camera_UI中显示为竖直状态。效果如下图:亡HisrdrcinyUnilytesi.unirlyPC.Mac&LinuxStaridatonrfileditAssfIsGarncObjecfTerrainMjndowHelpCjm&

2、iaUamerafrcvicvM*iTniz-Een魁iiEjzminsDiredncinjillight*TankMaift匸ObjtctfllPhnc&lTojTflan#Scenj!T*MWrtd*B|ftiCentei八L心IPrftjetI-9NewdbNewTerrain*S?R亡弓e口rttoolselectedPleastselectatool档1nsptdftoiTagManager叼乩T冲Bmlhn心DfaiItBmttiny-er1TranpaintFXBLdittinLaxi2Ian&rdRiycastBuiltihL5BuiLtiiiLt?*l4V/aTelBuiHi

3、nLa-.-rSBuiltinLaver6BudtinLayr/UserLayer8terraifiU&rLayer9JELJs*rLayei10i.iiie-i1Layer11此时场景中有两个camera,game窗口中的显示会出现混乱。那么此时需要调整camera的CullingMask。步骤3:调整camera的CullingMask。将tank下面的camera的CullingMask属性更改,此时为选中everything状态,点击UI选项,使其不选中UI。丄JLB、,JV=H話|#r由y匚rcate“l:.CameralTIPlaneDiretibnlightMsinCarrerm

4、ObjdOlPlane01TerrainPMainGamers孟訓匸TagA1Transfvipfl旳克”PositionX1.2214-97Y5.41551Z.-17.019416I11-:-1-3E辛鲜Terrain-JTransformPoiition闻0、V?.4454?Sz丄严.4S46RotationX0丫az0TaaUntd甘ge3Layer&eauftfeateX1Don-rCltir世.r工!屯ClearFlagsCultingMet-sh:TfcPwjgGtiik=CrtM#*?匚吐佝即MuriTerrain*ResouiTe&7tndF*d占勢七自RTankMov?T36

5、.1407丄JLB、,J丄JLB、,J此时,即可正确显示出地形、坦克及plane。plane将用作实时显示地图。步骤4:再新建一个camera,改名为camera_map,此camera将用作显示地图的camera。选中camera_map,在inspector中找到TargetTexture,此时为空。在project界面新建一个RenderTexture,出现一个NewRenderTexture。FolderscriptC*s-criptBooScriptShaderComputeShaderPrefabMaterblAnLrnti-prtCuberrap_efreFlaieCustoin

6、FontRenderTejttu-rePhysicMateriaIGUISEdiAnimaitorControllerAvatarBvdy制歹卓将NewRenderTexture赋给camera_map的TargetTexture,此时camera_map所照摄到的范围即NewRenderTexture的显示。0EnSJcctorAdti匚ompensTit=l-tieird.CiaatvvCemera_mpTagrttfqa(lC-amrannp-CaiTi&rs_UIPlaneOrsrttfiftj1lightTsnkMainCameraQbjecWLPhneOlTtrrjinProjec

7、th=Create-wvJhl曲Cubfinapil-F.iicitirTes-u;ehl亡hTerrainPesaurce4j-ndrdAssetsQfaihkbifiveOtestTniForiiiPc&iti&riX527731T1&.3S&12i141,3212RotationX&Y0Z0SeekX1丫上Z1PPCanerafil6ClearFlagTSkvbAMt6groundX.zCulEingMaskPr&jectiQiiPfinpcctKierFieldofyjew航&0ClippingPfcan-esNer0,3Far1000NarinaHstdViewPartfterfX&

8、Y0W1H1btpthdR色nd电ringPMhfS*P卜洱r字押?ngT凹ILi尢i*Textu-ie).qLHOP-1VF!jrtLnfl弧,VGUIL.iyerrVAudioListenerLayo-P曲礙Camera_mapCamera_UlPlaneI旳htTankMam-CameraObett01PlheOlTe-rriin”CWLLaverDefaultTJTransform圖瓶Po-sitionX527.0731Y16.J8512z127.1755P.otationK0Y0z0ScaleX117.1VLairEerAClear冋m弊Stryba:4:*BackgroundCub

9、ingMaskryfhinqF-Praject-=Create-J阳亡讯Cubemaprinifentisr-?島Ne?jTriJirn-Resource?牛StandardAssetsBTankHove-ttestPrajeetisn%印心就FieldofViewGOClippingPlantshiear0.3Mormatized7ecwP&itP-ectX0W1Far1000DepthRenderingPath0rlistFlayerScttih.g3Taie-tTestuce0N巳UeniderTextuireHHX步骤5:回到plane,为plane添加一个material.Shade

10、r类型为SelfIllumin/VertexLit(即自发光),选择Base,为Base赋上NewRenderTexture。eDMW0Shader5*If-til!ufflinVortssiUt-MainColor1Si酋匚Color1ShinEntzBaser(RCEi)1TilingO-fF=ttN-10一V101迳1电EJEIliuminll$ne-(TexturiTilingQdTso-tM1.0Y1EmiSiSiDn(Ug-htmapper)elect0OnflpectOirAPreviewSHie-rareh/fc.-A11CamsraiU!PI|HeDareirtioinallightTankMainCameraObjedfllFlaneOlTeirairProjectJj-魂Crmt堆鸟片JNewCub#map爲盼為e轴仇u-reudhnew丁趣口乜谕pUnc舸Resources4StandardAssets-TankNovetest此时

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

最新文档

评论

0/150

提交评论