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文档简介

1、怎样将信息技术与课堂教学深度融合摘要“教也者,长善而救其失者也。”这是传统的教学模式, 无法适应新时代的需要。要改变以“教师为主导”为“学生为主体”的课 堂结构,必须要将信息技术融入到教育教学全过程,把以知识传授为 主的教学方式向以能力素质培养为主的教学方式的转变。在课堂教学 中,要为学生提供高质量的学习经验,才能找到信息技术与教育教学 的融合点。在数学教学中,运用信息技术优化课堂教学,提高教学效 率,培养学生探索数学的兴趣,提高探索数学知识的能力。一、信息技术与课堂教学深度融合,化抽象难懂的数学知识为具体形象的 内容。在课堂教学中,有些数学问题抽象难懂,可运用动画、声音等 形式变得更加具体形

2、象,将抽象的问题,转化为生动的视觉形象,调 动学生多种感官参与探索活动,让学生能够直接感知和理解教学内容, 帮助学生理解数学知识之间的内在规律,更好的构建数学知识结构。 如在教一年级上册的“立体图形”知识与“平面图形”的新知识探究活动 中,通过播放图形的变化,运用学生通俗易懂的语言,提高了课堂教 学效率。下面是局部教学实录:师:有一天,一个图形宝宝(长方形)走丢了,它急着要找到 自己的妈妈。它找到圆柱妈妈,大声地喊着:“妈妈,妈妈。”圆柱妈 妈笑着说:“我不是你的妈妈。你的妈妈”师:猜一猜,圆柱妈妈还说了些什么?生:你的妈妈有角(顶点)。我给学生展示绘本上的话:“你的妈妈身上长着尖尖的角呢。”

3、 刚才回答下列问题的学生开心地笑起来。师:很快,图形宝宝找到正方体妈妈,它高兴地喊着“妈妈,妈 妈。”正方体妈妈笑着说:“我不是你的妈妈。你的妈妈”师:猜一猜,正方体妈妈又说了些什么?生:你的妈妈又长又高。师:图形宝宝找到了长方体妈妈,长方体妈妈说:“孩子,我就 是你的妈妈。”师:为什么说,长方体就是它的妈妈呢?学生通过重叠法来验证,接着又在黑板上描画出全部长信息技术与课堂教学深度融合,不仅让学生很好的巩固自身所 学,还可以帮助学生更好的享受成功的喜悦。二、信息技术与课堂教学深度融合,提升学生的参与意识数学教学的过程就是一个不断整理知识、内化知识的过程。在 课堂上教师尽可能的将枯燥乏味的单纯知

4、识变得生动、有趣,利用信 息技术提升学生参与,进而到达提升教学效果的目的。如:教完“7 的口诀”时,给学生出了很有趣的一道题。我问:你知道曾老师今年 几岁了?猜出来有奖品哟!学生的兴趣一下提升起来。然后出示一幅 有规律排列的糖果图,横排8颗,竖排7颗,我接着说:“曾老师的 年龄数就隐藏在这幅糖果图里,看谁能很快数出一共有多少颗糖果的 方法。”同学们争先恐后地发表了自己的看法,有的说:“我们把8看 成7,就有7个7,再加上8就是56。”有的说:“我先把8看成6, 就有6个7,再加2个7”有的说:“我看成4个7,再加4个7” 就这样,既学习了新知识,又巩固了旧知识,拓展学生的思路,激活 了学生的兴

5、趣。课堂上,把相关的数学知识融入有趣的生活中,小学 数学立即显得可亲可爱。三、信息技术与课堂教学深度融合,充分展示了数学艺术。数学课的教学没有一成不变的公式,为了调动学生学习思考的 积极性,教师在教学中要注重教学方法,不断提高自己的教学艺术。 对于深奥难懂的数学内容,教师力求用浅显易懂的方式告诉学生,并 尽可能与学生已有的经验和知识联系起来,让他们感到“原来这些内 容我能够理解,也能学会”。甚至有的新内容老师刚点拨一下,许多 学生就有似曾相识的感觉,学起来比拟得心应手。教学中要制造认知 冲突,活跃气氛。著名心理学家皮亚杰说:“儿童的思维是从动作开 始的,切断动作与思维的联系,思维就不能得到开展

6、”。要解决数学 知识的抽象性和小学生思维形象性之间的矛盾,与学生互动,启发学 生的思维,让他们产生更多的新问题,新想法,活跃课堂气氛。比方, 在教学圆锥的体积一课时,教师首先请学生说说通过预习知道圆锥的 体积是怎样计算的,它与圆柱的体积又怎样的关系。学生异口同声的 回答:“圆锥的体积等于圆柱体积的三分之一。”然后教师拿出既不等 底、也不等高的圆锥和圆柱让学生做实验。通过实验,学生发现它们 的之间不存在直接关系。教师及时引导:“到底大家刚才说的对还不不对呢? ”学生有的说 对,有的说不对,产生了认知上的冲突,并展开了激烈的争辩。双方 各抒己见,相持不下。为了打破这一僵局,教师说:“请同学们看屏

7、幕。”在屏幕上,我用红色闪烁圆锥和圆柱的底,用蓝色闪烁圆锥和 圆柱的高。两个图形的底和高分别相比拟,发现了什么?此时,学生 的热情高涨,纷纷举手回答,思维被充分的激发起来。再用动画特技, 启发学生动脑思考,找出解题的关键,圆锥体积是圆柱体积的三分之 一,必须满足一个前提条件,就是等底等高。否那么结论不成立。教师 把握时机,制造认知冲突,使学生的注意力、思维能力凝聚在一起, 激发了学生探索知识的兴趣。信息技术与课程教学融合,以形象具体 的图、文、声、像创造了良好的教学情景,帮助教师处理一些在黑板 上画不好,用模型看不清的图形,使抽象的教学内容具体化、形象化, 创造出一个图文并茂,有声有色,生动逼真的教学环境。因此,信息技术和课程教学融合,归还了学生的主体地位,使 学生真正成为学习的主人,能够主动学习和探索,教师引导帮助,教 师的主导地位得以运用。这样,增加了课堂的直观性,趣味性,多样 性,艺术性,学生在轻松愉快中获得知识,教

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